BigWorld—chunck系统

BigWorld—chunck系统一 基本介绍 1 把一个空间分割为许多 chunks 这些 chunk 不会重叠 空间中的一个点只能属于一个 chunk

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一、基本介绍

1: 把一个空间分割为许多chunks;这些chunk不会重叠;空间中的一个点只能属于一个chunk。

2: 一个chunk是一个三维的容器(volume),它包含了许多场景对象。这些场景对象包括models、lights、entities、terrain blocks。把这些场景对象称作:chunk item。

3: chunk也定义一些平面来组成边界,这些面可能定义portal,暗示可见的相邻chunk。

4: portal是一个多边形符号,它包含一个标识从而决定一个物体是否可以通过。

二、文件格式

 

三、场景中的对象

1: includes

2: Models

3: Entities

4: Boudnary and portals

5: Transform

6: 其它items

    Light(spot、ambient、direction)

    water

    flare

    particle system

四: 加载

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