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什么是Math对象
Math对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回欧拉数(约 2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约 0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约 2.302)。 |
LOG2E | 返回 E 的以 2 为底的对数(约 1.442)。 |
LOG10E | 返回 E 的以 10 为底的对数(约 0.434)。 |
PI | 返回 PI(约 3.14)。 |
SQRT1_2 | 返回 1/2 的平方根(约 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约 1.414)。 |
Math对象方法
属性 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度为单位。 |
acosh(x) | 返回 x 的双曲反余弦值。 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度为单位。 |
asinh(x) | 返回 x 的双曲反正弦值。 |
atan(x) | 返回 x 的反正切值,返回的值是 -PI/2 到 PI/2 之间的弧度值。 |
atan2(y, x) | 返回其参数商的反正切值。 |
atanh(x) | 返回 x 的双曲反正切值。 |
cbrt(x) | 返回 x 的三次方根。 |
ceil(x) | 返回 x,向上舍入为最接近的整数。 |
clz32(x) | 返回 x 的 32 位二进制表示中前导零的数量。 |
cos(x) | 返回 x 的余弦值(x 以弧度为单位)。 |
cosh(x) | 返回 x 的双曲余弦值。 |
exp(x) | 返回 Ex 的值。 |
expm1(x) | 返回 Ex 减去 1 的值。 |
floor(x) | 返回 x,向下舍入为最接近的整数。 |
fround(x) | 返回数的最接近的(32 位单精度)浮点表示。 |
log(x) | 返回 x 的自然对数。 |
log10(x) | 返回 x 的以 10 为底的对数。 |
log1p(x) | 返回 1 + x 的自然对数。 |
log2(x) | 返回 x 的以 2 为底的对数。 |
max(x, y, z, …, n) | 返回值最高的数字。 |
min(x, y, z, …, n) | 返回值最小的数字。 |
pow(x, y) | 返回 x 的 y 次幂值。 |
random() | 返回 0 到 1 之间的随机数。 |
round(x) | 将 x 舍入为最接近的整数。 |
sign(x) | 返回数的符号(检查它是正数、负数还是零)。 |
sin(x) | 返回 x 的正弦值(x 以弧度为单位)。 |
sinh(x) | 返回 x 的双曲正弦值。 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根。 |
tan(x) | 返回角度的正切值。 |
tanh(x) | 返回数的双曲正切值。 |
trunc(x) | 返回数字 (x) 的整数部分。 |
常用的几个方法案例
ceil(x) 对数进行上舍入。
floor(x) 对数进行下舍入。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
var a=66.18 console.log(Math.ceil(a)) console.log(Math.floor(a)) console.log(Math.round(a))
//返回90度的正弦值 var deg=Math.PI/180 //代表1度数,再JS中角度这个单位用Math.PI/180来表示 var re=Math.sin(90*deg) console.log(re)
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
sqrt(x) 返回数的平方根。
random() 方法返回从 0(含)到 1(不含)的随机数。
var re=Math.random()//伪随机数 [0,1) console.log(re*10)//[0,10)
如何表示一个随机-66到66之间的随机整数?
console.log(Math.ceil(Math.random()*(66-(-66))+(-66)))
补充:
toFixed返回小数点后几位小数,参数表示具体几位小数
注意:取四舍五入值。
var n=8.66 var re=n.toFixed(1) var re2=n.toFixed(2) console.log(re) console.log(re2)
parseFloat返回字符串中的浮点数
parseInt返回字符串中的整数
var re2=parseFloat("1239.23px123") console.log(re2) var re3=parseInt("1239.93px123") console.log(re3)
round对负数的四舍五入(重点)
round() 对负数比如:-11.5的这样处于小数中间值 .5 的四舍五入计算:
Math.round(-11.51) = -12
但是Math.round(-11.5) = -11;并不是 -12
Math.round()底层源码计算是:
public static long round(double a) { return (long)floor(a + 0.5d); }
可以看出,round()计算规则是:
返回最接近参数的 long.结果将舍入为整数:加上 0.5,对结果调用 floor 并将所得结果强制转换为 long 类型.
所以:
floor(-11.5+0.5) = -11;
floor(-11.51+0.5) = floo(-12.01) = -12
因此Math.round(-11.5) = -11,而不是 -12
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