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求图的最短路径在实际生活中有许多应用,比如说在你在一个景区的某个景点,参观完后,要怎么走最少的路程到你想参观的下个景点,这就利用到了求图最短路径的算法。求图的最短路径有很多算法,这里介绍一种迪杰斯特拉(Dijkstra)算法来求图的最短路径。
在介绍算法前,需要掌握一点图的基本知识,比如说什么是路径,什么是路径长度等。如果对这些不了解的话,建议先了解一下。
这是我写的一篇博客,对图的一些基本知识的简介——图的一些基本知识。
一、什么是最短路径
在网图和非网图中,最短路径的含义是不同的。由于非网图没有边上的权值,所谓最短路径,其实指的就是两个顶点之间经过的边数最少的路劲(即可以理解为把每一条边的权值看作是1)。
对于网图来说,最短路径,是指两顶点之间经过的边上的权值之和最少的路径,并且我们称路径上的第一个顶点是源点,最后一个顶点是终点。
求带权有向图G的最短路径问题一般可分为两类:一是单源最短路径,即求图中某一个顶点到其它顶点的最短路径,可以通过经典的 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法求解(即是我要介绍的算法);二是求每对顶点间的最短路径,可通过Floyd(弗洛伊德)算法来求解。
二、迪杰斯特拉(Dijkstra)算法
Dijkstra算法算法思路是设置一个集合S记录已求得的最短路径的顶点,初始时把源点V0(图中的某个顶点)放入S,集合S每并入一个新顶点 V,都要修改源点V0到集合 V-S 中顶点当前的最短路径长度值(这里可能大家会很懵,但等会我会用一个例子来解说)。
在构造过程中需要两个辅助数组:
- dist[ ] :记录从源点V0到其他各顶点当前的最短路径长度,它的初态为:若从 V0 到 V
有直接路径(即V0 和 V
邻接),则dist[ i ]为这两个顶点边上的权值;否则置 dist[ i ] 为 ∞。
- path[ ]:path[ i ]表示从源点到顶点 i 之间的最短路径的前驱结点。在算法结束时,可以根据其值追溯到源点 V0 到 V
的最短路径。
假设从顶点 V0 = 0出发,邻接矩阵Edge表示带权无向图,Edge[i][j]表示无向边 (i, j)的权值,若不存在无向边(i, j),则Edge[i][]为 ∞。
Dijkstra算法步骤如下:
1)初始化:集合S初始化为{0},dist[ ] 的初始值dist[i] = Edge[0][i],path[ ]的初始值path[i] = -1,i = 1,2,…,n-1。
2)从顶点集合 V – S中选出V,满足dist[j] = Min{dist[i] | V
V – S},V
就是当前求的一条从 V0 出发的最短路径的终点,令S = S
{j}。
3)修改从V0出发到集合 V – S上任一顶点 V 可达的最短路径长度:若
dist[j] + Edge[j][k] < dist[k],则更新 dist[k] = dist[j] + Edge[j][k],并修改path[k] = j(即修改顶点V的最短路径的前驱结点 ) 。
4)重复 2)~ 3)操作共 n-1 次,直到所有的顶点都包含在 S 中。
解释下步骤3),每当一个顶点加入S后,可能需要修改源点V0 到集合 V-S中的可达顶点当前的最短路径长度。下面举一个例子。如下图所示,源点为V0,初始时S = {V0},dist[1] = 6, dist[2] = 3,当V
并入集合S后,dist[1] 需要更新为 5(其比6小,即说明两点之间不是直线最短,要根据两点之间路径的权值之和来看)。
下面来讲解利用Dijkstra算法来求下图中的顶点 0 出发至其余顶点的最短路径的过程。
初始化:集合S初始化为{V
},V
可达V
和V
,其余顶点不可达,因此dist[]数组和path[]数组的设置如下:
第一轮:选出最小dist[2],将顶点 V 并入集合S,此时已找到 V
到 V
的最短路径,S = {V
,V
}。当 V
加入到S后,从V
到集合V-S中可到达顶点的最短路径长度可能会产生变化。因此需要更新dist[]数组。V
可达V
,因V
-> V
-> V
的距离 5 比 dist[1] = 6小,更新dist[1] = 5,并修改 path[1] = 2(即V
的最短路径的前驱为V
);V
可达 V
,V
-> V
– > V
的距离 8 比 dist[3] = ∞ 小,更新dist[3] = 8,path[3] = 2;V
可达V
,V
-> V
-> V
的距离 10 小于 dist[5] = ∞,更新dist[5] = 10,path[5] = 2。V
再无到达其余的顶点的路径,结束这一轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:
第二轮:选出最小值dist[1],将顶点 V
并入集合S,此时已找到 V
到 V
的最短路径,S = {V
,V
,V
}。然后更新dist[]数组和path[]数组,V
可达V
,V
-> V
-> V
-> V
的距离 6 小于 dist [3] = 8 ,更新 dist[3] = 6,path[3] = 1;V
可达 V
,但V
已经在集合S中,故不进行操作;V
可达 V
, V
-> V
-> V
-> V
的距离 9 小于 dist[4] = ∞,更新dist[4] = 9,path[4] = 1。V
已无到达其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:
第三轮: 选出最小值 dist[3],将顶点 V 并入集合 S,此时已找到 V
到 V
的最短路径,S = { V
,V
,V
,V
}。接着更新dist[]数组和path[]数组,V
可到达 V
, V
-> V
-> V
-> V
-> V
的距离为 9 等于 dist[4] = 9,我们不做更新;V
可到达 V
, V
-> V
-> V
-> V
-> V
的距离为 12 大于 dist[5] = 10,不做更新。 V
再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:
第四轮:选出最小值 dist[4],将顶点 V 并入集合 S,此时已找到 V
到 V
的最短路径,S = { V
,V
,V
,V
,V
}。继续更新dist[]数组和path[]数组,V
可到 V
, V
-> V
-> V
-> V
-> V
的距离 11 小于 dist[5] = 10,故不进行更新操作;V
可到 V
, V
-> V
-> V
-> V
-> V
的距离 11 小于 dist[6] = ∞,更新 dist[6] = 11,path[6] = 4。V
再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:
第五轮: 选出最小值 dist[5],将顶点 V
并入集合S,此时已找到 V
到 V
的最短路径,S = { V
,V
,V
,V
,V
,V
}。然后ist[]数组和path[]数组,V
可到 V
, V
-> V
-> V
-> V
的最短路径 13 大于 dist[6],故不进行更新操作。V
再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:
第六轮:选出最小值 dist[6],将顶点 V 并入集合,此时全部顶点都已包含在S中,结束算法。
整个算法每一轮的结果如下:
总结:Dijkstra算法就是最开始选离源点V
最近的点,然后选好点后,再从选好点的看其邻接点的距离dist[]是否减小,减小就修改dist[]和path[];否则就不进行修改操作。Dijkstra算法基于贪心策略,用邻接矩阵表示图时,来使用Dijkstra算法,其时间复杂度为O(n*n)。当边上带有负权值时,Dijkstra算法并不适用。
使用dist[]数组和path[]数组,求最短路径,这里介绍一个例子,其它顶点依次类推。
V
到V
的最短路径,先利用dist[6] = 11 得出 V
到V
的距离,然后利用path[]得出路径。path[6] = 4,顶点V
的前驱顶点是 V
,再由 path[4] = 1,表示 V
的前驱是 V
, path[1] = 2,表示 V
的前驱是 V
,path[2] = -1,结束。最后可以得到 V
到 V
的最短路径为 V
<- V
<- V
<- V
<- V
,即 V
-> V
-> V
-> V
-> V
。
三、应用Dijkstra算法
理解上面的Dijkstra算法求最短路径的过程,那么下面的应用Dijkstra算法的程序就很容易理解。此程序分三大块,在程序末尾我会来粗略介绍下。
使用此程序需输入以下内容创建图G:
第一步:7 12
第二步:0
第三步:依次输入下面的内容,输入完一行就按下换行键
0 1 6
0 2 3
1 2 2
1 3 1
1 4 4
2 3 5
2 5 7
3 4 3
3 5 6
4 5 2
4 6 2
5 6 3
上面输入完后,即可创建下面的图G:
/* 使用此程序需输入以下内容创建图G: 第一步:7 12 第二步:0 第三步:依次输入下面的内容,输入完一行就按下换行键 0 1 6 0 2 3 1 2 2 1 3 1 1 4 4 2 3 5 2 5 7 3 4 3 3 5 6 4 5 2 4 6 2 5 6 3 */ #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> #define MaxVerterNum 100 // 顶点数目的最大值 #define INFINITY 65535 // 用65535代表 ∞ typedef char VertexType; // 顶点的数据类型 typedef int EdgeType; // 带权图中边上权值的数据类型 /* 邻接矩阵的存储结构 */ typedef struct { VertexType Vexs[MaxVerterNum]; // 顶点表 EdgeType Edge[MaxVerterNum][MaxVerterNum]; // 邻接矩阵 int vexNum, arcNum; // 图当前顶点数和弧数 }MGraph; /*清除缓冲区的换行符*/ void Clean(void) { while (getchar() != '\n') continue; } /* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */ void CreateMGraph(MGraph* G); /* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/ typedef int Patharc[MaxVerterNum]; // 用于存储最短路径下标的数组,从源点Vi到顶点Vj之间的最短路径的前驱 typedef int ShortPathTable[MaxVerterNum]; // 用于存储到各点最短路径的权值和 void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable D); /* 输出最短路径 */ /* Dijkstra算法的结果输出 */ void Show_ShortestPath_Dijkstra(Patharc path, ShortPathTable dist, MGraph G, int v0); int main(void) { MGraph G; Patharc path; ShortPathTable dist; CreateMGraph(&G); for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) // 输出各点到各点的最短路径序列,不再局限于一个顶点 { ShortestPath_Dijkstra(G, i, path, dist); Show_ShortestPath_Dijkstra(path, dist, G, i); } return 0; } /* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */ void CreateMGraph(MGraph* G) { int i, j, k, w; printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d %d", &G->vexNum, &G->arcNum); // 获取无向图顶点数和边数 printf("请输入全部顶点信息:\n"); Clean(); // 将换行符去除 for (i = 0; i < G->vexNum; i++) // 读取顶点信息,建立顶点表 scanf("%c", &G->Vexs[i]); for (i = 0; i < G->vexNum; i++) for (j = 0; j < G->vexNum; j++) G->Edge[i][j] = INFINITY; // 邻接矩阵初始化 for (k = 0; k < G->arcNum; k++) // 读入arcNum条边,建立邻接矩阵 { printf("请输入边(Vi, Vj)上的下标i,下标j和权w:\n"); scanf("%d %d %d", &i, &j, &w); // 获取边和权 G->Edge[i][j] = w; // 无向图矩阵对称 G->Edge[j][i] = G->Edge[i][j]; } return; } /* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/ void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable dist) { int v, w, k, min; int final[MaxVerterNum]; /* final[w] = 1表示求得顶点 v0 至 vw的最短路 径,即已访问过顶点vw*/ for (v = 0; v < G.vexNum; v++) { final[v] = 0; // 全部顶点初始化为未知最短路径状态 dist[v] = G.Edge[v0][v]; // 将与v0点有连线的顶点加上权值 path[v] = -1; // 初始化路劲数组p为-1 } dist[v0] = 0; // v0至v0路径为0 final[v0] = 1; // v0至v0不需要路径 /* 开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径*/ for (v = 1; v < G.vexNum; v++) { min = INFINITY; // 当前所知离v0顶点的最近距离 for (w = 0; w < G.vexNum; w++) // 寻找离v0最近的顶点 { if (!final[w] && dist[w] < min) { k = w; min = dist[w]; // w顶点离v0顶点更近 } } final[k] = 1; // 将目前找到的最近的顶点置为1 for (w = 0; w < G.vexNum; w++) // 修正当前最短路径及距离 { /* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */ if (!final[w] && (min + G.Edge[k][w] < dist[w])) { /* 找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */ dist[w] = min + G.Edge[k][w]; // 修改当前路径长度 path[w] = k; } } } } /* 输出最短路径 */ /* Dijkstra算法的结果输出 */ void Show_ShortestPath_Dijkstra(Patharc path, ShortPathTable dist, MGraph G, int v) { int w, k; printf("V%d到各点的最短路径如下:\n", v); for (w = 0; w < G.vexNum; w++) { if (w != v) { printf("V%d-V%d weight: %d", v, w, dist[w]); k = path[w]; printf(" path: V%d", w); while (k != -1) // 当 k = -1 ,结束循环并输出源点 { printf(" <- V%d", k); k = path[k]; } printf(" <- V%d\n", v); } } printf("\n"); }
(1) Dijkstra算法函数分析
/* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/ void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable dist) { int v, w, k, min; int final[MaxVerterNum]; // final[w] = 1表示求得顶点 v0 至 vw的最短路径,即已访问过顶点vw for (v = 0; v < G.vexNum; v++) { final[v] = 0; // 全部顶点初始化为未知最短路径状态 dist[v] = G.Edge[v0][v]; // 将与v0点有连线的顶点加上权值 path[v] = -1; // 初始化路劲数组p为-1 } dist[v0] = 0; // v0至v0路径为0 final[v0] = 1; // v0至v0不需要路径 /* 开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径*/ for (v = 1; v < G.vexNum; v++) { min = INFINITY; // 当前所知离v0顶点的最近距离 for (w = 0; w < G.vexNum; w++) // 寻找离v0最近的顶点 { if (!final[w] && dist[w] < min) { k = w; min = dist[w]; // w顶点离v0顶点更近 } } final[k] = 1; // 将目前找到的最近的顶点置为1 for (w = 0; w < G.vexNum; w++) // 修正当前最短路径及距离 { /* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */ if (!final[w] && (min + G.Edge[k][w] < dist[w])) { /* 找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */ dist[w] = min + G.Edge[k][w]; // 修改当前路径长度 path[w] = k; } } } }
上面数组final[]保存已有路径的结点,有最短路径的结点的值为 1,无最短路径的结点的值为 0,path[]数组记录结点 V 的前驱结点,dist[]数组,记录结点 V
的前驱结点。
首先进行初始化,final[]数组的元素的值均为 0,path[]数组的值均为 -1,当path[i]=-1时,说明此结点的前驱结点即是源点V,dist[]的元素值初始化为源点V
到邻接点的距离。
接着进入for循环,for循环内的第一个for循环用于找到 dist[] 数组的最小值。
for循环内的第二个for循环用于进行修正。
以上便是Dijkstra算法函数的基本内容。三大块——初始化,找dist[]最小元素、修正路径。
人生是一场无休、无歇、无情的战斗,凡是要做个够得上称为人的人,都得时时向无形的敌人作战。 ——罗曼·罗兰
以此句献给看这篇博客的每一个人。
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