【数据结构】—图

【数据结构】—图数据结构 图 数据结构 图

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前言

本篇作为图的基础概念篇, 了解图的离散数学定义, 图的分类, 图模型解决的问题(图的应用), 图的相关算法(仅仅介绍,具体不在此篇展开)。

学习基本路线:

  1. 学习离散数学的图章节。对图有宏观的把握。
  2. 从代码上, 完成图的表示。 学习深度优先搜索和广度优先搜索。
  3. 进一步学习图的其它算法, 比如单源最短路径, 求解图的连通分量, 最小生成树算法等等, 还可以求解离散数学的其它问题(如二分图, 欧拉图, 哈密顿图等等)。学习图的算法可以加深对离散数学在计算机科学的理解。

离散数学这门学科本身就广泛应用于各大学科, 并非只是对计算机科学如此。

引入

重点-简单图:

  1. "No self loops": 图中的顶点不能有连接到自身的边,不能有自环的情况.
  2. "Every edge is distinct": 不能存在相同的边.
    针对无向图:每对顶点只有一条边.
    针对有向图:每对顶点同方向的边唯一.
    不重点考虑多重图,即存在不同边连接一对相同的顶点
    不考虑自环现象:即,边关联的两个顶点是同一个顶点。
    图的分类
    有向图与无向图.
    【数据结构】---图
    v , u v,u v,u
    无向图:边被描述为顶点的无序二元集:{v,u},说明了 v v v, u u u两顶点之间有一条边.无序性:含义是 {u,v} = = ={v,u} .
    有向图:边被表示为顶点的有序二元集:(v,u),说明了 v v v, u u u有一条顶点v到u的边.有序性:含义是 (u,v) 和 (v,u) 是两条不同的边
    无向图的边是无序的二元对,而有向图的边是有序的二元对。










有向图

定义: 有向图 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E),由一个非空顶点集 V V V和一个有向边(称为弧)集 E E E组成。 每条有向边与一个有序点对相关联。有序对 ( u , v ) (u, v) (u,v)相关联的有向边开始于 u u u、结束于 v v v
简单有向图:简单图的基础上赋予方向就是简单有向图。

其它图的讨论

图的术语和特殊类型的图

图的基本术语

  1. 图 (Graph): 由顶点 (Vertices) 和边 (Edges) 组成的数学结构,用于表示对象之间的关系。
  2. 顶点 (Vertex): 图中的基本单位,通常表示一个对象。
  3. 边 (Edge): 连接两个顶点的线,表示它们之间的关系。
  4. 邻接 (Adjacent): 如果两个顶点之间有边相连,则称它们是邻接的。若两顶点 u u u v v v是无向图 G G G中的一条边 e e e的端点, 则称两个顶点 u u u v v v G G G里邻接(相邻)。称边 e e e为关联顶点 u , v u,v u,v。或者叫做边 e e e连接 u u u , v ,v ,v。对于有向图,假设是 u u u v v v的有向边,那么称边e把 u u u邻接到 v v v,或者称 v v v u u u邻接。简而言之, 对于这条有向边,只能说u邻接v,而v不邻接u。
  5. 路径 (Path): 从一个顶点到另一个顶点的边的序列,且没有重复的顶点。
  6. 圈 (Cycle): 从一个顶点出发,经过若干边后回到该顶点的路径,且路径中的其他顶点都不重复。
  7. 度:
    顶点的度(degree):跟顶点相连接的边的条数。
    入度与出度:对于有向图,一个顶点的入度是指以其为终点的边数;
    出度指以该顶点为起点的边数。 反应了度和边数的关系。
    图的度:
    对于无向图 ∀ v ∈ V , ∑ d e g r e e ( v ) = 2 ∣ E ∣ \forall v\in V, \sum degree(v) = 2|E| vV,degree(v)=2∣E
    对于有向图 ∀ v ∈ V , ∑ d e g r e e + ( v ) = ∑ d e g r e e − ( v ) = ∣ E ∣ \forall v\in V, \sum degree^+(v) = \sum degree^-(v)= |E| vV,degree+(v)=degree(v)=E
    d e g r e e + ( v ) : 有向图顶点的出度 . degree^+(v):有向图顶点的出度. degree+(v):有向图顶点的出度. d e g r e e − ( v ) : degree^-(v): degree(v)有向图顶点的入度。
    顶点度为0的点是孤立点
    顶点度为1的点是悬挂点








特殊类型的图汇总
  1. 无向图 (Undirected Graph): 边没有方向,连接的两个顶点是对称的。
  2. 有向图 (Directed Graph): 边有方向,表示从一个顶点到另一个顶点的单向关系。
  3. 加权图 (Weighted Graph): 每条边都有一个权重,表示边的成本、距离等。
  4. 简单图 (Simple Graph): 不允许有自环(从一个顶点到自身的边)和多重边(相同的两个顶点之间有多条边)。
  5. 完全图 (Complete Graph): 图中每一对顶点之间都有边相连。
  6. 树 (Tree): 一种特殊的无向图,具有无圈的特性,且任何两个顶点之间都有唯一的路径。
  7. 森林 (Forest): 由多个树组成的图。
  8. 连通图 (Connected Graph): 在无向图中,任意两个顶点之间都存在路径;在有向图中,存在从一个顶点到另一个顶点的有向路径。
  9. 强连通图 (Strongly Connected Graph): 在有向图中,任意两个顶点之间都有有向路径。
  10. 平面图 (Planar Graph): 可以在平面上绘制的图,使得边的交叉最小。

关于连通图,可达性,路径等概念, 结合后续算法题说明。

图的基本术语

  1. 顶点相邻:若两顶点 u u u v v v是无向图 G G G中的一条边 e e e的端点, 则称两个顶点 u u u v v v G G G里邻接(相邻)。称边 e e e为关联顶点 u , v u,v u,v。或者叫做边 e e e连接 u u u , v ,v ,v
  2. 邻居: G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E),顶点 v v v的所有相邻顶点的集合, 记作 N ( v ) N(v) N(v)。其称为顶点的邻居。
  3. 度:
    顶点的度(degree):跟顶点相连接的边的条数。
    入度与出度:对于有向图,一个顶点的入度是指以其为终点的边数;
    出度指以该顶点为起点的边数。 反应了度和边数的关系。
    图的度:
    对于无向图 ∀ v ∈ V , ∑ d e g r e e ( v ) = 2 ∣ E ∣ \forall v\in V, \sum degree(v) = 2|E| vV,degree(v)=2∣E
    对于有向图 ∀ v ∈ V , ∑ d e g r e e + ( v ) = ∑ d e g r e e − ( v ) = ∣ E ∣ \forall v\in V, \sum degree^+(v) = \sum degree^-(v)= |E| vV,degree+(v)=degree(v)=E
    d e g r e e + ( v ) : 有向图顶点的出度 . degree^+(v):有向图顶点的出度. degree+(v):有向图顶点的出度. d e g r e e − ( v ) : degree^-(v): degree(v)有向图顶点的入度。
    顶点度为0的点是孤立点
    顶点度为1的点是悬挂点








两个定理
  1. 握手定理:描述度与边数的关系。定义m图 G G G 2 m = ∑ v ϵ V d e g ( V ) 2m = \sum_{v\epsilon V}deg(V) 2m=vϵVdeg(V)
  2. 无向图的有偶数个奇度顶点

讨论简单图中无向图与有向图的边个数
无向图: ∣ E ∣ ≤ ( ∣ V ∣ 2 ) |E|\leq \begin{pmatrix} |V|\\ 2\\ \end{pmatrix} E(V2)
有向图: ∣ E ∣ ≤ 2 ( ∣ V ∣ 2 ) |E|\leq2 \begin{pmatrix} |V|\\ 2\\ \end{pmatrix} E2(V2)
解释:任取两顶点 v , u v,u v,u的排列数排列数 p ( n , 2 ) = n × ( n − 1 ) 2 p(n, 2)=\frac{n\times(n-1)}{2} p(n,2)=2n×(n1)
这是最大值,因为可能并非所有两顶点都有边.
用大 O O O表示法: ( ∣ V ∣ 2 ) = O ( ∣ V ∣ 2 ) \begin{pmatrix} |V|\\ 2\\ \end{pmatrix}=O(|V|^2) (V2)=O(V2)




图的表示

本篇实现偏向于邻接表,是图比较通用的写法。

图的个人通用实现

以下图适用于纯无向图,纯有向图,混合图, 混合图, 多重图, 存在自环的图。
不过其仍旧是有限图, 实际工程上也不存在无限图的情况。

前置准备
Graph类

Graph,包含点集和边集。 很符合数学中的定义, 以下是基础版本的描述。

package Graph; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; public class Graph<V> { 
    /*将顶点按顺序编号 点集*/ public HashMap<Integer, Node<V>> nodes; //存储边集  public HashSet<Edge<V>> edges; //构造函数  public Graph() { 
    nodes = new HashMap<Integer, Node<V>>(); edges = new HashSet<Edge<V>>(); } } 

public HashMap<Integer, Node<V>> nodes; 将顶点用整数编号, 结合现实每座城市都有唯一标识的编号处理。


//判断图是否为空集  public boolean isEmpty() { 
     return nodes.isEmpty(); } //获取顶点数量  public int size() { 
     return nodes.size(); } //获取边的数量  public int sizeOfEdges(){ 
     return edges.size(); } 

尽管从数学角度上, 图不为空集, 但这里还是补上判空方法。

  1. 顶点存储自己的编号:后续对图的深拷贝有必要。
  2. 顶点可以存储附加值value。 根据自己实际需求
  3. 顶点存储入度和出度的值:
  1. 顶点存储它直接可达的其它顶点(直接邻居)。
package Graph; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; / * @author AutumnWhisper * 回顾离散数学 */ public class Node<V> { 
     int id;//编号  //顶点存储的值  V value; //入度  int in; //出度  int out; //直接可达结点表:顶点V的所有相邻顶点的集合.====直接邻居  ArrayList<Node<V>> nexts; //存储以该节点为起点的有向边。  ArrayList<Edge<V>> edges; //初始化默认顶点为孤立点  public Node(int id,V value) { 
     this.id = id; this.value = value; this.in = 0; this.out = 0; this.nexts = new ArrayList<>(); this.edges = new ArrayList<>(); } //获取当前顶点的编号  public int getId() { 
     return id; } //获取当前节点存储的有效值  public V getValue() { 
     return value; } //设置当前节点存储的值  public V setValue(V value) { 
     V oldVal = this.value; this.value = value; return oldVal; } //获取入度  public int getIn(){ 
     return in; } //获取出度  public int getOut(){ 
     return out; } //提供当前顶点的邻接顶点列表(不可修改)  public List<Node<V>> getNexts(){ 
     return Collections.unmodifiableList(nexts); } //提供以当前结点为顶点的关联边数。(不可修改)  public List<Edge<V>> getEdges(){ 
     return Collections.unmodifiableList(edges); } } 

Node类提供两个辅助方法来新增邻居和边, 这只是辅助其它方法实现的。

 / * 当前节点新增邻居 * @param neighbor 邻居 */ void addNeighbor(Node<V> neighbor){ 
     nexts.add(neighbor); this.out++;//当前节点出度+1  neighbor.in++;//邻居入度+1  } / * 当前节点新增边 * @param edge 边 */ void addEdge(Edge<V> edge){ 
     edges.add(edge); } 
package Graph; //顶点不依赖边, 边依赖顶点  public class Edge<V> { 
     //权重  int weight; Node<V> from;//起点  Node<V> to;//终点  public Edge(int weight, Node<V> from, Node<V> to) { 
     this.weight = weight; this.from = from; this.to = to; } //----给包外提供的接口。  //获取权重  public int getWeight() { 
     return weight; } //重新设置权重  public void setWeight(int weight) { 
     this.weight = weight; } //获取边的起点  public Node<V> getFrom() { 
     return from; } //设置边的起点  public void setFrom(Node<V> from) { 
     this.from = from; } //获取边的终点  public Node<V> getTo() { 
     return to; } //设置边的终点  public void setTo(Node<V> to) { 
     this.to = to; } } 

基本操作

增加图中的边

假设我们增加一条边 e e e, 使得原图中两个原本不相关联的两个顶点被连接起来。
新图: G + e = ( V , E ∪ { e } ) G + e = (V,E\cup \{e\}) G+e=(V,E{
e})

/ * * @param from 起点 * @param to 终点 * @param weight 权重 * @return 返回是否添加成功,一个布尔值 */ public boolean addEdge(Integer from, Integer to, int weight) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(from); Node<V> toNode = nodes.get(to); //保证节点的有效性即可。  if(fromNode != null && toNode != null){ 
     Edge<V> edge = new Edge<>(fromNode, toNode, weight); edges.add(edge);//边集新添一条边  //更新fromNode顶点的信息;  fromNode.addNeighbor(toNode);//直接邻居加1  fromNode.addEdge(edge);//fromNode关联(作起点)的边数+1  return true;//删除成功  } return false;//删除结点不存在  } 

你会发现该函数添加的是有向边。无向边怎么添加呢?调转from 和 to调用两次addEdge函数。

/ * * @param from 起点 * @param to 终点 * @param weight 权重 * @return 返回是否添加成功,一个布尔值 */ public boolean addEdge(Integer from, Integer to, int weight) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(from); Node<V> toNode = nodes.get(to); //保证节点的有效性即可。  if(fromNode != null && toNode != null){ 
     Edge<V> edge = new Edge<>(fromNode, toNode, weight); edges.add(edge);//边集新添一条边  //更新fromNode顶点的信息;  fromNode.addNeighbor(toNode);//直接邻居加1  fromNode.addEdge(edge);//fromNode关联(作起点)的边数+1  return true;//删除成功  } return false;//删除结点不存在  } / * * @param from 起点 * @param to 终点 * @param weight 权重 * @return 返回是否添加成功, 返回一个布尔值 */ public boolean addEdgeDirect(Integer from, Integer to, int weight) { 
     return addEdge(from, to, weight);//增加一条有向边。  } / * 添加一条无向边, 实际等效两条有向边。 * @param from 起点 * @param to 终点 * @param weight 权重 * @return 返回是否添加成功, 返回一个布尔值 */ public boolean addEdgeUnDirect(Integer from, Integer to,int weight) { 
     return addEdge(from, to,weight) && addEdge(to,from,weight); } 
1. addEdge 方法
  • 功能:添加一条有向边。
  • 参数
    • from:起点节点的ID。
    • to:终点节点的ID。
    • weight:边的权重。
  • 返回值:布尔值,指示添加是否成功。
  • 逻辑
    • 首先通过节点ID获取起点和终点节点。
    • 检查两个节点是否有效(不为 null)。
    • 创建新边并将其添加到边集中。
    • 更新起点节点的邻接关系和边信息。
2. addEdgeDirect 方法
  • 功能:直接调用 addEdge,添加一条有向边。
  • 作用:提供更直观的命名,方便调用。
3. addEdgeUnDirect 方法
  • 功能:添加一条无向边。
  • 逻辑
    • 通过调用 addEdge 方法添加两条有向边(fromtotofrom),实现无向边的效果。
  • 返回值:如果两个有向边都成功添加,则返回 true;否则返回 false。

可以自环吗? 当然可以,只需要传参时from == to即可,代码上允许这种情况发生。
多重图呢?可以添加多重权重不同的边,例如,多次调用addEdge可以创造多条权值不同但方向,起点终点相同的边。注意,权值相同的边合并为1条。
你可能想吐槽一句?edges不是HashSet吗?它应该要去重啊, 实际上这与hashcode方法和equal方法有关。HashSet会先调用hashcode方法,如果哈希值相同,然后调用equals方法,只需要重写Edge类的equals方法即可。

//Edge.java Override public boolean equals(Object o){ 
     if(this == o) return true; if(o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Edge<?> edge = (Edge<?>) o; if(weight != edge.weight) return false; if(!Objects.equals(from, edge.from)) return false; return Objects.equals(to, edge.to); } 

只允许权值相同的多重边。

删除图中的边

/ * 适用 无权有向图;无权无向图需要调换参数调用两次。 * 默认删除fromId->toId这条有向边。 * removeDirect删除有向边, removeUnDirect删除无向边(也适用单向边不过要耗时一些) * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 */ public void removeEdge(Integer fromId, Integer toId) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(fromId); Node<V> toNode = nodes.get(toId); if (fromNode != null && toNode != null) { 
     Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator(); while (iterator.hasNext()) { 
     Edge<V> edge = iterator.next(); if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode) { 
     iterator.remove(); // 安全地删除边  fromNode.edges.remove(edge); fromNode.out--; toNode.in--; break; // 找到并删除后可以退出循环  } } } } / * 该方法会删除所有指定起点与终点相同的边(无视权重) * 适用,带权有向图。无向图需要调换参数多调用一次 * @param fromId * @param toId */ public void removeEdgeAll(Integer fromId, Integer toId) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(fromId); Node<V> toNode = nodes.get(toId); if (fromNode != null && toNode != null) { 
     Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator(); while (iterator.hasNext()) { 
     Edge<V> edge = iterator.next(); if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode) { 
     iterator.remove(); // 安全地删除边  fromNode.edges.remove(edge); fromNode.out--; toNode.in--; } } } } / * 适用:无权有向图。带权图允许多重边,会随机干掉一条有向边。不带权的边唯一。 * 删除有向边 * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 */ public void removeEdgeDirect(Integer fromId, Integer toId){ 
     removeEdge(fromId, toId); } / * 适用:无权无向图。带权图允许多重边,会随机干掉一对无向边(无视权重)。不带权的边唯一。 * 删除无向边, 内部会调用两次removeDirect函数。 * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 */ public void removeEdgeUnDirect(Integer fromId, Integer toId){ 
     removeEdge(fromId, toId); removeEdge(toId, fromId); } / * * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 * @param weight 权重 * @return 返回满足的有向边 */ private Edge<V> search(Integer fromId, Integer toId, int weight) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(fromId); Node<V> toNode = nodes.get(toId); if (fromNode != null && toNode != null) { 
     Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator(); while (iterator.hasNext()) { 
     Edge<V> edge = iterator.next(); if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode && edge.weight == weight) { 
     return edge; } } } return null; } / * 适用:带权有向图。 * 删除指定带权有向边(如果存在)。 * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 * @param weight 权重 */ public void removeEdgeWithWeight(Integer fromId, Integer toId, int weight){ 
     Edge<V> edge = search(fromId, toId, weight); if (edge != null) { 
     edges.remove(edge); nodes.get(fromId).out--; nodes.get(toId).in--; } } / * 适用:带权无向图。 * 删除指定带权的无向边。 * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 * @param weight 权重 */ public void removeEdgeWithWeightUnDirect(Integer fromId, Integer toId, int weight) { 
     removeEdgeWithWeight(fromId, toId, weight); // 删除有向边  removeEdgeWithWeight(toId, fromId, weight); // 删除反向边  } 

增加图中的顶点

增加一个孤立点, 后续要跟其它顶点邻接就用增加边的方法。

/* * 给定编号和值,创建一个新顶点并加入到图中。 * 若编号重复, 则添加失败。 * @param id 编号 * @param value 值 * @return 返回一个布尔值,添加成功了返回true。 */public boolean addNode(Integer id, V value) { 
     if (!nodes.containsKey(id)) { 
     nodes.put(id,new Node<V>(id,value)); return true;//删除成功  } return false;//删除结点不存在  } 

删除图中的顶点

/ * 删除节点 */ public void removeNode(Integer id) { 
     // 移除点集的结点,并获取该节点以待后续处理。  Node<V> nodeToRemove = nodes.remove(id); // 删除节点存在,则执行删除  if (nodeToRemove != null) { 
     // 删除与该节点相关的所有边  for (Node<V> neighbor : nodeToRemove.nexts) { 
     // 从邻居中移除与nodeToRemove的关联  neighbor.removeNeighbor(nodeToRemove); // 安全地移除边  neighbor.edges.removeIf(edge -> edge.to == nodeToRemove); } // 移除与nodeToRemove相关的所有边  edges.removeIf(edge -> edge.from == nodeToRemove || edge.to == nodeToRemove); } } 

源码

Graph类
package graph; import java.util.*; / * @author Autumn Whispser * @param <V> */ public class Graph<V> { 
     /*将顶点按顺序编号 */ //构造点集--实际编号和具体的数据关联起来。  HashMap<Integer, Node<V>> nodes; //存储边集  HashSet<Edge<V>> edges; //构造函数  public Graph() { 
     //初始化点集和边集/  nodes = new HashMap<Integer, Node<V>>(); edges = new HashSet<Edge<V>>(); } //判断图是否为空集  public boolean isEmpty() { 
     return nodes.isEmpty(); } //获取顶点数量  public int size() { 
     return nodes.size(); } //获取边的数量  public int sizeOfEdges(){ 
     return edges.size(); } /* * 给定编号和值,创建一个新顶点并加入到图中。 * 若编号重复, 则添加失败。 * @param id 编号 * @param value 值 * @return 返回一个布尔值,添加成功了返回true。 */ public boolean addNode(Integer id, V value) { 
     if (!nodes.containsKey(id)) { 
     nodes.put(id,new Node<V>(id,value)); return true;//删除成功  } return false;//删除结点不存在  } / * 删除节点 */ public void removeNode(Integer id) { 
     //移除点集的结点, 并且获取该值以待后续处理。  Node<V> nodeToRemove = nodes.remove(id); //删除结点是存在的, 则执行删除  if (nodeToRemove != null) { 
     // 边集:删除与该节点相关的所有边---for each循环实现  for(Node<V> neighbor: nodeToRemove.nexts){ 
     //删除邻居之间可能的关联  removeEdgeDirect(neighbor.id,nodeToRemove.id); //所有邻居的入度-1,因为有序关联nodeToReove都要执行删除。  neighbor.in--; } for (Edge<V> edge : new HashSet<>(edges)) { 
     if (edge.getFrom() == nodeToRemove || edge.getTo() == nodeToRemove) { 
     edges.remove(edge); } } // 更新移除结点所有邻居的入度。 移除的nodeToRemove不需要处理。  for (Node<V> neighbor : nodeToRemove.getNexts()) { 
     } } } / * * @param from 起点 * @param to 终点 * @param weight 权重 * @return 返回是否添加成功,一个布尔值 */ public boolean addEdge(Integer from, Integer to, int weight) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(from); Node<V> toNode = nodes.get(to); //保证节点的有效性即可。  if(fromNode != null && toNode != null){ 
     Edge<V> edge = new Edge<>(fromNode, toNode, weight); edges.add(edge);//边集新添一条边  //更新fromNode顶点的信息;  fromNode.addNeighbor(toNode);//直接邻居加1  fromNode.addEdge(edge);//fromNode关联(作起点)的边数+1  return true;//删除成功  } return false;//删除结点不存在  } / * * @param from 起点 * @param to 终点 * @param weight 权重 * @return 返回是否添加成功, 返回一个布尔值 */ public boolean addEdgeDirect(Integer from, Integer to, int weight) { 
     return addEdge(from, to, weight);//增加一条有向边。  } / * 添加一条无向边, 实际等效两条有向边。 * @param from 起点 * @param to 终点 * @param weight 权重 * @return 返回是否添加成功, 返回一个布尔值 */ public boolean addEdgeUnDirect(Integer from, Integer to,int weight) { 
     return addEdge(from, to,weight) && addEdge(to,from,weight); } / * 适用 无权有向图;无权无向图需要调换参数调用两次。 * 默认删除fromId->toId这条有向边。 * removeDirect删除有向边, removeUnDirect删除无向边(也适用单向边不过要耗时一些) * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 */ public void removeEdge(Integer fromId, Integer toId) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(fromId); Node<V> toNode = nodes.get(toId); if (fromNode != null && toNode != null) { 
     Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator(); while (iterator.hasNext()) { 
     Edge<V> edge = iterator.next(); if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode) { 
     iterator.remove(); // 安全地删除边  fromNode.edges.remove(edge); fromNode.out--; toNode.in--; break; // 找到并删除后可以退出循环  } } } } / * 该方法会删除所有指定起点与终点相同的边(无视权重) * 适用,带权有向图。无向图需要调换参数多调用一次 * @param fromId * @param toId */ public void removeEdgeAll(Integer fromId, Integer toId) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(fromId); Node<V> toNode = nodes.get(toId); if (fromNode != null && toNode != null) { 
     Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator(); while (iterator.hasNext()) { 
     Edge<V> edge = iterator.next(); if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode) { 
     iterator.remove(); // 安全地删除边  fromNode.edges.remove(edge); fromNode.out--; toNode.in--; } } } } / * 适用:无权有向图。带权图允许多重边,会随机干掉一条有向边。不带权的边唯一。 * 删除有向边 * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 */ public void removeEdgeDirect(Integer fromId, Integer toId){ 
     removeEdge(fromId, toId); } / * 适用:无权无向图。带权图允许多重边,会随机干掉一对无向边(无视权重)。不带权的边唯一。 * 删除无向边, 内部会调用两次removeDirect函数。 * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 */ public void removeEdgeUnDirect(Integer fromId, Integer toId){ 
     removeEdge(fromId, toId); removeEdge(toId, fromId); } / * * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 * @param weight 权重 * @return 返回满足的有向边 */ private Edge<V> search(Integer fromId, Integer toId, int weight) { 
     Node<V> fromNode = nodes.get(fromId); Node<V> toNode = nodes.get(toId); if (fromNode != null && toNode != null) { 
     Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator(); while (iterator.hasNext()) { 
     Edge<V> edge = iterator.next(); if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode && edge.weight == weight) { 
     return edge; } } } return null; } / * 适用:带权有向图。 * 删除指定带权有向边(如果存在)。 * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 * @param weight 权重 */ public void removeEdgeWithWeight(Integer fromId, Integer toId, int weight){ 
     Edge<V> edge = search(fromId, toId, weight); if (edge != null) { 
     edges.remove(edge); nodes.get(fromId).out--; nodes.get(toId).in--; } } / * 适用:带权无向图。 * 删除指定带权的无向边。 * @param fromId 起点编号 * @param toId 终点编号 * @param weight 权重 */ public void removeEdgeWithWeightUnDirect(Integer fromId, Integer toId, int weight) { 
     removeEdgeWithWeight(fromId, toId, weight); // 删除有向边  removeEdgeWithWeight(toId, fromId, weight); // 删除反向边  } // @Override  // public boolean equals(Object o) {  // if (this == o) return true;  // if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;  // Graph<?> graph = (Graph<?>) o;  //  // }  public boolean isSameGraph(Graph<V> other) { 
     if (nodes.size() != other.nodes.size() || edges.size() != other.edges.size()) { 
     return false; // 如果节点或边的数量不同,直接返回 false }  //检查点集  for (Map.Entry<Integer, Node<V>> entry : nodes.entrySet()) { 
     Node<V> otherNode = other.nodes.get(entry.getKey()); if (otherNode == null || !entry.getValue().value.equals(otherNode.value)) { 
     return false; // 检查节点的值  } } // 检查边  for (Edge<V> edge : edges) { 
     Edge<V> otherEdge = other.edges.stream() .filter(e -> e.from.id == edge.from.id && e.to.id == edge.to.id) .findFirst().orElse(null); if (otherEdge == null || edge.weight != otherEdge.weight) { 
     return false; // 检查边的权重  } } return true; } / * 该方法会合并另一个图. 进行深拷贝。 * 这里假定编码唯一。重复了的id则不添加。 * @param other 另一个图 */ public void union(Graph<V> other) { 
     if(!isSameGraph(other)){ 
     return ;//相同图不用合并。  } Graph<V> newGraph = other.deepCopy(); //合并点集  for(Map.Entry<Integer, Node<V>> entry : newGraph.nodes.entrySet()){ 
     Integer id = entry.getKey(); if(!nodes.containsKey(id)){ 
     Node<V> node = entry.getValue(); nodes.put(id,node); } } // 合并边集,避免重复边  for (Edge<V> edge : newGraph.edges) { 
     if (!edges.contains(edge)) { 
     edges.add(edge); edge.from.addEdge(edge); // 更新起点的边  edge.from.addNeighbor(edge.to); // 更新邻接关系  } } } public void contractNodes(Node<V> u, Node<V> v) { 
     if (u == null || v == null || u == v) { 
     return; // 空引用或自环的情况无法进行边收缩。  } // 合并两个顶点的值  V newValue = mergeValues(u.getValue(), v.getValue()); // 创建新节点,使用其中一个顶点的ID  Node<V> newNode = new Node<>(u.getId(), newValue); // 更新边的起点和终点  for (Edge<V> edge : edges) { 
     if (edge.from == u || edge.from == v) { 
     edge.from = newNode; } if (edge.to == u || edge.to == v) { 
     edge.to = newNode; } } // 删除原有的节点  nodes.remove(u.id); nodes.remove(v.id); // 添加新节点到图中  nodes.put(newNode.id, newNode); } private V mergeValues(V value1, V value2) { 
     // 自定义合并逻辑  // 例如,可以选择返回一个合并后的值,或根据特定规则进行选择  return value1; // 示例:简单返回第一个值  } public Graph<V> deepCopy() { 
     Graph<V> newGraph = new Graph<>(); // 先深拷贝点集:复制节点  for (Map.Entry<Integer, Node<V>> entry : nodes.entrySet()) { 
     Node<V> originalNode = entry.getValue(); Node<V> newNode = new Node<>(originalNode.id, originalNode.value); newGraph.nodes.put(entry.getKey(), newNode); } // 然后复制边并建立关联  //遍历原图的边, 获取权重, 根据id来建立新节点的联系。 保证新节点关联边与原图逻辑上是一致的。  for (Edge<V> edge : edges) { 
     //根据编号id操作新图  //操作新图, 根据id获取起点终点,两个图建立联系是通过id。  Node<V> fromNode = newGraph.nodes.get(edge.from.id); Node<V> toNode = newGraph.nodes.get(edge.to.id); Edge<V> newEdge = new Edge<>(fromNode, toNode, edge.weight); newGraph.edges.add(newEdge); fromNode.addEdge(newEdge); // 更新起点的边  fromNode.addNeighbor(toNode); // 更新邻接关系  } return newGraph; } /*查找*/ Edge<V> searchEdge(Node<V> from, Node<V> to){ 
     for (Edge<V> edge : edges) { 
     if (edge.getFrom() == from && edge.getTo() == to) { 
     return edge; } } return null; } /*查找带权边 */ Edge<V> searchEdgeWithWeight(Node<V> from, Node<V> to, int weight){ 
     for (Edge<V> edge : edges) { 
     if (edge.getFrom() == from && edge.getTo() == to && edge.getWeight() == weight) { 
     return edge; } } return null; } } 
Node类
package graph; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Objects; / * @author AutumnWhisper * 回顾离散数学 */ public class Node<V> { 
     int id;//编号  //顶点存储的值  V value; //入度  int in; //出度  int out; //直接可达结点表:顶点V的所有相邻顶点的集合.====直接邻居  ArrayList<Node<V>> nexts; //存储以该节点为起点的有向边。  ArrayList<Edge<V>> edges; //初始化默认顶点为孤立点  public Node(int id,V value) { 
     this.id = id; this.value = value; this.in = 0; this.out = 0; this.nexts = new ArrayList<>(); this.edges = new ArrayList<>(); } //获取当前顶点的编号  public int getId() { 
     return id; } //获取当前节点存储的有效值  public V getValue() { 
     return value; } //设置当前节点存储的值  public V setValue(V value) { 
     V oldVal = this.value; this.value = value; return oldVal; } //获取入度  public int getIn(){ 
     return in; } //获取出度  public int getOut(){ 
     return out; } //提供当前顶点的邻接顶点列表(不可修改)  public List<Node<V>> getNexts(){ 
     return Collections.unmodifiableList(nexts); } //提供以当前结点为顶点的关联边数。(不可修改)  public List<Edge<V>> getEdges(){ 
     return Collections.unmodifiableList(edges); } @Override public boolean equals(Object obj) { 
     if (this == obj) return true; if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false; Node<?> node = (Node<?>) obj; return id == node.id && in == node.in && out == node.out && (Objects.equals(value, node.value)) && nexts.equals(node.nexts) && edges.equals(node.edges); } @Override public int hashCode() { 
     int result = Integer.hashCode(id); result = 31 * result + (value != null ? value.hashCode() : 0); result = 31 * result + Integer.hashCode(in); result = 31 * result + Integer.hashCode(out); result = 31 * result + nexts.hashCode(); result = 31 * result + edges.hashCode(); return result; } / * 当前节点新增邻居 * @param neighbor 邻居 */ void addNeighbor(Node<V> neighbor){ 
     nexts.add(neighbor); this.out++;//当前节点出度+1  neighbor.in++;//邻居入度+1  } / * 当前节点删除邻居 * 不对边关系有任何处理 * 处理度数 */ void removeNeighbor(Node<V> neighbor){ 
     nexts.remove(neighbor); this.in--; neighbor.out--; } / * 当前节点新增边 * @param edge 边 */ void addEdge(Edge<V> edge){ 
     edges.add(edge); } / * */ void removeEdge(Edge<V> edge){ 
     edges.remove(edge); } } 
Edge类
package graph; import java.util.Objects; //顶点不依赖边, 边依赖顶点  public class Edge<V> { 
     //权重  int weight; Node<V> from;//起点  Node<V> to;//终点  //边依赖顶点的条数。  public Edge(int weight, Node<V> from, Node<V> to) { 
     this.weight = weight; this.from = from; this.to = to; } public Edge(Node<V> from, Node<V> to, int weight) { 
     this.weight = weight; this.from = from; this.to = to; } //用户提供的接口。  //获取权重  public int getWeight() { 
     return weight; } //重新设置权重  public void setWeight(int weight) { 
     this.weight = weight; } //获取边的起点  public Node<V> getFrom() { 
     return from; } //设置边的起点  public void setFrom(Node<V> from) { 
     this.from = from; } //获取边的终点  public Node<V> getTo() { 
     return to; } //设置边的终点  public void setTo(Node<V> to) { 
     this.to = to; } @Override public boolean equals(Object o){ 
     if(this == o) return true; if(o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Edge<?> edge = (Edge<?>) o; if(weight != edge.weight) return false; if(!Objects.equals(from, edge.from)) return false; return Objects.equals(to, edge.to); } } 

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