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interface
引用数据类型:类、数组、接口
1 接口概述
接口是对Java单继承的补充。Java只支持单继承(亲爹唯一),如果在开发过程中想额外增强类的功能,可以借助接口实现(可以拜师,拜多个师傅也可以)。
接口是Java中一种重要的抽象机制,它提供了一种定义行为规范和实现多态性的方式。通过合理使用接口,可以提高代码的可扩展性、可维护性和灵活性。
接口是除了类和数组之外,另外一种引用数据类型,需要使用 interface 关键字来定义,接口最终也会被编译成.class文件,但一定要明确接口并不是类,而是另外一种引用数据类型。
接口基础定义格式:
[修饰符] interface 接口名 {
//数据成员,可以定义多个 [public static final] 数据类型 数据成员 = 值; //抽象方法:可以定义多个 [public abstract] 返回值类型 方法名(形参列表); }
案例如下:
package com.briup.chap07.test; //使用interface关键字来定义接口 interface IAction {
//数据成员,下面2行效果一样 //public static final int NUM = 10; int NUM = 10; //成员方法,下面2行效果一样 //public abstract void start(); void start(); public abstract void end(); } public class Test021_Basic {
public static void main(String[] args) {
//接口不可以实例化对象 //IAction ac = new IAction(); error System.out.println(IAction.NUM); //接口中数据成员默认 public static final,故而下行编译报错 //IAction.NUM = 20; } }
注意1, 定义类使用关键字class,定义接口使用关键字interface
注意2,接口中的数据成员,默认public static final修饰,是常量,名称全大写(符合命名规范)
注意3,接口中的方法,默认public abstract修饰,是抽象方法
补充内容(后面章节具体讨论):
- JDK8中,还允许在接口中编写静态方法和默认方法
- JDK9中,还允许在接口中编写私有方法
2 接口实现
Java中类和类之间的关系是继承,且只能是单继承
类和接口是实现关系,通过implements关键字表示,可以是单实现,也可以是多实现
子类还可以在继承一个父类的同时实现多个接口
接口的实现类书写格式:
//一个类可以同时实现多个接口 [修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2,... {
重写所有抽象方法 }
注意事项:
- 接口属于引用数据类型的一种,它不是类,它没有构造方法
- 接口的实现类(子类),可以是正常类(重写所有抽象方法),也可以是抽象类(包含抽象方法)
- 接口不能创建对象,一般用接口引用指向实现类对象
- 相同接口的多个实现类,体现的是
like a的关系
基础案例:
实现类实现单个接口案例。
定义IAction的实现类,重写所有抽象方法,最后进行功能测试。
package com.briup.chap07.test; interface IAction {
int NUM = 10; void start(); public abstract void end(); } //定义接口的实现类 class ActionImpl implements IAction {
@Override public void start() {
System.out.println("start开始执行 "); } @Override public void end() {
System.out.println("执行完成,end结束"); } } public class Test021_Basic {
public static void main(String[] args) {
//1.接口不能实例化对象,下面一行编译报错 //IAction ic = new IAction(); //2.接口引用 指向实现类对象 IAction ac = new ActionImpl(); //3.接口数据成员访问测试 System.out.println(IAction.NUM); System.out.println(ac.NUM); System.out.println("-------------"); //4.通过接口引用 调用 重写方法(多态体现) ac.start(); ac.end(); } }
注意事项:
在类和接口的实现关系中,可以使用多态 ,因为类和接口的实现关系,可理解为继承的一种形式。
一个类可以同时实现多个接口 ,但需要把多个接口的抽象方法全部重写(后面案例中具体演示)。
3 接口继承
Java中,类和类之间是单继承关系,接口和接口之间是多继承
接口继承格式:
[修饰符] interface 子接口 extends 父接口1,父接口2... {
//新增成员或抽象方法 }
例如:
interface Runable {
void run(); } interface Flyable {
void fly(); } //接口多继承 interface Action extends Runable,Flyable {
void sing(); }
4 综合案例
案例描述:
定义一个抽象父类Animal2,再定义两个接口IJumpAble跳火圈、ICycleAble骑自行车,最后定义一个猴子类Monkey,去继承Animal2,同时实现IJumpAble、ICycleAble,进行功能测试。
复杂实现类定义格式:
[修饰符] class 实现类 extends 父类 implements 接口名1, 接口名2, ... {
重写所有方法; }
案例描述:
package com.briup.chap07.test; //定义抽象父类 abstract class Animal2 {
private String color; private int age; public Animal2() {
} public Animal2(String color, int age) {
this.color = color; this.age = age; } // 抽象方法 public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } //定义跳火圈接口 interface IJumpAble {
//默认修饰符为:public abstract void jump(); } //定义骑自行车接口 interface ICycleAble {
public abstract void cycle(); } // 定义猴子类: 继承Animal类,同时实现ICycleAble、IJumpAble接口 class Monkey extends Animal2 implements ICycleAble, IJumpAble {
private String name; //自定义构造方法 public Monkey() {
} public Monkey(String color, int age, String name) {
super(color, age); this.name = name; } //重写从父类继承的方法 @Override public void eat() {
System.out.println("猴子" + name + " 喜欢吃大桃子"); } @Override public void sleep() {
System.out.println("猴子" + name + " 喜欢在树上睡觉"); } // 重写从接口获取的抽象方法 @Override public void cycle() {
System.out.println("猴子 " + name + " 能够骑自行车"); } @Override public void jump() {
System.out.println(name + " 能够跳火圈"); } } //测试类 public class Test024_Monkey {
// 基本测试 public static void main(String[] args) {
//1.抽象类不能实例化对象,但可以定义引用指向子类对象 Animal2 a = new Monkey("yellow", 2, "小悟空"); //2.借助抽象类引用,只能访问抽象类中具有的方法 a.eat(); a.sleep(); //下面两行编译报错【多态:编译看左边,运行看右边】 //a.jump(); //a.cycle(); System.out.println(""); //3.用接口引用指向实现类对象 ICycleAble c = new Monkey("yellow", 5, "马戏团小猴"); //4.借助接口引用调用接口中重写方法 c.cycle(); //注意:接口引用类型 只能调用 接口中具备的方法【多态:编译看左边,运行看右边】 //下面三行编译报错 //c.eat(); error //c.sleep(); error //c.jump(); error System.out.println(""); //5.如果想要调用父类方法或其他接口方法,可以借助类型转换实现 //注意,一定要借助instanceof额外判断引用指向对象的类型 if (c instanceof Monkey) {
Monkey m = (Monkey) c; m.eat(); m.sleep(); } System.out.println(""); if (c instanceof IJumpAble) {
IJumpAble j = (IJumpAble) c; j.jump(); } } }
注意事项:
接口多态应用时,编译看左边,运行看右边
即接口引用只能调用接口中包含的方法,成功调用的是重写以后的方法
5 类接口关系
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
2.6 接口新特性
1)JDK8新特性:接口可以包含静态方法和默认方法
案例如下:
package com.briup.chap07.test; //JDK8中接口 可以添加默认方法和static方法 interface JDK8Action {
// 接口中静态常量 String OPS_MODE = "auto"; // 接口中抽象方法 void start(); void stop(); //下面是JDK8新特性 //默认方法 public default void dFun() {
System.out.println("in default fun() ..."); } //静态方法 public static void sFun() {
System.out.println("in static fun() ..."); } } class Demo01 implements JDK8Action {
@Override public void start() {
System.out.println("重写start() ..."); } @Override public void stop() {
System.out.println("重写stop() ..."); } } public class Test026_JDK8 {
public static void main(String[] args) {
//1.接口引用指向实现类对象 JDK8Action a = new Demo01(); //2.调用实现类重写方法 a.start(); a.stop(); //3.调用default方法 a.dFun(); //4.JDK8中接口可以定义static方法,只能通过接口名调用,但不能通过接口引用调用,也不能通过实现类名调用 //a.sFun(); 编译报错 //Demo01.sFun(); 编译报错 JDK8Action.sFun(); } }
注意事项:JDK8接口可以定义static方法,只能通过接口名调用
2)JDK9新特性:接口可以包含私有方法
案例如下:
package com.briup.chap07.test; //使用interface关键字来定义接口 interface JDK9Action {
// 接口中的静态常量 String OPS_MODE = "auto"; // 接口中的抽象方法 void start(); //私有方法 jdk9以下报错 private void run() {
System.out.println("private run() ..."); } } class Demo02 implements JDK8Action {
@Override public void start() {
System.out.println("重写start() ..."); } } //测试类 public class Test026_JDK9 {
public static void main(String[] args) {
//1.接口引用指向实现类对象 JDK9Action a = new Demo02(); //2.调用实现类重写的抽象方法 a.start(); //3.调用接口private方法 a.run(); } }
注意:测试上述案例需要用合适的JDK版本
7 常见面试题
接口和抽象类有什么区别?如何选择?
语法上两者区别:
- 定义方式:抽象类通过使用 abstract 关键字来定义,而接口使用 interface 关键字来定义
- 数据成员:抽象类可以包含普通数据成员和static数据成员,而接口只能包含 static final 修饰的数据成员
- 成员方法:抽象类可以包含具体的方法实现,而接口只能包含抽象方法,即没有方法体的方法声明
- 构造函数:抽象类可以有构造函数,而接口不能有构造函数
- 实现方式:一个类可以继承(extends)一个抽象类,而一个类可以实现(implements)多个接口
- 多继承:Java不支持多继承,一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口
设计理念区别:
- 同一个接口的不同的实现类之间,体现的是
like a的关系 ,接口更加强调行为规范的定义,适用于多个类具有相同行为规范的情况。例如:飞机具备飞翔的行为,鸟也具备飞翔的行为,此时我们就可以定义接口包含抽象方法fly(),然后让飞机和鸟分别去实现该接口。飞机
like a鸟,因为它们都会fly()。 - 子类和抽象父类体现的是
is a的关系 ,抽象类归根到底还是类,它比较特殊,不能被实例化,只能被继承。抽象类用于定义一种通用的模板或者规范,其中可包含了一些具体数据成员、方法实现和抽象方法声明。例如:前面案例中的形状类Shape,它里面包含方法getArea(),但该方法功能不确定,所以定义成抽象方法,而包含了抽象方法的类Shape也必须被声明为抽象类。定义子类圆形类,其getArea()方法功能是明确的,则子类中重写方法。
结论:
- 如果仅仅要额外扩展已存在类的功能,则选择定义接口,让类去实现接口;
- 如果需要创建一组相关的类,且这些类之间有一些共同的行为和属性,那么可以定义一个类作为这些类的父类。如果不想实例化父类对象,则可以把这个父类设置为抽象类。
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