【Axure基础教程】元件操作之编辑点

【Axure基础教程】元件操作之编辑点大家都知道两点连一线 正方形 矩形是由四个点 连线组合而成 在 Axure 中常用的基础元件如矩形 圆形都是已经连接好的图形 正常情况下是无法修改各个点的位置的 只能修改宽度 高度 而在某些场景下我们需

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大家都知道两点连一线,正方形/矩形是由四个点+连线组合而成,在Axure中常用的基础元件如矩形、圆形都是已经连接好的图形,正常情况下是无法修改各个点的位置的,只能修改宽度、高度,而在某些场景下我们需要调整各个连接点的位置,变成不规则的图形,这就涉及到编辑点的功能了

【Axure基础教程】元件操作之编辑点

如何进入编辑状态

以矩形为例,有3种方法可以进入编辑状态

1、单击选中矩形,鼠标移到矩形边缘且鼠标变换形状,在鼠标下方出现黑色小方块,双击矩形框线,出现连接点,进入编辑状态

2、单击选中矩形,右键->变换形状->编辑点,出现连接点,进入编辑状态

3、单击选中矩形,在顶部工具栏中,点击“点”,出现连接点,进入编辑状态

如何编辑点

当元件进入编辑状态后,就可以进行新增点、删除点、曲线点、折线点的操作了

新增点

在编辑状态,鼠标移到矩形边缘,会在鼠标右下方出现加号,单击即可新增一个点

删除点

在编辑状态,单击点后处于选中状态(中心变成绿色),按Delete键或鼠标右键->删除,可删除点

曲线单点

在编辑状态,选中点右键->曲线,可设置该点折线变成曲线

曲线连接各点

矩形鼠标右键->变换形状->曲线连接各点,将所有的点变成曲线

折线单点

在编辑状态,选中点右键->折线,可设置该点曲线变成折线

折线连接各点

矩形鼠标右键->变换形状->折线连接各点,将所有的点变成折线

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