JS防抖和节流详解

JS防抖和节流详解防抖和节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段 如 浏览器的等事件在发时 会不断地调用绑定在事件上的回调函数 极大地浪费资源 降低前端性能为了优化体验 需要对这类事件进行调用次数的限制 对此我

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一、防抖和节流的定义

防抖和节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段,如:浏览器的 resize scroll keypress mousemove 等事件在发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(防抖)和deboumnce(节流)的方式来减少调用频率

节流:n秒内只运行一次,若在n 秒内重复触发,只有一次生效
防抖:n秒后在执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时。用户高频事件完了,再进行事件操作

二、防抖应用场景

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测onchange /oninput事件
  • 窗口大小计算。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染

三、节流应用场景

  • 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置
  • 防止高频点击提交,防止表单重复提交

四、为什么要防抖?

  • 有的操作是高频触发的,但是其实触发一次就好了,
  • 比如我们短时间内多次缩放页面,那么我们不应该每次缩放都去执行操作,应该只做一次就好。
  • 再比如说监听输入框的输入,不应该每次都去触发监听,应该是用户完成一段输入后在进行触发。

总结等用户高频事件完了,再进行事件操作。

4.1、防抖怎么做

image.png

设计思路:事件触发后开启一个定时器,如果事件在这个定时器限定的时间内再次触发,则清除定时器,在写一个定时器,定时时间到则触发。

 <body> <input type="text" id="input" /> <script> /* 防抖 */ function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, delay); }; } /* input事件触发执行的逻辑 */ function trigger(e) { console.log(e.target.value); } const inputDom = document.getElementById("input"); // 不加防抖 // inputDom.oninput = trigger; // 加防抖 inputDom.oninput = debounce(trigger, 200); </script> </body> 

五、为什么要节流

防抖存在一个问题
事件会一直等到用户完成操作后一段时间在操作,如果一直操作,会一直不触发。比如说是一个按钮,点击就发送请求,如果一直点,那么请求就会一直发不出去。

这里正确的思路
应该是第一次点击就发送,然后上一个请求回来后,才能再发。
节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。即,控制事件触发的频率

总结:某个操作希望上一次的完成后再进行下一次,或者希望隔一段时间触发一次。

5.1、节流怎么做?

image.png

设计思路:
我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,事件触发时让函数执行一次,然后关闭这个阀门,过了一段时间后再将这个阀门打开,再次触发事件。

 <body> <button id="btn">点我</button> <script> /* 防抖 */ function throttle(fn, delay) { let valid = true; return function () { /* 一开始就触发---后续每隔delay时间内只触发一次 */ if (valid) { valid = false; // 关闭阀门 // 如果阀门已经打开,就继续往下 setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); // 定时器结束后执行 valid = true; // 执行完成后打开阀门 }, delay); } }; } /* 点击事件触发执行的逻辑 */ function trigger(e) { console.log("按钮被点击了"); } const btnDom = document.getElementById("btn"); // 不加节流 // btnDom.addEventListener("click", trigger); // 加节流的 btnDom.addEventListener("click", throttle(trigger, 1000)); </script> </body> 
  • 刚开始valid为true,然后将valid重置为false,进入了定时器
  • 在定时器执行完毕后之后,才会将valid重置为true
  • valid为true之后,之后的点击才会生效
  • 在定时器的时间期限内,valid还没有重置为true,
  • 就实现了在N秒内多次点击只会执行一次的效果

六、总结

防抖和节流相同点:
防抖和节流都是为了阻止操作高频触发,从而浪费性能。

防抖和节流不同点:

  • 防抖是触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。适用于可以多次触发但触发只生效最后一次的场景。
  • 节流是高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,如果n秒内触发多次函数,只有一次生效,节流会稀释函数的执行频率。

七、插件lodash实现防抖和节流(推荐)

lodash插件:里面封装函数的防抖与节流与节流的业务【闭包+延迟器】
lodash函数库对外暴露_函数

npm i --save lodash 

7.1、使用

import _ from 'lodash' 

7.2、语法

fn是你需要处理的方法,delay延迟时间

_.throttle(fn,delay) _.debounce(fn,delay) 

八、vue中使用lodash

<template> <div @mouseover="myThrottle" @mouseout="myThrottle"></div> </template> <script> import _ from "lodash"; export default { data() { return { myThrottle: null, }; }, mounted() { this.myThrottle = _.throttle(this.trigger, 200); }, methods: { // 更新 trigger() { console.log("鼠标移入/出"); }, }, }; </script> 

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