游戏开发小结——确定充能(Powerup)效果应持续多长时间

游戏开发小结——确定充能(Powerup)效果应持续多长时间现在我们有了 Powerup 系统 但它们会无限期地持续下去

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游戏开发小结——确定充能(Powerup)效果应持续多长时间

目标:学习如何为我们的 Powerups 设置计时器。

现在我们有了 Powerup 系统,但它们会无限期地持续下去。我们如何实现一个系统来确保我们的 Powerups 仅持续几秒钟?
嗯,我们非常清楚,协程是在方法内操纵时间的好方法。
在 Unity 中处理时间范围时,这是一个非常简单的解决方案。我们可以简单地使用一个协程,它会等待特定的时间(在本例中为 5 秒),然后我们可以执行代码来关闭 TripleShot。
现在我们需要的是一个启动 Coroutine 的公共方法,当与 Player 发生碰撞时,我们会调用该方法。
public void EnableTripleShot() { 
    StartCoroutine(EnableDurationPowerUpRoutine()); } 
在我们的 Powerup GameObject 中,当我们与玩家碰撞时,我们可以简单地调用这个方法,为他提供我们深受喜爱的 TripleShot。
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { 
    if (other.CompareTag("Player")) { 
    Player player = other.GetComponent<Player>(); if (player != null) player.EnableTripleShot(_duration); Destroy(gameObject); } } 
现在我们将 Powerup 设置为调用播放器上的方法,然后销毁自身。当该方法被调用时,它将启动协程并激活我们的 TripleShot。该程序将屈服并等待我们给出的特定时间,然后停用我们的 TripleShot。
private IEnumerator EnableDurationPowerUpRoutine() { 
    _isTripleShotOn = true; yield return new WaitForSeconds(5f);; _isTripleShotOn = false; } 

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