大家好,欢迎来到IT知识分享网。
ArcGameEngine 开源项目教程
ArcGameEngine AGE: Arc Game Engine is an open-source engine for building 2D & 3D real-time rendering and interactive contents, especially video games with C# scripting support. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArcGameEngine
1. 项目的目录结构及介绍
ArcGameEngine 项目的目录结构如下:
ArcGameEngine/ ├── Arc/ │ ├── Arc-Editor/ │ ├── Arc-ScriptCore/ │ ├── Sandbox/ │ └── scripts/ ├── vendor/ │ └── premake/ ├── .editorconfig ├── .gitattributes ├── .gitignore ├── .gitmodules ├── CODE_OF_CONDUCT.md ├── LICENSE ├── README.md └── premake5.lua
目录结构介绍
- Arc/: 这是游戏引擎的核心目录,包含了引擎的主要代码和资源。
- Arc-Editor/: 游戏引擎的编辑器代码。
- Arc-ScriptCore/: 脚本核心代码,支持C#脚本。
- Sandbox/: 沙盒项目,用于测试和演示引擎功能。
- scripts/: 包含用于生成项目文件的脚本。
- vendor/: 第三方库目录,包含了项目依赖的第三方库。
- premake/: Premake 5 的配置文件和脚本。
- .editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .gitmodules: Git 子模块配置文件。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 行为准则文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- premake5.lua: Premake 5 的配置脚本。
2. 项目的启动文件介绍
ArcGameEngine 的启动文件主要位于 Arc/Sandbox/
目录下。启动文件通常是一个入口点,用于初始化引擎并启动游戏或应用程序。
启动文件介绍
- Sandbox/Sandbox.cpp: 这是沙盒项目的入口文件,包含了引擎的初始化代码和主循环。
- Sandbox/Sandbox.h: 沙盒项目的头文件,定义了沙盒项目的类和接口。
3. 项目的配置文件介绍
ArcGameEngine 的配置文件主要用于项目的构建和运行时的配置。
配置文件介绍
- premake5.lua: 这是 Premake 5 的配置文件,用于生成项目的解决方案和项目文件。它定义了项目的依赖关系、编译选项和输出路径。
- .editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。它定义了不同文件类型的缩进、换行符等格式。
- .gitignore: Git 忽略文件配置,用于指定哪些文件和目录不应该被 Git 跟踪。
- .gitattributes: Git 属性配置文件,用于定义文件的属性,如换行符处理、文件合并策略等。
- .gitmodules: Git 子模块配置文件,用于管理项目中的子模块。
通过这些配置文件,开发者可以方便地管理和配置项目,确保项目在不同环境下的一致性和可维护性。
ArcGameEngine AGE: Arc Game Engine is an open-source engine for building 2D & 3D real-time rendering and interactive contents, especially video games with C# scripting support. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArcGameEngine
免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://haidsoft.com/144524.html