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1. 引言
在现代商业化射击游戏中,任务系统是一个至关重要的模块。它不仅能增加游戏的深度和趣味性,还能通过任务奖励机制提高玩家的参与度和留存率。本文将详细介绍一个高扩展、高性能、高可配置的C#语言任务系统模块的架构设计和实现。
2. 需求分析
2.1 功能需求
- 任务创建与管理:支持创建、更新、删除任务。
- 任务分配:支持将任务分配给玩家。
- 任务进度跟踪:实时跟踪玩家的任务进度。
- 任务完成与奖励:处理任务完成后的奖励发放。
- 任务类型:支持多种任务类型(如击杀任务、收集任务、探索任务等)。
- 任务条件:支持复杂的任务条件(如时间限制、特定地点等)。
2.2 非功能需求
- 高扩展性:系统应能轻松扩展以支持更多任务类型和条件。
- 高性能:系统应能在高并发环境下保持高性能。
- 高可配置性:任务的各个方面应能通过配置文件或数据库进行配置。
3. 架构设计
3.1 总体架构
系统采用分层架构,主要分为以下几个层次:
- 表示层(Presentation Layer):处理用户请求和响应。
- 业务逻辑层(Business Logic Layer):处理任务的业务逻辑。
- 数据访问层(Data Access Layer):与数据库交互,存储和检索任务数据。
- 缓存层(Cache Layer):提高数据访问速度,减轻数据库压力。
- 消息队列层(Message Queue Layer):处理异步任务和事件通知。
3.2 模块划分
- 任务管理模块:负责任务的创建、更新、删除。
- 任务分配模块:负责将任务分配给玩家。
- 任务进度模块:负责跟踪玩家的任务进度。
- 任务完成模块:负责处理任务完成后的奖励发放。
- 任务配置模块:负责加载和解析任务配置。
4. 数据库设计
4.1 数据库表
- Tasks:存储任务的基本信息。
- TaskId (PK)
- Name
- Description
- Type
- Conditions (JSON)
- Rewards (JSON)
- CreatedAt
- UpdatedAt
- PlayerTasks:存储玩家的任务信息。
- PlayerTaskId (PK)
- PlayerId
- TaskId (FK)
- Status
- Progress (JSON)
- AssignedAt
- CompletedAt
- TaskTypes:存储任务类型信息。
- TypeId (PK)
- Name
- Description
- TaskConditions:存储任务条件信息。
- ConditionId (PK)
- TaskId (FK)
- ConditionType
- ConditionValue
- TaskRewards:存储任务奖励信息。
- RewardId (PK)
- TaskId (FK)
- RewardType
- RewardValue
5. 详细实现
5.1 任务管理模块
任务存储库接口:
// ITaskRepository.cs public interface ITaskRepository {
Task AddTaskAsync(Task task); Task UpdateTaskAsync(Task task); Task DeleteTaskAsync(Guid taskId); Task<Task> GetTaskByIdAsync(Guid taskId); Task<IEnumerable<Task>> GetAllTasksAsync(); }
任务存储库实现:
// TaskRepository.cs public class TaskRepository : ITaskRepository {
private readonly DbContext _context; public TaskRepository(DbContext context) {
_context = context; } public async Task AddTaskAsync(Task task) {
await _context.Tasks.AddAsync(task); await _context.SaveChangesAsync(); } public async Task UpdateTaskAsync(Task task) {
_context.Tasks.Update(task); await _context.SaveChangesAsync(); } public async Task DeleteTaskAsync(Guid taskId) {
var task = await _context.Tasks.FindAsync(taskId); if (task != null) {
_context.Tasks.Remove(task); await _context.SaveChangesAsync(); } } public async Task<Task> GetTaskByIdAsync(Guid taskId) {
return await _context.Tasks.FindAsync(taskId); } public async Task<IEnumerable<Task>> GetAllTasksAsync() {
return await _context.Tasks.ToListAsync(); } }
5.2 任务分配模块
任务分配服务接口:
// ITaskAssignmentService.cs public interface ITaskAssignmentService {
Task AssignTaskToPlayerAsync(Guid playerId, Guid taskId); }
任务分配服务实现:
// TaskAssignmentService.cs public class TaskAssignmentService : ITaskAssignmentService {
private readonly ITaskRepository _taskRepository; private readonly IPlayerTaskRepository _playerTaskRepository; public TaskAssignmentService(ITaskRepository taskRepository, IPlayerTaskRepository playerTaskRepository) {
_taskRepository = taskRepository; _playerTaskRepository = playerTaskRepository; } public async Task AssignTaskToPlayerAsync(Guid playerId, Guid taskId) {
var task = await _taskRepository.GetTaskByIdAsync(taskId); if (task == null) {
throw new Exception("Task not found"); } var playerTask = new PlayerTask {
PlayerId = playerId, TaskId = taskId, Status = TaskStatus.Assigned, Progress = "{}", AssignedAt = DateTime.UtcNow }; await _playerTaskRepository.AddPlayerTaskAsync(playerTask); } }
5.3 任务进度模块
任务进度服务接口:
// ITaskProgressService.cs public interface ITaskProgressService {
Task UpdateTaskProgressAsync(Guid playerId, Guid taskId, string progress); Task<PlayerTask> GetPlayerTaskAsync(Guid playerId, Guid taskId); }
任务进度服务实现:
// TaskProgressService.cs public class TaskProgressService : ITaskProgressService {
private readonly IPlayerTaskRepository _playerTaskRepository; public TaskProgressService(IPlayerTaskRepository playerTaskRepository) {
_playerTaskRepository = playerTaskRepository; } public async Task UpdateTaskProgressAsync(Guid playerId, Guid taskId, string progress) {
var playerTask = await _playerTaskRepository.GetPlayerTaskAsync(playerId, taskId); if (playerTask == null) {
throw new Exception("Player task not found"); } playerTask.Progress = progress; await _playerTaskRepository.UpdatePlayerTaskAsync(playerTask); } public async Task<PlayerTask> GetPlayerTaskAsync(Guid playerId, Guid taskId) {
return await _playerTaskRepository.GetPlayerTaskAsync(playerId, taskId); } }
5.4 任务完成模块
任务完成服务接口:
// ITaskCompletionService.cs public interface ITaskCompletionService {
Task CompleteTaskAsync(Guid playerId, Guid taskId); }
任务完成服务实现:
// TaskCompletionService.cs public class TaskCompletionService : ITaskCompletionService {
private readonly IPlayerTaskRepository _playerTaskRepository; private readonly IRewardService _rewardService; public TaskCompletionService(IPlayerTaskRepository playerTaskRepository, IRewardService rewardService) {
_playerTaskRepository = playerTaskRepository; _rewardService = rewardService; } public async Task CompleteTaskAsync(Guid playerId, Guid taskId) {
var playerTask = await _playerTaskRepository.GetPlayerTaskAsync(playerId, taskId); if (playerTask == null) {
throw new Exception("Player task not found"); } playerTask.Status = TaskStatus.Completed; playerTask.CompletedAt = DateTime.UtcNow; await _playerTaskRepository.UpdatePlayerTaskAsync(playerTask); await _rewardService.GrantRewardsAsync(playerId, taskId); } }
5.5 任务配置模块
任务配置服务接口:
// ITaskConfigurationService.cs public interface ITaskConfigurationService {
Task<IEnumerable<Task>> LoadTasksAsync(); }
任务配置服务实现:
// TaskConfigurationService.cs public class TaskConfigurationService : ITaskConfigurationService {
private readonly IConfiguration _configuration; public TaskConfigurationService(IConfiguration configuration) {
_configuration = configuration; } public async Task<IEnumerable<Task>> LoadTasksAsync() {
var tasks = _configuration.GetSection("Tasks").Get<IEnumerable<Task>>(); return await Task.FromResult(tasks); } }
6. 集成与测试
6.1 集成
在实际项目中,我们需要将各个服务和存储库集成在一起,并在启动时进行配置。
Startup.cs:
public class Startup {
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) {
// 配置数据库上下文 services.AddDbContext<DbContext>(options => options.UseSqlServer(Configuration.GetConnectionString("DefaultConnection"))); // 配置存储库 services.AddScoped<ITaskRepository, TaskRepository>(); services.AddScoped<IPlayerTaskRepository, PlayerTaskRepository>(); // 配置服务 services.AddScoped<ITaskAssignmentService, TaskAssignmentService>(); services.AddScoped<ITaskProgressService, TaskProgressService>(); services.AddScoped<ITaskCompletionService, TaskCompletionService>(); services.AddScoped<ITaskConfigurationService, TaskConfigurationService>(); services.AddScoped<IRewardService, RewardService>(); // 配置控制器 services.AddControllers(); } public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) {
if (env.IsDevelopment()) {
app.UseDeveloperExceptionPage(); } app.UseRouting(); app.UseAuthentication(); app.UseAuthorization(); app.UseEndpoints(endpoints => {
endpoints.MapControllers(); }); } }
6.2 测试
为了确保系统的稳定性和可靠性,我们需要进行单元测试和集成测试。
单元测试示例:
// TaskAssignmentServiceTests.cs public class TaskAssignmentServiceTests {
private readonly Mock<ITaskRepository> _taskRepositoryMock; private readonly Mock<IPlayerTaskRepository> _playerTaskRepositoryMock; private readonly TaskAssignmentService _taskAssignmentService; public TaskAssignmentServiceTests() {
_taskRepositoryMock = new Mock<ITaskRepository>(); _playerTaskRepositoryMock = new Mock<IPlayerTaskRepository>(); _taskAssignmentService = new TaskAssignmentService(_taskRepositoryMock.Object, _playerTaskRepositoryMock.Object); } [Fact] public async Task AssignTaskToPlayerAsync_ShouldAssignTask() {
// Arrange var playerId = Guid.NewGuid(); var taskId = Guid.NewGuid(); var task = new Task {
TaskId = taskId, Name = "Test Task" }; _taskRepositoryMock.Setup(r => r.GetTaskByIdAsync(taskId)).ReturnsAsync(task); // Act await _taskAssignmentService.AssignTaskToPlayerAsync(playerId, taskId); // Assert _playerTaskRepositoryMock.Verify(r => r.AddPlayerTaskAsync(It.IsAny<PlayerTask>()), Times.Once); } }
集成测试示例:
// TaskControllerTests.cs public class TaskControllerTests : IClassFixture<WebApplicationFactory<Startup>> {
private readonly HttpClient _client; public TaskControllerTests(WebApplicationFactory<Startup> factory) {
_client = factory.CreateClient(); } [Fact] public async Task CreateTask_ShouldReturnOk() {
// Arrange var task = new Task {
Name = "Test Task", Description = "Test Description", Type = "Kill", Conditions = "{}", Rewards = "{}" }; var content = new StringContent(JsonConvert.SerializeObject(task), Encoding.UTF8, "application/json"); // Act var response = await _client.PostAsync("/api/tasks", content); // Assert response.EnsureSuccessStatusCode(); } }
7. 部署与运维
7.1 部署
在部署阶段,我们需要确保系统能够在生产环境中稳定运行。可以使用容器化技术(如Docker)和编排工具(如Kubernetes)来简化部署过程。
Dockerfile:
# 使用官方的 .NET Core SDK 镜像作为基础镜像 FROM mcr.microsoft.com/dotnet/sdk:5.0 AS build WORKDIR /app # 复制项目文件并还原依赖项 COPY *.csproj ./ RUN dotnet restore # 复制其余文件并构建项目 COPY . ./ RUN dotnet publish -c Release -o out # 使用官方的 .NET Core 运行时镜像作为基础镜像 FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:5.0 WORKDIR /app COPY --from=build /app/out . # 暴露端口 EXPOSE 80 # 运行应用程序 ENTRYPOINT ["dotnet", "YourApp.dll"]
Kubernetes Deployment:
apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: task-service spec: replicas: 3 selector: matchLabels: app: task-service template: metadata: labels: app: task-service spec: containers: - name: task-service image: your-docker-repo/task-service:latest ports: - containerPort: 80 env: - name: ConnectionStrings__DefaultConnection valueFrom: secretKeyRef: name: db-credentials key: connectionString - name: JwtSettings__SecretKey valueFrom: secretKeyRef: name: jwt-credentials key: secretKey
7.2 运维
在运维阶段,我们需要监控系统的运行状态,并及时处理异常情况。可以使用监控工具(如Prometheus、Grafana)和日志管理工具(如ELK Stack)来实现。
Prometheus配置:
global: scrape_interval: 15s scrape_configs: - job_name: 'task-service' static_configs: - targets: ['task-service:80']
Grafana配置:
在Grafana中添加Prometheus数据源,并创建仪表盘监控系统的关键指标,如请求数、响应时间、错误率等。
8. 总结
通过以上详细的实现与集成步骤,我们可以构建一个高扩展、高性能、高可配置的C#语言商业化射击游戏任务系统模块。这个系统可以处理任务的创建、分配、进度跟踪和完成等功能,并且通过缓存、异步处理和安全措施来提高系统的性能和安全性。通过单元测试和集成测试,我们可以确保系统的稳定性和可靠性。最后,通过容器化和编排工具,我们可以简化部署过程,并通过监控工具和日志管理工具实现系统的运维。
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