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屏幕分为左上右下:
对应关系:
左一般又名为StartX
上一般又名为StartY
右一般有名为EndX
下一般又名为EndY
坐标计算:
左:
StartX一般为从屏幕最左边开始计算,0代表左边最边缘
上:
StartY一般为从屏幕最上边开始计算,0代表上边最边缘
右:
EndX一般为从屏幕最左边开始计算,0代表左边最边缘
下:
EndY一般为从屏幕最上边开始计算,0代表上边最边缘
对,没有听错,左右都是从左边开始计算,上下都是上边开始计算;
示例:
画一个以50为半径的四边形(矩形)
//为了不贴到屏幕最边缘,所以左边为10,上边为10,右边为60,下边为60
Rect rect = new Rect(10, 10, 60, 60);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(rect, paint);
上面示例,如果EndX大于StartX,那么就代表向左画
效果图:
如果EndX小于StartX,那么就代表向左画
Rect rect = new Rect(100, 10, 50, 60);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(rect, paint);
效果图:
同理,StartY也是一样的,如果EndY大于StartY,那么就是向下画,如果EndY小于StartY,那么就是向上画,这里不再贴代码举例;
X,Y的对应关系:
int x,int y:
单单只有x,y一般是指屏幕的EndX,以及EndY
比如x=150,y=200;
对应左上右下关系为:
[0,0,x,y]
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