关于16k分辨率和VR

关于16k分辨率和VR研究显示人眼的分辨率为 16K 只有在 VR 达到 16K 之后 人眼才察觉不到纱窗效应 其他视角和刷新频率不是我们讨论重点

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  1. 如果是黑白二值图像,不压缩的情况下为1bit
  2. 如果是256种状态的灰度图像,一个像素是1Byte
  3. 如果用256种状态标识屏幕上某种颜色的灰度,而屏幕采用三基色红绿蓝(RGB),不压缩的情况下一个像素需要占用24bit(3字节),即24位真彩色
  4. 其他的存储方式,例如15bit、16bit、32bit

不考虑压缩以24真彩为标准的前提下,默认140Hz的刷新频率,即140fps的动画,一秒的数据量为1Byte153608640*140=18,579,456,000Byte=17.5GByte=148,635,648,000bit=138.Gbit
也就是说要达到真正实用的VR实时游戏,我们需要每秒的数据量是17.5GB,而让显卡达到这样的工作量应该在近几年就可以实现,但是如果换成是云VR游戏的话,那就需要准备好至少138.42Gbps的带宽了,这个目标近几年内是无法实现的。
如果考虑压缩算法的话,目前较好的无损压缩大概压缩率能达到90%,也就是压缩后有1/10的体量,那大概需要带宽是13.8Gbps,即便这样wifi6(实测最大10Gbps以下)也不足以担此重任,所以需要等待10年之后6G的普及。
另外元宇宙的顶级硬件商们还在研究眼球追踪技术,即不需要视场内的分辨率达到最高,只需要将眼球紧盯的方向一块位置像素ppi达到无纱窗效果即可,虽然可以极大降低网络带宽,但需要本地算法的优化,也考验网络延迟。
截至2022年2月,苹果还没推出革命性的AR,虽然已经有传言快了,可以看看Varjo.com的产品,可能是最接近苹果即将发布的硬件。
目前最高端的AR配置
https://store.varjo.com/xr-3
双眼分辨率可以达到16K,单眼8K






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