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1. 引言
游戏介绍
《开心消消乐》是一款基于HTML5技术开发的网页游戏,以其简单的操作方式、轻松的游戏体验和高度的互动性,迅速在社交平台上获得了广泛的关注和传播。玩家通过消除相同类型的元素来获得分数,游戏设计巧妙,易于上手,同时富有挑战性,使其成为休闲娱乐的不错选择。
HTML5技术在现代网页游戏开发中的作用
HTML5技术为现代网页游戏开发带来了革命性的变化。它提供了一系列的新特性和改进,包括但不限于:
- 图形和多媒体:HTML5的
<canvas>
和<video>
标签使得在网页上绘制图形和播放多媒体内容变得更加容易和高效。- 本地存储:通过localStorage和sessionStorage,网页游戏可以存储玩家数据,即使在浏览器关闭后也能保持。
- 设备访问:HTML5允许网页访问用户设备的功能,如摄像头、麦克风等,为游戏增添更多互动元素。
- 离线应用:通过缓存和离线应用技术,HTML5游戏可以在没有网络的情况下运行,提高了用户体验。
- Web Workers:支持多线程处理,让游戏逻辑和渲染可以并行运行,提高了性能。
源码解析
逐步分析《开心消消乐》游戏的实现。
<!DOCTYPE html>
:这行声明了文档类型,告诉浏览器这是一个HTML5文档。<html>
:根元素,包含整个页面的内容。class
属性用于添加CSS类,style
属性用于内联样式,这里设置背景和宽度。<head>
:包含了文档的元数据,如字符集定义、视口设置、网页标题等。<meta>
:定义了页面的多种元数据,例如字符集UTF-8
,搜索引擎的索引和跟随指令,以及苹果设备的全屏模式。<title>
:定义了网页的标题,这对于SEO和用户在浏览器标签页上的可视性至关重要。<style>
:内联CSS样式,用于重置页面元素的默认样式,为游戏界面提供统一的字体设置。<div id="spilgames-root">
:这是游戏容器的HTML元素,游戏的主要内容将被挂载在这个元素上。<script>
:引入了游戏逻辑的JavaScript文件game.min.js
,以及实现分享功能的脚本。
<!DOCTYPE html> <html class="SG-game-show" style="background:none;background-color:transparent; width:100%;"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <meta charset="UTF-8"> <!-- 其他meta标签 --> <title>开心消消乐-杭州吃喝玩乐</title> <style type="text/css"> * {
padding: 0px; margin: 0px; cursor: default; } body {
font: 12px/20px Palatino; } </style> <!-- JavaScript性能监控脚本 --> </head> <body> <!-- 游戏容器 --> <div id="spilgames-root"></div> <!-- 游戏逻辑脚本引入 --> <script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script> <!-- 分享功能脚本 --> <script> // 分享功能实现的JavaScript代码 </script> <!-- 其他脚本和统计代码 --> </body> </html>
2. 头部元数据(Head Metadata)
Content-Type
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
这个标签定义了文档的字符编码和类型。http-equiv
属性指定了一个HTTP头,这里指定了Content-Type
为text/html
,意味着文档是HTML类型。charset=UTF-8
表明文档使用的字符编码是UTF-8,这是一种广泛使用的字符编码,可以表示世界上大多数语言的字符。
charset
<meta charset="UTF-8">
这个标签是HTML5中推荐的指定字符编码的方式,它的作用与上面的Content-Type
类似,但更为简洁。它直接告诉浏览器文档使用的字符编码是UTF-8。
apple-mobile-web-app-capable
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
这个标签专门用于iOS设备,当设置为content="yes"
时,它允许Safari将网页添加到用户的主屏幕,作为一个“网络应用”运行,提供更接近原生应用的体验。
robots
<meta name="robots" content="index,follow">
这个标签告诉搜索引擎的爬虫如何处理页面。content="index,follow"
指示爬虫应该索引页面(index)并跟随页面上的链接(follow)。
apple-touch-fullscreen
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">
这个标签允许网页在iOS设备上以全屏模式运行,提供一个无干扰的用户体验。
description
<meta name="description" content="">
这个标签提供了网页的简短描述。虽然在源码中content
属性为空,但在实际使用中,这里应该填写一段简洁的描述文本,用于告诉用户和搜索引擎网页的主要内容。描述内容通常在搜索引擎结果页面(SERP)中显示,对吸引用户点击有重要作用。
<meta>
标签在HTML文档中扮演着重要角色,它们不仅帮助搜索引擎更好地理解页面内容,还影响着页面在浏览器中的呈现和行为。正确使用这些标签,可以提升网页的可访问性、用户体验和搜索引擎优化(SEO)。
4. JavaScript性能监控
_SPTimer
对象及其作用
_SPTimer
对象是一个自定义的JavaScript对象,用于监控和记录页面加载以及特定事件的时间。在您提供的源码中,_SPTimer
对象通过以下方式定义和使用:
var _SPTimer = { w: {}, // 存储开始时间的字典 start: function(a) { this.w[(a || "_")] = +new Date(); // 记录事件开始的时间 }, end: function(a) { var b; a = a || "_"; if (this.w[a]) { b = new Date() - this.w[a]; // 计算事件持续的时间 window._gaq = window._gaq || []; // 确保analytics数组存在 window._gaq.push(["_trackTime", a, b]); // 将时间数据发送到analytics服务 } } };
作用分析:
- 时间记录:
_SPTimer
对象通过其start
方法记录一个事件开始的时间,通常用于页面加载或特定功能的开始。- 性能监控:通过
end
方法,_SPTimer
计算从事件开始到结束所经过的时间,这对于性能分析非常有用。- 数据收集:
_SPTimer
将记录的时间数据通过window._gaq
发送到Google Analytics(或其他analytics服务),以便进行进一步的分析和报告。
页面加载时间的监控方法
页面加载时间是衡量网站性能的关键指标之一。在您的源码中,_SPTimer
被用来监控页面加载时间:
var SpilGamesBrandTimer = +new Date(), _SPTimer = { // _SPTimer的定义 }; _SPTimer.start('pageLoad');
- 开始监控:在页面加载时,通过
_SPTimer.start('pageLoad')
记录下页面开始加载的时间。- 结束监控:通常在页面完全加载后,调用
_SPTimer.end('pageLoad')
来结束监控,并计算加载所需的总时间。- 数据发送:通过
_SPTimer.end
方法,将页面加载时间发送到analytics服务,例如Google Analytics,通过window._gaq.push
方法。
5. 游戏容器设置
div#spilgames-root
的作用
在HTML文档中,div
元素通常用于分组和组织内容。当 div
元素带有特定的 id
属性时,它充当了页面上一个独特部分的容器,这个部分可以被CSS样式化,或者作为JavaScript操作的目标。在您提供的源码中:
<div id="spilgames-root"></div>
div#spilgames-root
有以下作用:
- 容器:它作为游戏内容的容器,所有的游戏元素和逻辑都将被挂载在这个
div
内部。- 定位:
id
属性提供了一个明确的定位点,允许CSS和JavaScript准确地引用和操作这个元素。- 样式和脚本作用域:通过
id
选择器,CSS可以定义这个容器的特殊样式,JavaScript可以在这个容器内执行特定的脚本逻辑。- DOM操作:在JavaScript中,可以通过
document.getElementById('spilgames-root')
快速访问这个div
,然后对其进行操作,如添加事件监听器或插入子元素。
游戏逻辑脚本 game.min.js
的引入方式
在网页中引入外部JavaScript文件是实现网页功能的重要步骤。在您的源码中,game.min.js
脚本是这样引入的:
<script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script>
<script>
标签:这是HTML中用于引入JavaScript文件的标准标签。type
属性:type="text/javascript"
指明了脚本的类型,这是HTML4的遗留属性,在HTML5中可以省略,因为<script>
默认就是JavaScript。src
属性:src
属性指定了外部JavaScript文件的路径。在这个例子中,game.min.js
位于SeaTreasureMatch_files
目录下。- 文件名:
game.min.js
表明这个文件是游戏逻辑的压缩版本,.min
通常表示这是一个压缩过的文件,减少了文件大小,加快了加载速度。- 加载时机:脚本被放置在
div#spilgames-root
之后,这意味着容器元素已经存在于DOM中,当脚本加载并执行时,它能够找到并操作这个容器
效果图:
源代码:
<!DOCTYPE html> <html class="SG-game-show" style="background:none;background-color:transparent; width:100%;" manifest="manifest.mf"> <head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta charset="UTF-8"> <script type="text/javascript"> var SpilGamesBrandTimer = +new Date(), _SPTimer={
w:{
},start:function(a){
this.w[(a||"_")]=+new Date()},end:function(a){
window._gaq=window._gaq||[],a=a||"_";if(this.w[a]){
}}}; _SPTimer.start('pageLoad'); </script> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="robots" content="index,follow"> <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes"> <meta name="description" content=""> <title>开心消消乐-杭州吃喝玩乐</title> <style type="text/css"> * {
padding: 0px; margin: 0px; cursor: default; } body {
font: 12px/20px Palatino; }</style> <!--<script type="text/javascript">document.write('<script type="text/javascript" src="../resource/js/resource_loader.js?ver='+Math.random()+'"><\/script>')</script>--> </head> <body> <div id="spilgames-root"></div> <script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script> <script> function dp_Ranking() {
document.location.href = "http://www.yxkfw.com/forum.php"; } </script> <div id="share" style="display: none"> <img width="100%" src="bitmap/share.png" style="position: fixed; z-index: 9999; top: 0; left: 0; display: " ontouchstart="document.getElementById('share').style.display='none';"> </div> <script> var mebtnopenurl = "http://mp.weixin..com/s?__biz=MzA5MzU2MjU3Mw==&mid=&idx=1&sn=53bfed8caccda8eb2&scene=1&key=1936e2bc22c2ceb5b8b45ee0ef26a5cc01639c3411c2cfd0bd74efb6f0aabc9700ea0a5cd2f&ascene=1&uin=MjgxMTA4MTUwMQ%3D%3D&devicetype=Windows+7&version=&pass_ticket=w4kQ%2FSFhaY2mmOE87ChVgbTRWP%2BctOhqXukbldnl%2FXb4%2BOxgCyIxSdzUjax%2FUmHK"; var tit = ""; var DFW = {
appId: "", TLImg: "http://www.51tingweikeji.com/youxi/icon/kaixinlian.jpg", url: "http://www.51tingweikeji.com/youxi/games/kaixinlian/", title: "开心消消乐-多多游戏", desc: "我消,我消,我消...!" }; var onBridgeReady = function () {
WeixinJSBridge.on('menu:share:appmessage', function (argv) {
WeixinJSBridge.invoke('sendAppMessage', {
"appid": DFW.appId, "img_url": DFW.TLImg, "img_width": "120", "img_height": "120", "link": DFW.url, "title": DFW.title + tit, "desc": DFW.desc } ); }); WeixinJSBridge.on('menu:share:timeline', function (argv) {
WeixinJSBridge.invoke('shareTimeline', {
"appid": DFW.appId, "img_url": DFW.TLImg, "img_width": "120", "img_height": "120", "link": DFW.url, "title": DFW.title + tit, "desc": DFW.desc } ); }); }; if (document.addEventListener) {
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady, false); } else if (document.attachEvent) {
document.attachEvent('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady); document.attachEvent('onWeixinJSBridgeReady', onBridgeReady); } function do_share(score) {
document.title = "我获得了" + score + "分,一起来消星星吧!"; document.getElementById("share").style.display = ""; window.DFW.title = document.title; } function dp_submitScore(level,score) {
//alert("你获得" + score + "分"); if (score > 5000) {
if (confirm("你获得了" + score + " 要不要通知下小伙伴们呢?")) {
do_share(score); } } } </script> <div style="display: none;"><script type="text/javascript" src="http://tajs..com/stats?sId=" charset="UTF-8"></script></div> </body></html>
JS源码
SpilGamesBrand = function() { var d = window.document; documentElement = d.documentElement || {}; element = d.createElement("div"); container = d.getElementById("spilgames-root"); emptyFn = function() {}; globalSettings = {}; api = {}; updateBodyCheck = function(d) { var a, b = d, c = !1; return function(d, f) { b = d || b; c = f || c; clearTimeout(a); c && (a = setTimeout(function() { updateBodyCheck = function(a) { b = a || b; b() }; b() }, 100)) } }(emptyFn); updateSize = function() { var h = d.body || d.getElementsByTagName("body")[0]; updateSize = function(a) { a = h.getElementsByTagName("*"); for (var b = a.length, c = 0, k = element.style.zIndex, f = 0; f < b; f++) c++, a[f] !== element && a[f].style.zIndex > c && (c = a[f].style.zIndex), c > k && (k = c, updateBodyCheck()); element.style.zIndex = k; element.style.width = (window.innerWidth || documentElement.clientWidth || d.getElementsByTagName("body")[0].clientWidth) + "px"; element.style.height = (window.innerHeight || documentElement.clientHeight || d.getElementsByTagName("body")[0].clientHeight) + "px"; waitId = setTimeout(updateSize, updateSpeed) }; updateSize() }; und = function(d) { return void 0 === d }; fadeOut = function(d) { var a = d.style, b = function() { _SPTimer.end("splashscreen"); clearTimeout(waitId); globalSettings.container.removeChild(d) }; return und(a.webkitTransition) && und(a.MozTransition) && und(a.transition) ? (a.opacity = 1, function() { console.info("opacity") }) : function() { a.opacity = 0; a.webkitTransition = a.MozTransition = a.transition = "opacity 500ms ease 0ms"; d.addEventListener("webkitTransitionEnd", b); d.addEventListener("mozTransitionEnd", b); d.addEventListener("transitionend", b) } }(element); waitId = null; updateSpeed = 100; endTriggered = !1; element.id = "splashscreen"; api.show = function(d) { d = d || {}; globalSettings = { time: d.time || 2500, onEnd: d.onEnd || emptyFn, onStart: d.onStart || emptyFn, container: d.container || container, css: d.css || "" }; 0 > globalSettings.time && (globalSettings.time = 0); setTimeout(function() { updateSpeed = 300 }, 3E4); updateSize(); globalSettings.container.appendChild(element); element.style.cssText = globalSettings.css; _SPTimer.start("splashscreen"); globalSettings.onStart() }; api.end = function() { var d = !1, a; end = function() { a = d ? 0 : globalSettings.time; updateBodyCheck(emptyFn); 0 > a ? fadeOut() : setTimeout(fadeOut, a) }; return function(b) { endTriggered || (d = b || !1, endTriggered = !0, b ? end() : updateBodyCheck(end, !0)) } }(); return api }(window); SpilGamesBrand.show({ css: "top: 0px; left: 0px; z-index: 9999; position: absolute; background: #d0e8fd url('logo.png') no-repeat center; -webkit-background-size: 320px 320px !important;" }); window.FZ = {}; (function() { window.Gamehub && (window.SpilGames = { _: function(d) { var h = arguments, a = 0; return d.replace(/%s/g, function(b) { a++; return void 0 !== h[a] ? h[a] : b }) }, Highscores: { insert: function(d) { Gamehub.Score.submit(d.score) }, showScoreboard: function(d) { Gamehub.ShowScoreboard(); d && setTimeout(d, 100) } }, Settings: { get: function(d) { switch (d) { case "currentGameInfo": return { splashScreen: Gamehub.Settings.splashScreen, rotationLockSreen: { portrait: Gamehub.Settings.rotationLockScreen.portrait, landscape: Gamehub.Settings.rotationLockScreen.landscape } }; default: return {} } } } }); FZ.SpilAPI = { SubmitScore: function(d) { FZ.SpilAPI.checkSpilAPI(); SpilGames.Highscores.insert({ score: d }) }, ShowHighscore: function() { FZ.SpilAPI.checkSpilAPI(); !FZ.SpilAPI.___noSpilGamesAPI && FZ.GameBase && FZ.GameBase.pauseGame(); SpilGames.Highscores.showScoreboard(function() { FZ.GameBase && FZ.GameBase.resumeGame() }) }, GetSplashScreenURL: function() { FZ.SpilAPI.checkSpilAPI(); return FZ.SpilAPI.___noSpilGamesAPI ? "" :
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