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关于GoC编程
GoC是C语言的扩展,是专门针对小学和初中学生开发的趣味编程入门语言。
GoC由从事中小学信息学教学30多年的江涛老师开发,他也是国内著名的奥林匹克信息学教练。
GoC的特点就是简单易上手,并且保留了C/C++的全部语法结构。
关于GoC编程,可以 购买江涛老师撰写的《魔法学院的奇幻之旅》一书,内容有趣易学。
这是基于江涛老师GoC语言Web版开发的在线学习平台,功能简单,专注于让小孩子能够快速上手GoC编程,接触到真正的代码概念。
https://x.shiyancang.cn/
使用流程:
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注册登录,然后马上开始。
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代码管理,新建文件。
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打开文件,编写代码。
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点击运行,查看执行效果。
点击保存按钮保存当前代码,或者点击查看命令浏览常用命令。
学习编程的目的是驯服计算机,控制计算机,掌握计算机,利用计算机这个强大的工具增强青少年的学习能力、认知能力、逻辑能力。
下面是一些简单的入门案例,如果您和孩子都没有正式的编程基础,建议参考《魔法学院的奇幻之旅》进行学习和练习。
多边形外角和是360度
int main() { p.moveTo(-150,0); for(int i=0;i<10;i++){ p.fd(300).bk(250);//修改250查看变化 p.rt(360/10); } }
绘制五角星
int main() { p.moveTo(-200,200); p.rt(90); for(int i;i<5;i++){ p.fd(500); p.rt(360/5*2); } return 0; }
绘制多角星
int main() { int n=17;//角数 int len=150;//每条线长度 int jiao=15;//角a p.moveTo(0,len); for(int i=0;i<n;i++){ p.rt(jiao).fd(len).rt(180-jiao*2).fd(len).lt(180-jiao); p.rt(360.0/n); } return 0; }
绘制内连多角星
int main() { int len1=300; int len2=150; int n=6; for(int i=0;i<n;i++){ double banjiao=180.0/n; p.lt(banjiao).fd(len2); double px1=p.getX(); double py1=p.getY(); p.bk(len2).rt(banjiao).fd(len1); double px2=p.getX(); double py2=p.getY(); p.lineTo(px1,py1).lineTo(px2,py2).bk(len1); p.rt(banjiao).fd(len2); double px3=p.getX(); double py3=p.getY(); p.lineTo(px2,py2).lineTo(px3,py3).bk(len2).rt(banjiao); } return 0; }
彩色方块阵列
int gezi(int size,int n){ int offset=size*n/2-size/2; for(int col=0;col<n;col++){ for(int row=0;row<n;row++){ int px=row*size+1-offset; int py=offset-col*size+1; p.moveTo(px,py); p.c(rand()%15); p.rr(size-2,size-2); } } } int main() { p.speed(9); gezi(100,5); return 0; }
数点计算圆周率
int main() { p.hide(); p.rr(200*2, 200*2, 8); //在这里简书400是敏感词,所以改为200*2 for(int i=0;i<200;i++){ p.moveTo(rand()%400-200,rand()%400-200); p.oo(10,5); } p.moveTo(0,0).o(200,12); }
数格子计算圆周率
int main() { p.rr(200*2,200*2,8); p.oo(200,12); int gezi=20; //每个格子的边长大小 int huafen=400/gezi; //横向、竖向划分多少格子 for(int x=0;x<huafen;x++){ for(int y=0;y<huafen;y++){ p.moveTo(-200+gezi/2+x*gezi,200-gezi/2-y*gezi); p.r(gezi,gezi,0); p.oo(2,1); } } }
多边形边长计算圆周率
int main(){ double px=-300; double py=0; p.moveTo(px,py); int n=10;//修改这个边数提高计算精度 int len=80; p.rt(90.00/n); for(int a=0;a<n;a++){ p.fd(len); p.rt(180.00/n); } double zhijing=p.getX()-px; double zhouchang=n*len*2; p.text(zhouchang/zhijing); }
树
int aa(double len){ if(len>10){ double len2=len*0.7; //简书中7和five在一起是敏感词,所以这里用7 double dis=len*0.25; p.fd(len).bk(dis); p.rt(30).fd(len2).o(dis); p.bk(len2); p.lt(60).fd(len2).o(dis); p.bk(len2); p.rt(30).fd(dis).rt(10); aa(len2); } } int main() { p.moveTo(0,-300); p.speed(10); p.hide(); aa(200); return 0; }
分形树
int aa(double len){ if(len>20){ double a=25*(0.5+rand()%100/100.0*0.5); double len2=len*(0.7+rand()%100/100.0*0.1); p.fd(len); p.rt(a).fd(len2); aa(len2); p.bk(len2); p.lt(a*2).fd(len2); aa(len2); p.bk(len2); p.rt(a); p.bk(len);//一定要回到原点 } } int main() { p.speed(1000); p.moveTo(0,-300); aa(120); return 0; }
谢尔宾斯基三角
int sierp(double len){ for(int n=0;n<3;n++){ p.fd(len).rt(120); } if(len>30){ double len2=len/2.0; sierp(len2);//左下三角形 p.fd(len2); sierp(len2);//左上三角形 p.rt(120).fd(len2).lt(120); sierp(len2);//右侧三角形 p.lt(120).fd(len2).rt(120);//回到原点 } } int main() { p.speed(9); p.moveTo(-200,-200); sierp(500); return 0; }
科赫雪花
int koch(double len){ if(len>30){ double len2=len/3.0; koch(len2); p.lt(60); koch(len2); p.rt(120); koch(len2); p.lt(60); koch(len2); }else{ p.fd(len); } } int main() { p.speed(6); p.moveTo(-200,100).rt(90); for(int n=0;n<3;n++){ koch(400); p.rt(120); } return 0; }
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