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线程、进程,如果不能使用一句话说出来的技术,不扎实!
进程:一个程序,.exe Music.exe 程序的集合;
一个进程往往可以包含多个线程,至少包含一个!
Java默认有几个线程? 2 个 mian、GC
线程:开了一个进程 Typora,写字,自动保存(线程负责的)
对于Java而言:Thread、Runnable、Callable
Java 真的可以开启线程吗? 开不了
并发、并行
并发编程:并发、并行
并发(多线程操作同一个资源)
- CPU 一核 ,模拟出来多条线程,天下武功,唯快不破,快速交替
并行(多个人一起行走)
- CPU 多核 ,多个线程可以同时执行; 线程池
并发编程的本质:充分利用CPU的资源
线程有几个状态
public enum State {
// 创建
NEW,
// 运行
RUNNABLE,
// 阻塞
BLOCKED,
// 等待,死死地等
WAITING,
// 超时等待
TIMED_WAITING,
// 终止
TERMINATED;
}
wait/sleep 区别
1、来自不同的类
wait => Object
sleep => Thread
2、关于锁的释放
wait 会释放锁,sleep 睡觉了,抱着锁睡觉,不会释放!
3、使用的范围是不同的
wait:必须在同步代码块中
sleep 可以再任何地方睡
4、是否需要捕获异常
wait 不需要捕获异常
sleep 必须要捕获异常
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传统 Synchronized
package com.kuang.demo01;
// 基本的卖票例子
import java.time.OffsetDateTime;
Lock 接口
/
- 真正的多线程开发,公司中的开发,降低耦合性
- 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作!
- 1、 属性、方法
*/
public class SaleTicketDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 并发:多线程操作同一个资源类, 把资源类丢入线程
Ticket ticket = new Ticket();
// @FunctionalInterface 函数式接口,jdk1.8 lambda表达式 (参数)->{ 代码 }
new Thread(()->{
for (int i = 1; i < 40 ; i++) {
ticket.sale();
}
},“A”).start();
new Thread(()->{
for (int i = 1; i < 40 ; i++) {
ticket.sale();
}
},“B”).start();
new Thread(()->{
for (int i = 1; i < 40 ; i++) {
ticket.sale();
}
},“C”).start();
}
}
// 资源类 OOP
class Ticket {
// 属性、方法
private int number = 30;
// 卖票的方式
// synchronized 本质: 队列,锁
public synchronized void sale(){
if (number>0){
{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“卖出了”+(number–)+“票,剩余:”+number);
}
}
}
Lock 接口
公平锁:十分公平:可以先来后到
非公平锁:十分不公平:可以插队 (默认)
Lock三部曲
- new ReentrantLock();
- lock.lock(); // 加锁
- finally=> lock.unlock(); // 解锁
Synchronized 和 Lock 区别
- Synchronized 内置的Java关键字, Lock 是一个Java类
- Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到了锁
- Synchronized 会自动释放锁,lock 必须要手动释放锁!如果不释放锁,死锁
- Synchronized 线程 1(获得锁,阻塞)、线程2(等待,傻傻的等);Lock锁就不一定会等待下
去;
- Synchronized 可重入锁,不可以中断的,非公平;Lock ,可重入锁,可以 判断锁,非公平(可以
自己设置);
- Synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock 适合锁大量的同步代码!
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面试的:单例模式、排序算法、生产者和消费者、死锁
防止虚假唤醒要用while,不能用if
JUC版的生产者和消费者问题
通过Lock 找到 Condition
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略
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List 不安全
Set 不安全
Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
Set set = new CopyOnWriteArraySet<>();
Map 不安全
Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
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1、可以有返回值
2、可以抛出异常
3、方法不同,run()/ call(
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减法计数器
原理:
countDownLatch.countDown(); // 数量-1
countDownLatch.await(); // 等待计数器归零,然后再向下执行
每次有线程调用 countDown() 数量-1,假设计数器变为0,countDownLatch.await() 就会被唤醒,继续
执行!
加法计数器
Semaphore:信号量
抢车位!
6车—3个停车位置
原理:
semaphore.acquire() 获得,假设如果已经满了,等待,等待被释放为止!
semaphore.release(); 释放,会将当前的信号量释放 + 1,然后唤醒等待的线程!
作用: 多个共享资源互斥的使用!并发限流,控制最大的线程数!
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- 独占锁(写锁) 一次只能被一个线程占有
- 共享锁(读锁) 多个线程可以同时占有
- ReadWriteLock
- 读-读 可以共存!
- 读-写 不能共存!
- 写-写 不能共存!
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BlockingQueue
什么情况下我们会使用 阻塞队列:多线程并发处理,线程池!
学会使用队列
添加、移除
四组API
SynchronousQueue 同步队列
没有容量,
进去一个元素,必须等待取出来之后,才能再往里面放一个元素!
put、take
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线程池:三大方法、7大参数、4种拒绝策略
池化技术
程序的运行,本质:占用系统的资源! 优化资源的使用!=>池化技术
线程池、连接池、内存池、对象池///… 创建、销毁。十分浪费资源
池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我。
线程池的好处:
1、降低资源的消耗
2、提高响应的速度
3、方便管理。
线程复用、可以控制最大并发数、管理线程
线程池:三大方法
7大参数
4种拒绝策略
小结和拓展
池的最大的大小如何去设置!
了解:IO密集型,CPU密集型:(调优)
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新时代的程序员:lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算
函数式接口: 只有一个方法的接口
Function函数式接口
断定型接口:有一个输入参数,返回值只能是 布尔值!
Consumer 消费型接口
Supplier 供给型接口
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什么是Stream流式计算
大数据:存储 + 计算
集合、MySQL 本质就是存储东西的;
计算都应该交给流来操作!
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什么是 ForkJoin
归并思想
ForkJoin 在 JDK 1.7 , 并行执行任务!提高效率。大数据量!
大数据:Map Reduce (把大任务拆分为小任务)
ForkJoin 特点:工作窃取
这个里面维护的都是双端队列
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Future 设计的初衷: 对将来的某个事件的结果进行建模
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请你谈谈你对 Volatile 的理解
Volatile 是 Java 虚拟机提供轻量级的同步机制
- 保证可见性
- 不保证原子性
- 禁止指令重排
什么是JMM
JMM : Java内存模型,不存在的东西,概念!约定!
关于JMM的一些同步的约定:
1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。
2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中!
3、加锁和解锁是同一把锁
线程 工作内存 、主内存
8种操作:
内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)
- lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
- unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量
才可以被其他线程锁定
- read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便
随后的load动作使用
- load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
- use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机
遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
- assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变
量副本中
- store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,
以便后续的write使用
- write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内
存的变量中
JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
- 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
- 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
- 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
- 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
- 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
- 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,
- 必须重新load或assign操作初始化变量的值
- 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
- 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
问题: 程序不知道主内存的值已经被修改过了
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1、保证可见性
2、不保证原子性
原子性 : 不可分割
线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割。要么同时成功,要么同时失败。
如果不加 lock 和 synchronized ,怎么样保证原子性
使用原子类,解决 原子性问题
这些类的底层都直接和操作系统挂钩!在内存中修改值!Unsafe类是一个很特殊的存在!
指令重排
什么是 指令重排:你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

最后
整理的这些资料希望对Java开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
[外链图片转存中…(img-hpJ4KGrC-1713551808475)]
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