Unity 编辑器篇|(十一)Gizmos (全面总结 | 建议收藏)

Unity 编辑器篇|(十一)Gizmos (全面总结 | 建议收藏)本文详细介绍了 Unity 编辑器中的 Gizmos 使用 包括 OnDrawGizmos 和 OnDrawGizmos 的调用时机

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1. 前言

  • Gizmos能且只能在MonoBehaviour相关子类中,使用特定的函数调用,其中:
  • OnDrawGizmos() 在每帧调佣。所有在OnDrawGizmos中的渲染都是可见的。
  • OnDrawGizmosSelected() 仅在脚本附加的物体被选择时调用。

2 参数总览

静态函数 描述
CalculateLOD 确定场景视图中具有指定半径的指定位置处的小控件的适当细节级别。
DrawCube 在中心绘制一个带有尺寸的实心框。
DrawFrustum 使用当前设置的 Gizmos.matrix 绘制相机平截头体的位置和旋转。
DrawGUITexture 在该场景中绘制一个纹理。
DrawIcon 在 Scene 视图中的某个位置绘制一个图标。
DrawLine 绘制一条从 fr

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