大家好,欢迎来到IT知识分享网。
这就要求光照恒定,物体反射恒定,是个很强的假设。
现在要估计的是运动偏移量[dx, dy],也就是光流。仅用一个点无法解,一般会取一个窗口内的像素,考虑它们具有相同的运动。
上面就是最小二乘法求光流的大概步骤,具体如何求 Δ p \Delta p Δp,下面是高斯牛顿法解 Δ p \Delta p Δp,及迭代出光流(dx, dy)的步骤:
- 把上面的(4)式,也就是cost函数,对 I ( W ( x ; p + Δ p ) ) I(W(x;p+\Delta p)) I(W(x;p+Δp))进行一阶泰勒展开,得到:
这里的 ▽ I \bigtriangledown I ▽I指在图像 I,也就是img2中对特征点处求x,y方向上的梯度,然后通过W变换回T的坐标中。
∂ W / ∂ p \partial W/ \partial p ∂W/∂p指W对p求偏导。
举个例子吧,假如W如下
那么 [ ∂ W x / ∂ p 1 ∂ W x / ∂ p 2 ∂ W y ∂ p 1 ∂ W y / ∂ p 2 ] = [ 1 0 0 1 ] \left[ \begin{matrix} \partial W_x/ \partial p1 & \partial W_x/ \partial p2 \\ \partial W_y \partial p1 & \partial W_y/ \partial p2 \\ \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} 1 &0 \\ 0 & 1 \\ \end{matrix} \right] [∂Wx/∂p1∂Wy∂p1∂Wx/∂p2∂Wy/∂p2]=[1001]
上面的(p1, p2)就是我们要求的光流(dx, dy), 这个 ∂ W / ∂ p \partial W/ \partial p ∂W/∂p就是雅可比矩阵 J J J - 上面(6)式对 Δ p \Delta p Δp求偏导,得到:
先解释一下 Δ p \Delta p Δp和上面p的关系,上面的p是我们要求的光流(dx, dy),而直接求比较困难,现在假设已经知道初始的(dx, dy), 比如(0, 0),要通过每次求(dx, dy)的增量( Δ d x , Δ d y ) \Delta dx, \Delta dy) Δdx,Δdy), 也就是 Δ p \Delta p Δp,来不断修正(dx, dy), 直到收敛。
另上面(9)式偏导为0,可求得:
这就是最小二乘法的解,
其实可以想到最小二乘法解增量问题的形式一般是
H Δ x = b H \Delta x = b HΔx=b, 其中
H = J J T , b = − J e H = JJ^{T}, b = -Je H=JJT,b=−Je, e e e即为error函数。
同样地,上面的 H = J J T H = JJ^{T} H=JJT,
Δ p \Delta p Δp一旦求出,就可以不断迭代,得到最终的光流(dx, dy), 也就是p了。
下面通过一个例子说明如何追踪特征点的光流。
先在img1,也就是T里提取特征点kp1
Mat img1 = imread("../imgs/LK1.png", 0); //T Mat img2 = imread("../imgs/LK2.png", 0); //I //key points vector<KeyPoint> kp1; FAST(img1, kp1, 40); //可以用其他特征点
对每个特征点kp1[i], 设初始(dx, dy) = (0, 0)
auto kp = kp1[i]; double dx = 0, dy = 0; //需要估计
要用到的几个矩阵
Eigen::Matrix2d H = Eigen::Matrix2d::Zero(); //Hessian Eigen::Vector2d b = Eigen::Vector2d::Zero(); //bias Eigen::Vector2d J; //Jacobian
//计算cost和jacobian for(int x = -half_patch_size; x < half_patch_size; x++) {
for(int y = -half_patch_size; y < half_patch_size; y++) {
double error = GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x, kp.pt.y + y) - GetPixelValue(img2, kp.pt.x + x + dx, kp.pt.y + y + dy); if(inverse == false) {
//error分别对dx, dy求导,因为是离散的,所以用dx+1,dx-1的位移差,dy同样 //x, y是窗口内的偏移量 //img1中没有dx, dy的变量,所以只有img2 J = -1.0 * Eigen::Vector2d( 0.5 * (GetPixelValue(img2, kp.pt.x + x + dx + 1, kp.pt.y + y + dy) - GetPixelValue(img2, kp.pt.x + x + dx - 1, kp.pt.y + y + dy)), 0.5 * (GetPixelValue(img2, kp.pt.x + x + dx, kp.pt.y + y + dy + 1) - GetPixelValue(img2, kp.pt.x + x + dx, kp.pt.y + y + dy - 1)) ); }else if (iter == 0) {
//反向光流法,只需计算第一次的H,后面H固定 J = -1.0 * Eigen::Vector2d( 0.5 * (GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x + 1, kp.pt.y + y) - GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x - 1, kp.pt.y + y)), 0.5 * (GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x, kp.pt.y + y + 1) - GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x, kp.pt.y + y - 1)) ); } //计算H, b and set cost b += -error * J; cost += error * error; //正向光流法每次迭代都要更新H if(inverse == false || iter == 0) {
H += J * J.transpose(); } }
Δ p = H − 1 b \Delta p = H^{-1}b Δp=H−1b
Eigen::Vector2d update = H.ldlt().solve(b); //避免求矩阵的逆 //最小二乘收敛 if(iter > 0 && cost > lastCost) {
break; }
迭代更新(dx, dy)
dx += update[0]; dy += update[1]; lastCost = cost;
最后(dx, dy)就是我们要求的光流,根据img1中的keypoint kp1, 可以追踪到img2中的keypoint坐标为
kp2[i].pt = kp.pt + Point2f(dx, dy);
以上是单层光流,下面说说金字塔的多层光流
假设左边最下面一层(3号)是原图像img1 (T), 那么往上(2号,1号)就是对img1的缩放,右边最下面一层是img2, 往上是对img2的缩放。
double pyramid_scale = 0.5; //create pyramids vector<Mat> pyr1, pyr2; //image pyramids for(int i = 0; i < pyramids; i++) {
if(i == 0) {
pyr1.push_back(img1); pyr2.push_back(img2); } else {
Mat img1_pyr, img2_pyr; //cv::Size(列,行) resize(pyr1[i - 1], img1_pyr, Size(pyr1[i-1].cols * pyramid_scale, pyr1[i-1].rows * pyramid_scale)); resize(pyr2[i - 1], img2_pyr, Size(pyr2[i-1].cols * pyramid_scale, pyr2[i-1].rows * pyramid_scale)); pyr1.push_back(img1_pyr); pyr2.push_back(img2_pyr); } }
double dx = 0, dy = 0; //需要估计 if(has_initial) {
dx = kp2[i].pt.x - kp.pt.x; //x位移 dy = kp2[i].pt.y - kp.pt.y; //y位移 }
这样做有什么好处呢?假设移动了20个像素,直接求光流可能由于变化太大而陷入局部极值;但是缩放之后可能就只移动了5个像素,这就是一种coarse to fine的思想。
现在来说逆向光流法,
前面正向光流每迭代一次都要计算一次H,计算量很大。考虑有没有一种方法可以只计算一次H,然后后面都用这个H。
逆向光流法是前面正向光流的逆向,也就是交换一下方向,现在是从I 反向回到T,也就是从运动之后的 I 变换回运动前的T。
引用一个图方便理解
}else if (iter == 0) {
//反向光流法,只需计算第一次的H,后面H固定 //H只和T,也就是img1有关 J = -1.0 * Eigen::Vector2d( 0.5 * (GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x + 1, kp.pt.y + y) - GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x - 1, kp.pt.y + y)), 0.5 * (GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x, kp.pt.y + y + 1) - GetPixelValue(img1, kp.pt.x + x, kp.pt.y + y - 1)) ); }
每次迭代中H不需再更新
if(inverse == false || iter == 0) {
H += J * J.transpose(); }
免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://haidsoft.com/137355.html