Cocos2d,一个能实现梦想的 Python 库

Cocos2d,一个能实现梦想的 Python 库一个简单的库 也许能够开启我们的智慧之门 一个普通的方法 也许能在危急时刻挽救我们于水深火热 一个新颖的思维方式 也许能激发我们无尽的创造力 一个独特的技巧 也许能成为我们的隐形盾牌 神奇的 Python 库之旅 第 1 章 cocos2d

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一、cocos2d,男人的游戏梦想

pip install cocos2d -i https://pypi.doubanio.com/simple 

二、cocos2d 强大的技术优势

为什么选择 cocos2d ?

  • 简单易用:cocos2d 提供了简洁明了的 API 和文档,让你无需成为游戏大神,也能快速入门游戏开发。
  • 功能强大:无论是粒子效果、物理引擎还是动画,cocos2d 都能轻松应对,让你的游戏更加生动有趣。
  • 跨平台支持:你可以轻松将游戏部署到各种平台,包括 PC、移动设备等,覆盖更广泛的用户群体。
  • 免费开源:cocos2d 完全开源且免费,你可以尽情发挥创造力,打造属于自己的游戏世界!


三、用 Python 玩转 cocos2d

在游戏开发中,粒子效果是一种用来模拟自然现象或特殊效果的技术,它通过在屏幕上绘制大量微小的粒子来创建各种动态效果。这些粒子可以是点、线、图像或者其他形状,它们可以具有不同的属性,如位置、速度、大小、颜色等,通过控制这些属性,可以模拟出火焰、烟雾、爆炸、雨滴、雪花等效果。

美焰动人的的粒子特效

import cocos from cocos.sprite import Sprite from cocos.particle_systems import Fire class ParticleDemo(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(ParticleDemo, self).__init__() # 创建火焰粒子效果 fire = Fire() fire.position = 320, 100 self.add(fire) if __name__ == "__main__": cocos.director.director.init() particle_layer = ParticleDemo() main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer) cocos.director.director.run(main_scene) 
import cocos from cocos.sprite import Sprite from cocos.particle_systems import Fire class ParticleDemo(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(ParticleDemo, self).__init__() # 创建背景精灵 bg_sprite = Sprite('haimiebaobao.jpg') bg_sprite.position = 320, 240 self.add(bg_sprite) # 创建火焰粒子效果 fire = Fire() fire.position = 320, 100 self.add(fire) if __name__ == "__main__": cocos.director.director.init() particle_layer = ParticleDemo() main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer) cocos.director.director.run(main_scene) 

在 cocos2d中,粒子效果可以通过使用其内置的粒子系统来实现。粒子系统是一个能够生成和管理大量粒子的工具,它可以方便地创建各种动态效果。

勇敢的蓝色流星粒子特效

import cocos from cocos.sprite import Sprite from cocos.particle_systems import Meteor class ParticleDemo(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(ParticleDemo, self).__init__() # 创建粒子效果 meteor = Meteor() meteor.position = 320, 240 self.add(meteor) if __name__ == "__main__": cocos.director.director.init() particle_layer = ParticleDemo() main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer) cocos.director.director.run(main_scene) 
import cocos from cocos.sprite import Sprite from cocos.particle_systems import Spiral class ParticleDemo(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(ParticleDemo, self).__init__() # 创建粒子效果 spiral = Spiral() spiral.position = 320, 240 self.add(spiral) if __name__ == "__main__": cocos.director.director.init() particle_layer = ParticleDemo() main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer) cocos.director.director.run(main_scene) 
import cocos from cocos.sprite import Sprite from cocos.particle_systems import Explosion class ParticleDemo(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(ParticleDemo, self).__init__() # 创建粒子效果 explosion = Explosion() explosion.position = 320, 240 self.add(explosion) if __name__ == "__main__": cocos.director.director.init() particle_layer = ParticleDemo() main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer) cocos.director.director.run(main_scene) 
import cocos from cocos.sprite import Sprite class PhysicsDemo(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(PhysicsDemo, self).__init__() # 创建精灵 sprite = Sprite('ball.png') sprite.position = 320, 240 self.add(sprite) # 启用物理引擎 sprite.velocity = (100, 100) sprite.do(cocos.actions.MoveBy((200, 0), 2) + cocos.actions.Reverse(cocos.actions.MoveBy((200, 0), 2))) if __name__ == "__main__": cocos.director.director.init() physics_layer = PhysicsDemo() main_scene = cocos.scene.Scene(physics_layer) cocos.director.director.run(main_scene) 
#!/usr/bin/env/python3 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸和标题 WIDTH, HEIGHT = 800, 600 window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Snowfall Effect") # 定义雪花粒子类 class Snowflake: def __init__(self): self.x = random.randint(0, WIDTH) self.y = random.randint(-50, -10) self.speed = random.randint(1, 3) self.size = random.randint(5, 10) def fall(self): self.y += self.speed if self.y > HEIGHT: self.y = random.randint(-50, -10) self.x = random.randint(0, WIDTH) def draw(self, surface): pygame.draw.circle(surface, (255, 255, 255), (self.x, self.y), self.size) # 创建雪花粒子列表 snowflakes = [Snowflake() for _ in range(100)] # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 填充背景色 window.fill((0, 0, 0)) # 更新和绘制雪花粒子 for snowflake in snowflakes: snowflake.fall() snowflake.draw(window) # 刷新窗口 pygame.display.flip() 

https://los-cocos.github.io/cocos-site/doc.html

四、cocos 系列技术

Cocos Creator
Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有 高性能、低功耗、流式加载、跨平台 等诸多优点,您可以用它来创作 游戏、车机、XR、元宇宙 等领域的项目。

市场占有
cocos2d-x 用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括许多知名大公司如 Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG 及 Disney Mobile 等。

使用 cocos2d-x 开发的许多游戏占据苹果应用商店和谷歌应用商店排行榜,同时许多公司如触控、谷歌、微软、ARM,英特尔及黑莓的工程师在cocos2d-x 领域也非常活跃。

在中国,每一年的手游榜单大作,cocos2d-x 从未缺席,市场份额占 50% 以上,游戏品类覆盖从轻度休闲,热火棋牌,到横版,SLG,重度 MMO 等市面全品类。一些以 cocos2d-x 为基础开发出的游戏如下
在这里插入图片描述
Cocos Service
Cocos Service 为开发者提供优质服务,以便获得更多引擎之外的扩展能力,让游戏开发工作变得更加简单。其主要目的有两个,一是尽最大的可能提高从用户端到达各个服务的便利性以及易用性,带给开发者一键式的接入体验。二是为第三方服务接入 Cocos Service 提供规范和依据,以及提供相应的技术支撑。

Cocos Service 服务包括定位服务、广告服务、推送服务、联机对战、支付服务、分析服务等。

cocos 官网及参考链接:











https://www.cocos.com

五、作者Info


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