【毕业设计】_基于STM32单片机的俄罗斯方块游戏(原理图+源码)

【毕业设计】_基于STM32单片机的俄罗斯方块游戏(原理图+源码)本系统采用 STM32 单片机作为控制核心 并使用 ST7735R 显示模块来展示俄罗斯方块游戏

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一. 系统概述

本系统采用 STM32 单片机作为控制核心,并使用 ST7735R 显示模块来展示俄罗斯方块游戏。用户可以通过四个按键进行操作,这些按键分别用于开始游戏、向左移动、向右移动和翻转方块。游戏的目标是消除一整行方块,成功消除后得分。如果方块堆积到顶部,则游戏结束。

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二. 仿真概述

  1. 进入仿真后,屏幕将显示待启动界面,按下开始按钮即可启动游戏。

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  1. 游戏开始后,方块将不断下降,右侧区域会显示即将出现的下一个方块,同时分数也会实时更新。用户可以利用下方的三个控制按键来实现方块的左右移动和翻转操作。

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三.程序设计

#include "main.h" #include "lcd.h" #include "stdlib.h" SPI_HandleTypeDef hspi1; // SPI句柄 TIM_HandleTypeDef htim2; // 定时器TIM2句柄 void SystemClock_Config(void); // 系统时钟配置 static void MX_GPIO_Init(void); // 引脚初始化 static void MX_TIM2_Init(void); // 定时器TIM2初始化 static void MX_SPI1_Init(void); // 硬件SPI初始化 void RefreshScore(void); // 刷新得分显示 void RefreshModelCount(void); // 刷新产生方块的个数显示 void RefreshNextModel(void); // 刷新下一个方块的提醒 void RefreshThisModel(void); // 刷新当前操作的方块 void GameInit(void); // 游戏参数初始化 void GameBegin(void); // 刷新开始游戏界面 void GameResart(void); // 重新开始游戏 void GameOver(void); // 游戏结束界面 int HeightCount(void); // 行高计算 int isDown(void); // 判断是否可以下落 int isLeft(void); // 判断是否可以左移动 int isRight(void); // 判断是否可以右移动 int isSpin(void); // 判断是否可以变形 void UpdateFlag(void); // 更新存储当前屏幕颜色的数组 void overJudge(void); // 游戏结束判断执行 uint16_t eliminateCubeLine(void); // 消除并返回消除行数 int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_TIM2_Init(); MX_SPI1_Init(); LCD_Init(); // 屏幕初始化 GameInit(); // 游戏参数初始化,刷新主界面 while (1) { /* USER CODE END WHILE */ count++; // 随机数种子控制 if(count >= 1000) count = 1; } /* USER CODE BEGIN 3 */ /* USER CODE END 3 */ } 

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