webosu 项目教程

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webosu 项目教程

webosu ➤⓵ web rhythm game (unofficial osu!) http://osugame.online/ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webosu

1. 项目介绍

webosu 是一个基于浏览器的节奏游戏,灵感来源于流行的节奏游戏 osu!。该项目使用 PixiJS 引擎来渲染游戏界面,并从 Sayobot 获取谱面数据。需要注意的是,webosu 是一个非官方的实现,因此在评分和判定规则上可能与官方版本有所不同。此外,该项目目前仅支持 osu! (std) 模式,其他模式暂不支持。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保你已经安装了以下工具:

  • Node.js (建议版本 14.x 或更高)
  • Git

2.2 克隆项目

首先,克隆 webosu 项目到本地:

git clone https://github.com//webosu.git cd webosu 

2.3 安装依赖

进入项目目录后,安装所需的依赖包:

npm install 

2.4 启动服务器

安装完成后,启动本地服务器:

node api.js 

2.5 访问游戏

服务器启动后,打开浏览器并访问 http://localhost:3000,即可开始游戏。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 自定义谱面

webosu 支持从 Sayobot 获取谱面数据。你可以通过修改 index.html 中的 API URL 来切换不同的谱面源。

3.2 性能优化

为了提高游戏性能,建议在生产环境中使用 WebGL 渲染模式。你可以在 index.html 中设置 PixiJS 的渲染模式:

const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600, antialias: true, transparent: false, resolution: 1, forceCanvas: false // 设置为 false 以启用 WebGL 渲染 }); 

3.3 社区贡献

webosu 是一个开源项目,欢迎社区成员贡献代码。你可以通过提交 Pull Request 来改进游戏功能或修复已知问题。

4. 典型生态项目

4.1 PixiJS

PixiJS 是一个轻量级的 2D 渲染引擎,广泛用于游戏开发和交互式内容。webosu 使用 PixiJS 来渲染游戏界面,提供了高性能的图形渲染能力。

4.2 Sayobot

Sayobot 是一个 osu! 谱面数据库,提供了丰富的谱面资源。webosu 从 Sayobot 获取谱面数据,确保了游戏的可玩性和多样性。

4.3 Chimu.moe

Chimu.moe 是另一个 osu! 谱面数据库,提供了与 Sayobot 类似的功能。你可以通过修改 API URL 来切换不同的谱面源。

通过以上步骤,你可以快速启动并开始使用 webosu 项目。希望这个教程对你有所帮助!

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