java基本概念

java基本概念本文详细介绍了 Java 的基本概念 包括变量 数据类型 运算符和语法结构

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基本概念

变量、基本类型及运算符

什么是变量

概念 内存中存储的运算过程中用到的数据
变量声明 见名只意;驼峰命名法;一条语句可以声明多个“同类型”的变量
命名规定 不能使用java保留字;区分大小写;
数字、字母、”_”和”“$”组成 ;不能以数字开头
初始化 未经初始化的变量不能使用(避免初始值不确定)
调用 通过变量名调用变量(变量是存放数据的空间,可进行赋值、修改、删除等操作;
对变量的操作必须与类型相匹配,否则会产生编译错误)

驼峰命名法
骆驼式命名法的命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。

名称 折叠驼峰法 折叠Pascal法
别名 小驼峰法 大驼峰法
使用场景 命名变量、属性、方法(函数) 命名类、空间、常量
规则 除第一个单词之外,其他单词首字母大写 第一个单词的首字母也大写
举例 int myCount; Public class DataUser;

成员变量与局部变量

比较 成员变量 局部变量
定义的位置 直接在类中定义 方法中定义
声明赋值 在声明时赋值;若不赋值会有默认值 使用前赋值
作用于 整个类内部可见 仅限方法内使用

8种基本类型 栈内存储
整数类型:byte、 short、 int、 long
浮点类型:float、double
字符类型:char
布尔类型:boolean
switch-case语句可以判断byte、short、char、int类型的变量;在JDK7.0以后可以判断String类型的变量




变量类型 大小 使用场景
byte 1字节 存储字节数据(较常用)
short 2字节 兼容性考虑(很少用)
int 4字节 存储普通整数(常用) (-231 ~ 231-1)
long 8字节 存储长整数(常用) (-263 ~ 263-1)需要以l或L结尾
float 4字节 存储单精度浮点数
double 8 字节 存储双精度浮点数(常用)
char 2字节 存储一个字符(常用)
boolean 1字节 存储逻辑变量(常用)
基本数据类型的使用方法: 1.基本类型转换:小类型到大类型是自动完成的 2.运算时运算结果自动升级(升级为默认类型或者当前最高类型) 3.从大类型到小类型强制转换需要强制转换符,但会造成精度损失或溢出 
数据类型 使用方法
int 整数的直接变量(直接写出的整数)默认为int类型
byte a=1,b=2; byte c=a+b; (其中c为int类型)
long 表示较大整数。JDK中System.currentTimeMillis()方法,提供1970年1月1日凌晨到此时的毫秒数
double 精度是float的两倍(双精度的由来)小数默认为double类型(float类型结尾+ f 或者 F )
两种写法:1.通常写法: 如3.14 ;科学技术法: 如1.25E2;9e-2
double 类型计算有误差,如要精确计算可使用BigDecimal类实现
char 16位无符号整数(Unicode字符编码)三种赋值方式:
1.字符直接赋值,如“A”;2.转义字符(‘\n’表示换行符)
3.整数直接赋值:(范围在0–65535之间的整数)存储的是整数值,表示的是对应的Unicode字符

double 适用于逻辑运算,表示条件是否成立(只有true和false两个值)

引用数据类型 堆内存储
字符串 String ;数组 Array ;类 class ;接口 interface

运算符

类别 详细
算数运算符 ++ – 取余(%) < > >= =(赋值)==(判断)
-1%5=-1;1%-5=1;
byte b =5; b=b+5; //编译通不过(先求和再赋值)
b+=5;//编译通过(只进行一次运算)


逻辑运算符   |   &   ||   &&   !(用于boolean类型的表达式)
‘|’、’&’–>两边都运算    ‘||’、’&&’–>短路
比较运算符 == != < <= > >= instanceof(检查是否是类的对象)
结果是boolean类型 例:  ‘hello’ instanceof String结果为true
位运算符 <<:左移  
>>:右移   (最高位补什么由原有数据的最高位而定)
>>>:无符号右移(无论最高位是什么,右移后最高位补0)
运算符


三目运算符 ( ?:)又称条件运算符,可嵌套使用

语法结构、方法、数组

基本程序结构 顺序、分支、循环
判断语句 If-else语句 switch-case语句
循环语句 for语句(可嵌套使用“外控行,内控列”)
while语句,do-while语句
关键字 break 跳出当前循环
continue 进行下一次循环

方法:实现某个功能、可重复使用的代码块
程序=算法+数据结构   软件=程序+数据

概念 方法是实现某一特定的逻辑功能的代码段,可反复调用、递归调用
功能 封装一个特定的逻辑功能
声明格式 修饰词 + 返回值类型 + 方法名 + 参数列表 + 方法体
public static int sum(int a,int b){return a+b;}
方法签名 包含方法名和参数列表
重载 方法名相同、参数列表不同构成
在同一个类中,方法名相同但参数列表不同(与参数名、返回值类型、访问修饰符无关)
重构 是一种特殊的重载(与类同名)

数组的定义
数组图片

面向对象

基本概念

抽象数据类型 将不同的数据集合组成一个整体来描述一个新事物
类是对象的一个抽象(是个模子);对象是由类创建出来的,是类的实例化
对象 对具体事物的描述
属性 对象的某一属性

面向对象设计原则:

  • 找出应用中可能需求变化的代码,把他们独立出来。不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不要针对实现类编程
  • 多用组合,少用继承
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭
  • 依赖倒置,不要依赖抽象,不要依赖具体类
//构造方法举例: public class StuInfo { 
    String name; int id; public StuInfo(String name,int id,int age){ 
    this.name=name; this.id=id; } } 

类与对象

  • 对象:现实世界中存在的实体。属性(静态特征)和方法(动态行为)
  • 区分一个对象:属性值不同
  • 类是具有相同属性和方法的一组对象的集合
  • 现实世界:对象–>类 ===》 虚拟世界:类–>对象
  • 类是对象的数据类型;类规定对象所具有的属性或方法
  • 创建对象:创建对象

this关键字
  指代当前对象的引用,在实例内部指向当前对象

java三大特性

一、封装

  • 封装 :{ }
  • if{}: 封装一个条件结构   for(){}: 封装了一个循环结构
  • 类封装了一组对象所具有的属性和方法
  • 类是一组具有相同属性和方法的对象的抽象
  1. 数据的封装
     私有化实例属性;提供公共的方法:set–get方法;在set方法中可以添加逻辑语句
  2. 封装的好处
     1.隐藏具体实现 2.保护数据 3.代码重用

二、继承(提高代码的复用性)

 //一个类继承另一个类:(关键词:extence) //语法: 访问修饰符 class 类名 extends 类名{} public class One { 
    public void show(){ 
    System.out.println("这是ONE的方法!"); } } public class Two extends One{ 
   } 上述代码,表示 Two 继承One Two可以使用One中属性和方法 (注意其修饰符) One 是父类、基类; Two 是子类、派生类 在JAVA中,一个类直能继承一个父类,《单一继承》;但可以多重继承 《所有类的基类:Object
访问权限修饰符 可见范围 是否可继承
public 当前项目可用(所有包中可见) 可继承
protected 本类+同包其他类+其他包中的子类 可继承
default(缺省) 本类+同包中其他类 可继承
private 本类 不可继承

子类如何继承父类的属性和方法:不是复制父类的属性和方法,而是在子类的实例内部有一个父类实例的引用(在创建子类对象的同时,创建了父类对象

创建顺序:先父后子:1.先调用子类的构造方法;2.再执行子类构造方法的第一行代码前,调用父类的构造方法;3.调用完父类的构造方法后,回到子类构造方法中执行子类构造方法中的代码

super关键字:在子类实例内部指向父类实例的引用

  • 在子类的构造方法中调用父类的构造方法:super(参数)
  • super():写在子类构造方法的第一行代码的位置
  • 如果调用父类的无参构造方法,可省略super()
  • 注意:当父类中只有带参构造方法是,一定要在子类的构造方法中显式的调用父类有参构造方法

提取父类
  编写代码时,先父后子
 先有对象 –> 把具有相同属性和方法的一组对象抽象出类
 把具有大量相同属性和方法的多个类 抽象父类
任何具有大量相同属性和方法的多个类都可以抽象出父类? —>(不能)
 当子类与父类是is a的关系的时候,才能抽取父类
 子类和父类的关系: 子类 is a 父类
类与类之间的关系: is a   has a   use a






  手机,小米手机,用户(打电话 ),手机电池

has a 手机 has a电池 class phone {

  电池 属性名;
}

is a
可以抽象出父类
小米手机 is a 手机 class 小米5 extends phone
use a 人use a手机打电话 class person{
  Public void call(phone ph)
}

  •  在继承关系:子类重写父类的方法;
  •  方法名相同、参数相同;
  •  返回值类型相同,或者子类的返回值类型是父类返回值类型的子类类型;
  •  修饰符的访问范围大于或等于父类方法的修饰符;
  •  子类调用方法时,调用重写后的方法;
  •  注意:如果子类中的方法签名和父类中的方法签名不同时不能构成方法的重写,而是重载(子类方法与继承自父类的方法的重载)
  •  验证子类是否重写方法的正确:在子类重写方法的上面加上@Override

三、多态

1.多态的前提

  • 封装
     父类和子类分别封装类的不变化部分和可变化部分
  • 继承
     方法的重写(指的是实例方法,静态方法不可被重写->“覆盖”)

2.多态的格式
  父类的引用,指向子类的实例
3.使用多态
  父类引用类型的形参,子类实例类型的实参(多用)
  父类类型的数组,子类实例的元素
  父类类型的返回值类型,return子类实例
4.面向对象思想
修改关闭,扩展开放 –》开闭原则 –》好处:易维护、易拓展、代码复用
封装、继承(方法重写)、多态(功能拓展)







三个修饰符 static、final、abstract

static:

修饰类 内部静态类
修饰属性(静态变量) 类变量:static String name
在类加载时创建为此属性分配空间并赋值
实例属性在创建实例时分配空间并赋值
使用:类名.属性名


修饰方法(静态方法) 类方法:static void shoe()
使用:类名.方法名:Math.random();
静态方法不能被重写(可被覆盖)

修饰代码块(静态块) static{代码块}
在类加载时调用,且只执行一次
作用:初始化类属性(静态属性)类似于构造方法

static使用:

  • 静态属性:当类的所有对象共同使用一个属性时
  • 静态方法:当类的方法中不操作任何一个实例属性时:Math
  • 使用static修饰的静态代码块不能使用this和static关键词
  • 示例:
    单例--懒汉模式
    单例--饿汉模式

final

修饰属性 值不可改变,仅赋值一次
赋值方式:1.声明时赋值 ;2.构造方法中赋值;
3.与static一起修饰属性(必须声明时赋值)

修饰方法 格式:访问修饰符 final 返回值类型 方法名() {方法体}
权限:可被子类继承和调用。但是不能重写或者覆盖
修饰类 格式: final class 类名 {}
被final修饰的类不能被继承。如String
局部变量 基本类型:final int num 只能赋值一次,不能被更改
引用类型:指向的对象不可改变,但对象的属性可改变
修饰类 抽象类 –>abstract class 类名{}
1.不可实例化对象;
2.必须被其他类继承;
3.抽象类中可以包含抽象方法,成员方法;
4.抽象类可以没有抽象方法



修饰方法 抽象方法 –>访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
1.抽象方法没有方法体
2.此方法必须被子类重写
3.类中有抽象方法,此类一定是abstract的类


使用 1.在继承关系中的父类 –> 抽象类
2.每个子类实现方式不同的方法

接口

//定义接口的语法: public interface Fly { 
   } 接口中包含的内容: 1.公共的静态常量: [public static final] 类型 名称=value; 在接口中定义的常量默认是公共静态常量,不写[public static final]也是静态常量 2.公共的抽象方法: [public abstract] 返回值类型 方法名(参数列表); 其中[public abstract]不写也是公共抽象方法 ~~JDK1.8之后添加的:~~ 默认方法:default 返回值类型 方法名(参数列表){ 
   } 类方法:static返回值类型 方法名(参数列表){ 
   } 3.特点: a.接口不能实例化; b.类(实现类)实现接口中的方法; c.接口类型的引用可指向实现类的实例:多态的体现 d.接口之间也可以继承(extends)(可以多继承) 格式:interface 接口名 extends 接口1,接口2{ 
   } e.Java类之间是单一继承,但类可以实现多个接口 f.类同时继承其他类与实现接口:先继承后实现 格式:class 类名 extends 父类implements 接口名{ 
   } 
抽象类(父类) 接口
抽取共同的属性和方法
(子类is a 父类)
对于变化的方法的提取
(实现类 has a接口的方法)
抽象类中有构造方法 接口没有
抽象类中可以有实例属性和方法、
静态属性和方法、抽象方法
接口中只能有抽象方法和静态常量
抽象类是由大量具有相同属性和方法的一组类抽取而得 接口是一组实现方法不同的方法的提取
超人继承自实现飞的接口

内部类

一、类可以包括:(成员变量、方法;静态变量、方法;局部变量)
二、内部类:在类的内部定义的类,包含以下四种

成员内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类(特殊的局部内部类) 

三、成员内部类
  在 外部类之内 使用(注:不能在外部类的静态方法中使用)
使用本类中定义的成员内部类
  在 外部类外面 使用
本类之外使用成员内部类
  成员内部类调用 外部类 的方法
成员内部类调用外部类的方法
  内部类可访问(实例变量、方法),当与外部类变量同名时:
与外部类属性同名调用方式
四、静态内部类








  • 静态内部类可以有静态成员与非静态成员
  • 静态内部类的静态方法能访问静态属性,不能访问所有的非静态属性
  • 注:静态内部类中无论方法静态 or 非静态,都不能调用外部类的非静态属性:外部类的非静态属性需要创建外部类对象才能调用的,而静态内部类是不需要外部类对象就可以得到的。静态内部类中:静态方法不需要创建对象就可以调用的,而非静态方法是需要对象才能调用的。
    静态内部类语法
//使用类名定义静态内部类,就像调用静态方法一样 OuterClass.InnerStaticClass ins=new OuterClass.InnerStaticClass(); ins.prt(); //通过导包调用静态内部类 import test01.OuterClass.InnerStaticClass; InnerStaticClass ins=new InnerStaticClass(); ins.prt(); 

五、局部内部类(定义在方法中的类)
局部内部类

六、匿名内部类

匿名内部类的使用:

  • 当局部内部类继承自某个父类,或者实现某个接口
  • 在方法中只使用一次
  • 使用外部类的成员与局部内部类相同
//---------------实现某个接口的匿名内部类:--------------- //--定义接口 interface Indemo(){ 
    public void prt(); } //--通过匿名内部类实现接口 new InDemo(){ 
    @Override public void prt(){ 
    System.out.println("这是匿名内部类实现的接口"); } } //---------------继承自抽象父类的匿名内部类:--------------- //--定义抽象类 abstract class AbClass{ 
    public abstract void prt1(); public void prt2(){ 
    System.out.println("抽象父类中的非抽象方法"); } } //--通过匿名内部类实现抽象类中的方法 class ab = AbClass(){ 
    @Override public void prt1(){ 
    System.out.println("匿名内部类,实现抽象类中的抽象方法"); } } 

集合

java集合架构图

集合 特点
Collection 无序,可重复
List 有序,可重复
set 无序,不可重复
Map Key 无序且唯一;Value 无序可重复

异常

  • 所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类。
  • Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error 。
  • Java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。
  • Error 用来指示运行时环境发生的错误。例如,JVM 内存溢出。一般地,程序不会从错误中恢复。
  • 异常类有两个主要的子类:IOException 类和 RuntimeException 类。

java异常架构图

IO流

IO流

反射

  • Class :是一个类
  • class :定义类的关键词
//----------------类对象与类的对象-------------------- //类的对象:创建了一个Student类的对象s Student s=new Student(); //类对象创建了一个Class类的对象c,指代某个类对象 Class c=null; //--------------------得到类对象的三种方法:-------------------- // 1.通过类的对象得到 Student s=new Student();//创建Student的对象,存放的是对象的属性方法等信息 Class c = s.getClass();//创建了一个Class的对象,对象指的是Student类,存放Student类的信息 // 2.通过类名创建类对象 Class c = Student.class;//通过类名创建Student类对象 // 3.通过类的位置 创建类对象 Class c = Class.forName("java.lang.String"); 

线程

多任务 同时进行多个任务,如同时和多个人聊天,还可以听音乐
进程 一个应用程序,同时多个任务
线程 在一个应用程序中,独立执行的一个任务
主进程 一个进程包含一个主进程。
项目中的main方法式程序的入口,也是当前进程的主线程
创建线程的方法:继承Thread;实现Runnable接口 //-------------继承Thread类------------- public class ThreadOne extends Thread(){ 
    @Override public void run(){ 
    System.out.println("继承Thread类"); } } //创建对象,启动线程 ThreadOne one = new ThreadOne(); one.start(); //-------------实现Runnable接口------------- public class RunnableOne implements Runnable(){ 
    @Override public void run(){ 
    System.out.println("实现Runnable接口"); } } //把继承Runnable接口的类对象,传递给Thread类对象;然后调用Thread类的start方法 RunnableOne one = new RunnableOne(); Thread th = new Thread(one); th.start(); 

线程的状态

  • 正常状态:
      初始状态:创建线程对象,但没有启动线程
      可运行状态:start()方法,没有运行run方法
      运行状态:运行run方法
      终止状态:run方法运行结束
    线程正常状态




  • 阻塞状态
    线程阻塞状态
    sleep(): 哪个对象调用,哪个对象睡眠 –》 进行阻塞状态
    join():哪个对象调用,哪个对象先执行 –》 当前线程阻塞


多个线程,操作同一对象的数据,数据产生不一致 –》数据并发

  • 多个线程 多任务
  • 同一数据 临界资源
  • 破坏了操作的原子性
  • 线程异步:两个人一起走 速度快 ,数据不安全
    解决数据并发问题:线程同步 (两个人,一个一个走 速度慢,数据安全)

线程同步的实现方式

线程之间的通信:生产者与消费者的关系
Account对象与上面相同

  • 取钱线程
    取钱线程
  • 存钱线程
    在这里插入图片描述
方法 作用
notifyAll() 唤醒所有等待的线程
注意:等待的与唤醒的一定是同一锁对象
sleep() 阻塞状态,但不释放锁,时间到了自动醒来
wait() 等待状态,但释放锁,需要其他线程调用notifyAll()唤醒

网络服务

一、创建服务器端

  1. 步骤
  • 创建serverSocket对象(并绑定端口)
  • 调用accept()方法,等待来自客户端的连接
  • 调用getInputStream/getOutputStream方法,进行I/O
  • 关闭socket
  1. 示例代码
    在这里插入图片描述

二、创建客户端

  1. 步骤
  • 创建Socket对象
  • 获取输入/输出流对象
  • 关闭
  1. 示例代码
    在这里插入图片描述

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