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本节课给大家介绍PBR材质MeshStandardMaterial
金属度metalness
和粗糙度roughness
,再加上下节课讲解的环境贴图.envMap
,给大家呈现一个金属渲染效果。
金属度metalness
金属度属性.metalness
表示材质像金属的程度, 非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0。
threejs的PBR材质,.metalness
默认是0.5,0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观
new THREE.MeshStandardMaterial({ metalness: 1.0,//金属度属性 })
mesh.material.metalness = 1.0;//金属度
粗糙度roughness
生活中不同物体表面的粗糙程度不同,比如地面比较粗糙,比如镜子表面就非常非常光滑。
粗糙度roughness
表示模型表面的光滑或者说粗糙程度,越光滑镜面反射能力越强,越粗糙,表面镜面反射能力越弱,更多地表现为漫反射。
粗糙度roughness
,0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射,默认0.5。
new THREE.MeshStandardMaterial({ roughness: 0.5,//表面粗糙度 })
mesh.material.roughness = 0.5;//表面粗糙度
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