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一.指针是什么
int a=10; int *ptr; ptr=&a; *ptr=5;
int* ptr;表示声明一个指针变量ptr用于存储某个整数变量的指针(即地址)。
*在这里表示声明的变量是一个指针。
int表示指针所指向的类型。
ptr=&a表示ptr指向变量a,存储a的地址。 &(地址运算符)用于取出变量的地址
*ptr=5;*(解引用操作符)后跟一个指针名或地址时,*给出存储在指针指向地址的值。这里表示将5赋值给该指针所指向的变量。
指针其实是地址,但平常我们说指针指的是指针变量
二.指针类型
1.指针类型决定了指针在解引用时访问几个字节
2.指针类型决定指针+1或-1时跳过几个字节
详见指针运算
三.指针所指向的类型
我们可以将声明部分的指针变量名去掉来观察指针指向何类型
例如
char* p = "abcde";//char* 指向char类型变量的指针 int** p2=&p1;//int* 指向指针的指针,二级指针 int* parr[3] = {
arr1,arr2,arr3 };//int* [] 指向整数的指针数组 int (*p2)[5] = &arr;//int (*)[] 指向整数的数组指针
四.指针与数组
int*p=arr
下述左侧等价于右侧
&arr[i]<==>p+i
arr[i]<==>*(p+i)
arr[i]<==>*(arr+i)
五.指针数组
指针数组指存放指针的数组
int* arr[5]声明一个存放五个指针的数组
char* ch[5]声明一个存放字符指针的数组
char arr[5]声明一个存放二级字符指针的数组
我们可以使用指针数组实现二维数组
int arr1[] = {
1,2,3,4,5 }; int arr2[] = {
2,3,4,5,6 }; int arr3[] = {
3,4,5,6,7 }; int* parr[3] = {
arr1,arr2,arr3 }; //声明一个指针数组,取一维数组地址。 for (int i = 0; i < 3; i++) {
int j = 0; for (j = 0; j < 5; j++) {
printf("%d ", *(parr[i] + j));//等价于parr[i][j] } printf("\n"); }
可以实现二维数组的功能,并且这三个数组在内存上不连续。
六. 指针的算术运算
1.指针与整数相加
指针与整数相加,整数都会和指针指向类型大小(以字节为单位)相乘,然后把结果与初始地址相加。
int main() {
int arr[5] = {
1,2,3,4,5 }; int* p = arr; printf("%d ", *p);//1 printf("%d ", *(p+1));//2 }
下图可观察到p与p+1地址相差4,也就是指针指向int类型的大小
因此*(p+1)相当于arr[2]
2.指针与整数相减
3.指针与指针相加
指针与指针相加没有意义,就像没人会把日期与日期相加。
4.指针与指针相减
指针求差的两个指针分别指向数组的不同元素,计算出两元素间距离,差值单位与数组类型单位相同。
int main() {
int arr[5] = {
1,2,3,4,5 }; int* p1 = &arr[4]; int* p2 = &arr[2]; printf("%d ", p1-p2);//2 }
这里得到的2是指数组第三个元素与第五个元素直接相差2个int类型大小的字节,即8字节。
5.数组与整数相加
注意 :数组名通常表示首元素地址,但有以下两种例外:
1.sizeof(数组名) 中表示整个数组,因此得出的使整个数组的大小;
2.&数组名 也表示整个数组。
对第二种情况做出解释,请看如下代码:
int arr[5] = {
0,1,2,3,4 }; printf("%p\n", arr); printf("%p\n", arr+1); printf("%p\n", &arr[0] ); printf("%p\n", &arr[0] + 1); printf("%p\n", &arr); printf("%p\n", &arr+1);
第一组与第二组等价,都表示数组的首元素,加1,地址加4个字节;但第三组&arr表示整个数组的地址,加1,表示该数组首元素与整个数组大小相加,在内存上有68变为7c,共20个字节。
七.野指针
野指针产生的原因
避免野指针的方法
1.使用空指针时判断是否为空指针;
if (p != NULL) {
*p = 100;}
八.二级指针
二级指针是存放一级指针变量指针的地址
int main() {
int a = 10; int* pa = &a; int** ppa = &pa; }
int ppa = &pa要理解这段代码可以使用上文的方法,先看看ppa指向的类型,去掉指针变量名得到int* =&pa,可以看到,ppa指向一个int*类型的变量,即pa的指针。
九.const与指针
const int *ptr与int* const ptr
const int *ptr1.ptr值可变,即可以让ptr指向其他变量;2.不可通过ptr修改其所指向数据的值
int* const ptr1.ptr值不可变,不能让ptr指向其他变量;2.但可通过ptr修改其所指向对象的值
笔者总结如下
远离随意指向,原对象值不变;靠近指向唯一,原对象值可变
需注意原对象值可变与否指的是是否能用const修饰的指针来更改原对象的值。
十.字符指针
char* p="hello"; printf("%S",p);//hello printf("%c",*p);//h
这里的p是该字符数组的首元素地址,实际上是通过字符指针访问该字符串。
十一.数组指针
数组指针指的是数组名的指针,即数组首元素地址的指针。
int (*p)[10] p即为指向数组的指针,又称数组指针。
int main() {
int arr[5] = {
0 }; int(*p)[5] = &arr; }
[]优先级高于*,所以给*加上括号。
p指向一个内含五个Int类型值的数组。
分析如下示例:
int arr[] = {
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int(*p1)[10] = &arr; for(int i=0;i<10;i++) {
printf("%d ", *(*p1 + i)); }
p1为&arr
*p1为arr,
*p1 + i为数组首元素地址加i乘int类型大小字节得到的地址
*(*p1 + i)相当于*(arr+i)相当于arr[i]
分析如下二维数组
int main() {
int arr[3][4] = {
1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 }; int(*p)[4] = &arr; printf("%p %p\n", p, p + 1); printf("%p %p\n", p[0], p[0] + 1); }
可以发现 p, p + 1相差16字节,p[0], p[0] + 1相差4字节。
因此可知虽然数组指针的地址是数组首元素地址,但实际上指的是二维数组第一行首元素的地址,所以跨越了一行4个int类型的元素也就是16字节。
观察如下二维数组
void print(int(*p)[5], int row, int cow) {
int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < cow; j++) {
printf("%d ", *((*p+i)+j) ); } printf("\n"); } } int main() {
int arr[3][5] = {
1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7, }; print(arr, 3, 5); }
*((*p+i)+j) 相当于arr[i][j]
*p+i找到行
*(()+j) 找到列
十二.数组参数,指针参数
test(int arr[]) test(int* arr) test(int arr[10]) int main() {
int arr[10] = {
0 }; test(arr); }
对于一维数组上述三种均可
test(int arr[][4]) test(int arr[3][4]) test(int(*p)[4]) int main() {
int arr[3][4] = {
0}; test(arr); }
十三.函数指针
函数指针是指指向函数的指针
&函数名和函数名都指函数的地址
int ADD(int x, int y) {
return x + y; } int main() {
printf("%p\n", ADD); printf("%p\n", &ADD); }
观察如下代码
int ADD(int x, int y) {
return x + y; } int main() {
int (*pf)(int, int) = &ADD; printf("%p\n", &ADD); //int ret = (*pf)(2, 3); int ret = pf(2, 3); printf("%d\n", ret); }
一个加法函数,需要两个int类型变量,返回类型为int,可以声明其指针为int (*pf)(int, int) = &ADD;分别表示返回类型,*指针名,函数各参数类型
int ret = (*pf)(2, 3); 等价于int ret = pf(2, 3);,可以不加*。
那么什么情况下要使用函数指针呢
int ADD(int x, int y) {
return x + y; } void calc(int(*pf)(int, int)) {
int a = 3; int b = 5; int ret = pf(a, b); printf("%d\n", ret); } int main() {
calc(ADD); return 0; }
在main函数中,调用了calc函数,并将ADD函数作为参数传递给它。这样,calc函数内部就能够使用ADD函数。我们可以将函数作为参数(也就是函数的地址)传递给其他函数,从而能够在calc函数中使用ADD函数。
十四.函数指针数组
存放函数指针的数组
需注意所存放的函数格式应相同,也就是说传入参数个数类型,返回类型都应相同。
#include<stdio.h> int add(int a, int b) {
return a + b; } int subtract(int a, int b) {
return a - b; } int multiply(int a, int b) {
return a * b; } int divide(int a, int b) {
return a / b; } int main() {
int (*arr[4])(int, int) = {
add ,subtract ,multiply ,divide };//函数指针的数组 int i = 0; for (i = 0; i < 4; i++) {
int ret = arr[i](8, 4); printf("%d ", ret); } }
来看主函数,声明一个函数指针的数组,声明方法与函数指针类似,但需在函数明后加上[]来表明为数组指针,分别放入加减乘除四个函数的函数名。
函数指针数组有何用呢
看一个经典的实现计算器功能的代码
#include <stdio.h> int add(int a, int b) {
return a + b; } int subtract(int a, int b) {
return a - b; } int multiply(int a, int b) {
return a * b; } int divide(int a, int b) {
return a / b; } void menu() {
printf("*\n"); printf("* 1.add 2.subtract *\n"); printf("* 3.multiply 4.divide *\n"); printf("* 0.exit *\n"); printf("*\n"); } int main() {
int input = 0; int a = 0; int b = 0; int ret = 0; int (*arr[5])(int, int) = {
0,add ,subtract ,multiply ,divide }; do {
menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); if(input>0 && input<=4) {
printf("请输入两数:>"); scanf("%d %d", &a, &b); int ret = arr[input](a, b); printf("结果为:>%d\n", ret); } else if (input == 0) {
printf("退出计算器\n"); break; } else {
printf("选择错误\n"); } } while (input); return 0; }
指向函数数组指针的指针
int (*parr[5])(int, int) = {
0,add ,subtract ,multiply ,divide }; int (*(*pparr[5]))(int, int) = &parr;
根据找指针指向类型的方法,去掉指针名,可发现int (*(*[5]))(int, int) = &parr;指向函数指针数组。
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