Unity里实现更换游戏对象材质球

Unity里实现更换游戏对象材质球在 unity 中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能在网上查了一些资料说是用 Image 但我是新手小白刚接触 Unity 不久好多组建还不会用 就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景

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在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能

在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。

查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵,这也是我在CSDN上的第一篇文章微笑

实现过程如下:

1. 在场景中新建一个游戏对象 Creat—->3D object—->Plane

Unity里实现更换游戏对象材质球

2. 找两张图片1和2拖到Assets中,另外在Assets下新建一个文件夹命名为Resources。将这两张图片分别拖拽到Scren上可以生成两个材质球。

Unity里实现更换游戏对象材质球

Unity里实现更换游戏对象材质球

3. 新建一个脚本文件 imagePlay.cs,并把这个脚本拖拽到Scren游戏对象上,完成Scren对象绑定脚本的操作。在imagePlay.cs中写入如下代码,就可实现运行时Scren有背景的效果。如果需要更换背景就在update( )函数中写更换背景的条件。

void Start () {

        this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = Resources.Load<Material>(“Materials/1”);

   }

        }

效果如下:

Unity里实现更换游戏对象材质球

4.为什么要在Assets中新建一个Resoures文件夹,并把材质球导入其中可能是获得材质球的方法要求的吧,Resources.Load<Material>(“Materials/2”)。方法调用这块我还不太熟悉,以后随着学习深入再来补充吧。此处参考了一个百度贴吧中一个吧友的回复,在此表示感谢。

Unity里实现更换游戏对象材质球

http://tieba.baidu.com/p/

5. 结束语

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