15.Blender Eevee和Cycles渲染引擎对比

15.Blender Eevee和Cycles渲染引擎对比Eevee 是实时渲染的引擎 会省略一些解算方式 尤其对光线和阴影 Cycles 会考虑这些因素 所以会对光线和阴影的表达更加真实 有一个实时光线追踪的功能 Cycles 渲染完之后 每移动一次画面 都会重新渲

大家好,欢迎来到IT知识分享网。

初步介绍

演示

![[Pasted image 20240427030138.png]]

添加地面

![[Pasted image 20240427030154.png]]

如何在摄像机的视角里移动

![[Pasted image 20240427030758.png]]

确定好摄像机的位置了以后,可以再把这个锁定选项勾掉

添加一个圆环和一个球体

![[Pasted image 20240427031401.png]]

添加材质

可以改名字为圆环

圆环

![[Pasted image 20240427032033.png]]

方块
球体
平面

切换到渲染着色方式

![[Pasted image 20240427032547.png]]

出现滚轮,可以选择着色视图方式

Eevee效果

![[Pasted image 20240427032710.png]]

这样就是Eevee的渲染效果

添加灯光

![[Pasted image 20240427032820.png]]

![[Pasted image 20240427032942.png]]

按R可以旋转光照方向

![[Pasted image 20240427033205.png]]

![[Pasted image 20240427033213.png]]

现在感觉这个方块不太好

Cycles效果
Eevee参数
Cycles参数

![[Pasted image 20240427033857.png]]

还可以选择自适应采样,会加速渲染步骤

![[Pasted image 20240427034154.png]]

调成200以后,画面会更加精细

总结

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://haidsoft.com/126561.html

(0)
上一篇 2025-09-17 19:33
下一篇 2025-09-17 19:45

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注微信