KRL运动编程指令语法总结

KRL运动编程指令语法总结本文详述了 KUKA 机器人编程语言 KRL 中的 SPTP SLIN SCIRC 运动指令 包括它们的使用结构体 示例及参数初始化 如轴速度 加速度等 并介绍了相对运动指令

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KRL是“KUKA Robot Language”的缩写。KUKA机器人编程语言是一种类Python的高级编程语言,编程方式灵活多样,语句指令功能强大,本文对其运动编程的指令及含义进行简要归纳总结如下:在实际编程中,语句不区分大小写。

KRL中用于表示、记录、存储机器人空间位置的特定变量,其类型为结构体Structure,有如下几类:

(1)AXIS { A1, A2, A3, A4, A5, A6 } ,用于存储机器人6根轴的轴角度数据。

(2)E6AXIS { A1, A2, A3, A4, A5, A6,E1, E2, E3, E4, E5, E6},用于存储机器人6根轴和6个外部轴的轴角度数据。

(3)POS {X, Y, Z, A, B, C, S, T },用于存储机器人的TOOL(工具坐标)相对于BASE(工件坐标系)或世界坐标系(WORLD)的笛卡尔三维坐标值及分别绕三维旋转的角度值;S即Status,T即Turn,这两个参数用来规避奇异点,确保机器人空间坐标对应轴坐标的唯一性。

(4)E6POS {X, Y, Z, A, B, C, S, T,E1, E2, E3, E4, E5, E6},上述POS结构体增加6根外部轴的角度位置。

(5)FRAME {X, Y, Z, A, B, C},用于存储机器人的TOOL(工具坐标)相对于BASE(工件坐标系)或世界坐标系(WORLD)的笛卡尔三维坐标值及分别绕三维旋转的角度值。

说明:机器人程序中示教的路径点都是

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