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1. 下载安装Go
官网安装
访问 Go官网,根据操作系统下载并安装对应版本。
使用 Homebrew 安装 (Mac)
brew update brew install golang
创建工作目录 (Workspace)
在$HOME
目录下创建一个Go工作目录:
mkdir $HOME/go_workspace
设置环境变量
编辑终端配置文件(例如 ~/.zshrc
或 ~/.bashrc
),添加以下内容:
export GOROOT=/opt/homebrew/opt/go/libexec export GOPATH=$HOME/go_workspace export PATH=$PATH:$GOPATH/bin export PATH=$PATH:$GOROOT/bin
通过 VSCode 扩展商店安装 Go 插件
- 打开 VSCode:
- 通过应用程序启动 VSCode 或者在终端中运行
code
命令(如果已安装 VSCode 命令行工具)。
- 通过应用程序启动 VSCode 或者在终端中运行
- 进入扩展商店:
- 在左侧工具栏中,点击“扩展”图标(看起来像一个四方的拼图块),或者使用快捷键
Command+Shift+X
打开扩展商店。
- 在左侧工具栏中,点击“扩展”图标(看起来像一个四方的拼图块),或者使用快捷键
- 搜索并安装 Go 插件:
- 在扩展商店的搜索框中,输入 “Go”,会看到由 Microsoft 提供的官方 Go 扩展。
- 点击 “Install” 按钮进行安装。
- 自动安装工具:
- 安装插件后,当你首次打开一个 Go 项目或 Go 文件时,VSCode 通常会自动提示你安装所需的工具。如果有此提示,选择“安装所有工具”即可。
- 如果没有提示,仍然可以使用
Command+Shift+P
打开命令面板,输入Go: Install/Update Tools
,然后选择并安装所有相关工具。
处理权限问题
如果在安装工具时遇到权限问题,如权限被拒绝(Permission Denied)或 /usr/local/pkg
目录不存在,可以使用以下命令修复权限问题:
sudo mkdir /usr/local/pkg sudo chown -R $(whoami) /usr/local/pkg
这会创建所需的目录并将其权限设置为当前用户,从而避免权限问题。
2. Hello, World 示例
新建一个 hello.go
文件,内容如下:
package main import "fmt" func main() {
fmt.Println("Hello, Go!") }
运行程序:
go run hello.go
输出结果:
Hello, Go!
生成可执行文件:
go build hello.go ./hello
3. 语法基础
变量声明
Go 语言使用 var
关键字声明变量,语法为:
var identifier type
示例:
package main import "fmt" var a string = "Geek Go" // 变量声明在函数外部 func main() {
fmt.Println(a) // 输出:Geek Go,函数体内可以放执行代码 }
简化版:
package main import "fmt" var a string = "Geek Go" // 变量声明在函数外部 func main() {
fmt.Println(a) // 输出:Geek Go,函数体内可以放执行代码 b, c := 1, 2 // 自动推断类型为 int fmt.Println(b, c) // 输出:1 2 }
常量
常量使用 const
关键字来声明:
package main import "fmt" func main() {
const pi = 3.14 // 声明常量 fmt.Println("Pi的值是:", pi) }
数组
数组声明并使用 for
循环遍历:
package main import "fmt" func main() {
var arr [5]int = [5]int{
1, 2, 3, 4, 5} // 使用 for 循环遍历数组 for i := 0; i < len(arr); i++ {
fmt.Println(arr[i]) } }
切片(Slice)
切片是长度可变的动态数组:
package main import "fmt" func main() {
slice := []int{
1, 2, 3, 4, 5} // 打印切片的一部分 fmt.Println(slice[1:4]) // 输出:[2 3 4] // 向切片添加元素 slice = append(slice, 6, 7) fmt.Println("追加后的切片:", slice) }
Map(集合)
Map 是键值对的集合:
package main import "fmt" func main() {
// 创建一个 Map cars := make(map[string]string) cars["A"] = "Audi" cars["B"] = "BMW" cars["T"] = "Tesla" // 遍历 Map for k, v := range cars {
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v) } }
控制结构
for 循环
Go 语言的 for
循环有三种常见形式:
基本形式:
package main import "fmt" func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(i) } }
类似 while
的形式:
package main import "fmt" func main() {
i := 0 for i < 5 {
fmt.Println(i) i++ } }
无限循环:
package main import "fmt" func main() {
for {
fmt.Println("This will run forever") break // 使用 break 来防止无限循环 } }
条件判断
使用 if
语句进行条件判断:
package main import "fmt" func main() {
x := 10 if x > 10 {
fmt.Println("x is greater than 10") } else {
fmt.Println("x is 10 or less") } }
函数与指针
函数
Go 中函数的定义和调用:
package main import "fmt" // 定义一个函数来求两个数的和 func add(x int, y int) int {
return x + y } func main() {
result := add(3, 4) fmt.Println("3 + 4 =", result) }
指针
Go 中指针的使用:
package main import "fmt" func main() {
x := 10 var p *int p = &x // 获取变量x的地址 fmt.Println("x的值是:", x) fmt.Println("p指向的地址是:", p) fmt.Println("p指向的值是:", *p) // 通过指针访问值 }
结构体与接口
结构体
结构体用于定义复杂数据类型:
package main import "fmt" // 定义一个结构体 type Book struct {
title string author string price float32 } func main() {
// 创建结构体实例 book := Book{
title: "Go语言教程", author: "GeekHall", price: 9.9} // 输出结构体内容 fmt.Println(book) }
结构体作为函数参数:
package main import "fmt" // 定义一个结构体 type Book struct {
title string author string price float32 } // 定义一个打印书籍信息的函数 func printBook(book *Book) {
fmt.Println("书名:", book.title) fmt.Println("作者:", book.author) fmt.Println("价格:", book.price) } func main() {
book := Book{
title: "Go语言教程", author: "GeekHall", price: 9.9} printBook(&book) // 传递指针 }
接口
接口定义一组方法,任何实现了这些方法的类型都实现了该接口:
package main import "fmt" // 定义一个接口 type ICar interface {
drive() } // 定义实现接口的结构体 type Tesla struct{
} func (t Tesla) drive() {
fmt.Println("I am a Tesla") } func main() {
var car ICar = Tesla{
} car.drive() }
并发
goroutine
使用 go
关键字启动一个新的并发任务:
package main import "fmt" func concurrentTest(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(s) } } func main() {
go concurrentTest("Tesla") concurrentTest("Toyota") }
通道(Channel)
通道用于在 goroutine 之间传递数据:
package main import "fmt" // 定义一个求和函数,结果通过通道传递 func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0 for _, v := range s {
sum += v } c <- sum // 发送结果到通道 } func main() {
s := []int{
7, 2, 8, -9, 4, 0} c := make(chan int) go sum(s[:len(s)/2], c) go sum(s[len(s)/2:], c) x, y := <-c, <-c // 从通道接收结果 fmt.Println(x, y, x+y) }
错误处理
Go 提供了内置的 error
接口用于错误处理:
package main import ( "errors" "fmt" ) func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("division by zero") } return a / b, nil } func main() {
result, err := divide(10, 0) if err != nil {
fmt.Println("Error:", err) } else {
fmt.Println("Result:", result) } }
5. 常用数据结构和算法
1. 队列(Queue)
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以使用切片(Slice)来模拟队列的操作:
package main import "fmt" func main() {
queue := []int{
1, 2, 3} // 入队 queue = append(queue, 4) fmt.Println("队列状态:", queue) // 出队 head := queue[0] queue = queue[1:] fmt.Println("队头元素:", head) fmt.Println("出队后的队列:", queue) }
2. 栈(Stack)
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,也可以使用切片来模拟栈的操作:
package main import "fmt" func main() {
stack := []int{
} // 入栈 stack = append(stack, 1) stack = append(stack, 2) stack = append(stack, 3) fmt.Println("栈状态:", stack) // 出栈 top := stack[len(stack)-1] stack = stack[:len(stack)-1] fmt.Println("栈顶元素:", top) fmt.Println("出栈后的栈:", stack) }
3. 链表(Linked List)
Go 标准库没有直接提供链表的实现,但可以使用 container/list
包来创建双向链表:
package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() {
// 创建一个双向链表 l := list.New() // 插入元素 l.PushBack(1) l.PushBack(2) l.PushBack(3) // 遍历链表 for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
fmt.Println(e.Value) } // 删除第一个元素 l.Remove(l.Front()) fmt.Println("删除第一个元素后:") for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
fmt.Println(e.Value) } }
4. 哈希表(Map)
Go 内置 map
类型来实现哈希表(键值对映射):
package main import "fmt" func main() {
// 创建一个 map fruits := map[string]string{
"apple": "red", "banana": "yellow", "grape": "purple", } // 打印 map for fruit, color := range fruits {
fmt.Printf("%s is %s\n", fruit, color) } // 查找元素 color, found := fruits["apple"] if found {
fmt.Println("The color of apple is", color) } else {
fmt.Println("Apple not found!") } // 删除元素 delete(fruits, "banana") fmt.Println("删除后:", fruits) }
5. 集合(Set)
Go 没有直接提供 Set
类型,但可以使用 map
来模拟集合。map
的键代表集合的元素,值可以忽略或设置为 true
。
package main import "fmt" func main() {
// 使用 map 模拟集合 set := make(map[string]bool) // 添加元素 set["apple"] = true set["banana"] = true set["orange"] = true // 检查元素是否存在 if set["apple"] {
fmt.Println("集合中有 apple") } // 删除元素 delete(set, "banana") fmt.Println("删除 banana 后的集合:", set) // 遍历集合 fmt.Println("集合中的元素:") for fruit := range set {
fmt.Println(fruit) } }
6. 二叉树(Binary Tree)
Go 标准库没有提供树结构,但可以手动实现二叉树。以下是一个简单的二叉搜索树的实现:
package main import "fmt" // 定义二叉树节点 type TreeNode struct {
value int left *TreeNode right *TreeNode } // 插入元素到二叉搜索树 func insert(node *TreeNode, value int) *TreeNode {
if node == nil {
return &TreeNode{
value: value} } if value < node.value {
node.left = insert(node.left, value) } else {
node.right = insert(node.right, value) } return node } // 中序遍历二叉树 func inorderTraversal(node *TreeNode) {
if node != nil {
inorderTraversal(node.left) fmt.Println(node.value) inorderTraversal(node.right) } } func main() {
var root *TreeNode values := []int{
8, 3, 10, 1, 6, 14, 4, 7, 13} for _, value := range values {
root = insert(root, value) } fmt.Println("二叉树的中序遍历:") inorderTraversal(root) }
7. 图(Graph)
图可以使用邻接表来表示,Go 中可以用 map[string][]string
实现邻接表:
package main import "fmt" // 图的邻接表表示 type Graph struct {
edges map[string][]string } // 添加边 func (g *Graph) addEdge(node, neighbor string) {
g.edges[node] = append(g.edges[node], neighbor) } // 打印图 func (g *Graph) printGraph() {
for node, neighbors := range g.edges {
fmt.Printf("%s -> %v\n", node, neighbors) } } func main() {
g := Graph{
edges: make(map[string][]string)} g.addEdge("A", "B") g.addEdge("A", "C") g.addEdge("B", "D") g.addEdge("C", "E") g.printGraph() }
8. 链表(Linked List)
Go 的 container/list
标准库支持双向链表。以下代码展示如何插入和遍历链表:
package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() {
// 创建链表 myList := list.New() // 在链表末尾添加元素 myList.PushBack(1) myList.PushBack(2) myList.PushBack(3) // 遍历链表 for element := myList.Front(); element != nil; element = element.Next() {
fmt.Println(element.Value) } }
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