Java 线程的 6 种状态及转化

Java 线程的 6 种状态及转化前言线程是 JVM 执行任务的最小单元 理解线程的状态转换是理解后续多线程问题的基础

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前言

线程是 JVM 执行任务的最小单元,理解线程的状态转换是理解后续多线程问题的基础。

当我们说一个线程的状态时,其实说的就是一个变量的值,在 Thread 类中的一个变量,叫 private volatile int threadStatus = 0;

这个值是个整数,不方便理解,可以通过映射关系(VM.toThreadState),转换成一个枚举类。

public enum State { 
    NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED; } 

java.lang.Thread.State 枚举类中定义了 6 种线程的状态,可以调用线程 Thread 中的 getState() 方法获取当前线程的状态。

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Java线程状态转换图
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NEW (新建状态)

当创建一个线程后,还没有调用 start() 方法时,此时这个线程的状态,是 NEW(初始态)

Thread t = new Thread(); 

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RUNNABLE(运行状态)

当 Thread 调用 start 方法后,线程进入 RUNNABLE 可运行状态
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在 RUNNABLE 状态当中又包括了 RUNNING 和 READY 两种状态。

RUNNING(运行中) 和 READY(就绪)

就绪状态(READY)

当线程对象调用了 start() 方法之后,线程处于就绪状态,会存储在一个就绪队列中,就绪意味着该线程可以执行,但具体啥时候执行将取决于 JVM 里线程调度器的调度。

It is never legal to start a thread more than once. In particular, a thread may not be restarted once it has completed execution. 

这里的意思是:

  • 不允许对一个线程多次使用 start
  • 线程执行完成之后,不能试图用 start 将其唤醒

那么在什么情况下会变成就绪状态呢,如下情况:

  • 线程调用 start(),新建状态转化为就绪状态
  • 线程 sleep(long) 时间到,等待状态转化为就绪状态
  • 阻塞式 IO 操作结果返回,线程变为就绪状态
  • 其他线程调用 join() 方法,结束之后转化为就绪状态
  • 线程对象拿到对象锁之后,也会进入就绪状态

运行状态(RUNNING)

处于就绪状态的线程获得了 CPU 之后,真正开始执行 run() 方法的线程执行体时,意味着该线程就已经处于运行状态。需要注意的是,对于单处理器,一个时刻只能有一个线程处于运行状态,对于抢占式策略的系统来说,系统会给每个线程一小段时间处理各自的任务。时间用完之后,系统负责夺回线程占用的资源。下一段时间里,系统会根据一定规则,再次进行调度。

那么在什么时候运行状态变为就绪状态的呢?

  • 线程失去处理器资源。线程不一定完整执行的,执行到一半,说不定就被别的线程抢走了
  • 调用 yield() 静态方法,暂时暂停当前线程,让系统的线程调度器重新调度一次,它自己完全有可能再次运行

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TERMINATED(终止状态)

当一个线程执行完毕,线程的状态就变为 TERMINATED。

TERMINATED 终止状态,以下两种情况会进入这个状态:

  • 当线程的 run() 方法完成时,或者主线程的 main() 方法完成时,我们就认为它终止了。这个线程对象也许是活的,但是它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦终止了,就不能复生
  • 在一个终止的线程上调用 start() 方法,会抛出 java.lang.IllegalThreadStateException 异常

为什么会报错呢,因为 start 方法的已经定义好了:

public synchronized void start() { 
    if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); ... } 

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NEW、RUNNABLE、TERMINATED 案例

下面用代码实现看看:

 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
    Thread thread = new Thread(); System.out.println("创建线程后,线程的状态为:"+ thread .getState()); myThread.start(); System.out.println("调用start()方法后线程的状态为:"+thread .getState()); //休眠30毫秒,等待 Thread 线程执行完 Thread.sleep(30); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程运行"); System.out.println("执行完线程的状态为:"+ thread .getState()); } 
创建线程后,线程的状态为:NEW 调用start()方法后线程的状态为:RUNNABLE main线程运行 执行完线程的状态为:TERMINATED 

从以上代码实现可知:

  • 刚创建完线程后,状态为 NEW
  • 调用了 start() 方法后线程的状态变为 RUNNABLE
  • 然后,我们看到了 run() 方法的执行,这个执行,是在主线程 main 中调用 start() 方法后线程的状态为 RUNNABLE 输出后执行的
  • 随后,我们让 main 线程休眠了30毫秒,等待 Thread 线程退出
  • 最后再打印 Thread 线程的状态,为 TERMINATED

BLOCKED (阻塞状态)

在 RUNNABLE状态 的线程进入 synchronized 同步块或者同步方法时,如果获取锁失败,则会进入到 BLOCKED 状态。当获取到锁后,会从 BLOCKED 状态恢复到 RUNNABLE 状态。

因此,我们可以得出如下转换关系:

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下面用代码实现看看:

 public static synchronized void method01() { 
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行主线程的方法"); try { 
    Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { 
    e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程的方法执行完毕"); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
    Thread threadA = new Thread(() -> method01(), "A-Thread"); Thread threadB = new Thread(() -> method01(), "B-Thread"); threadA.start(); threadB.start(); System.out.println("线程 A 的状态为:"+ threadA.getState()); System.out.println("线程 B 的状态为:"+ threadB.getState()); } 
A-Thread开始执行主线程的方法 线程A的状态为:RUNNABLE 线程B的状态为:BLOCKED A-Thread主线程的方法执行完毕 B-Thread开始执行主线程的方法 B-Thread主线程的方法执行完毕 

从上面代码执行可知,A 线程优先获得到了锁,状态为 RUNNABLE,这时 B 线程处于 BLOCKED 状态,当 A 线程执行完毕后,B 线程接着执行对应方法。

WAITING(等待状态)

这部分是比较复杂的,同时也是面试中问得最多的,处于这种状态的线程不会被分配 CPU 执行时间,它们要等待被显式地唤醒,否则会处于无限期等待的状态。线程进入 Waiting 状态和回到 Runnable 有三种可能性:

wait/notify

没有设置 Timeout 参数的 Object.wait() 方法,如果其他线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法来唤醒它,它会直接进入 Blocked 状态,因为唤醒 WAITING 线程的线程如果调用 notify() 或 notifyAll(),要求必须首先持有该 monitor 锁,所以处于 WAITING 状态的线程被唤醒时拿不到该锁,就会进入 Blocked 状态,直到执行了 notify()/notifyAll() 方法唤醒它的线程执行完毕并释放 monitor 锁,才可能轮到它去抢夺这把锁,如果它能抢到,就会从 Blocked 状态回到 Runnable 状态。

这里的 notify 是只唤醒一个线程,而 notifyAll 是唤醒所有等待队列中的线程。

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join

public class Test { 
    class ThreadA extends Thread{ 
    @Override public void run() { 
    try { 
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { 
    e.printStackTrace(); } System.out.println("线程1执行完成"); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
    Test threadClass = new Test(); ThreadA threadA = threadClass.new ThreadA(); threadA.start(); threadA.join(); //threadA 线程结束之后,最后这句才会执行,打印主线程名称 System.out.println("线程1执行完成,主线程"+Thread.currentThread().getName()+"继续执行"); } } 

从上面的代码中,当执行到 threadA.join() 的时候,(main)主线程会变成 WAITING 状态,直到线程 threadA 执行完毕,主线程才会变回 RUNNABLE 状态,继续往下执行。

因此状态图如下:

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而 join 阻塞主线程就是通过 wait 和 notifyAll 实现的,我们下面打开 join 的源码看个究竟:

 public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { 
    long base = System.currentTimeMillis(); long now = 0; if (millis < 0) { 
    throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (millis == 0) { 
    //这里的this.isAlive,判断条件是子线程是否活着,如果活着,当前执行线程主线程就 wait 阻塞。 while (isAlive()) { 
    wait(0); } } else { 
    //这里的this.isAlive,判断条件是子线程是否活着,如果活着,当前执行线程主线程就 wait 阻塞。 while (isAlive()) { 
    long delay = millis - now; if (delay <= 0) { 
    break; } wait(delay); now = System.currentTimeMillis() - base; } } } 

从源码中,可以看到 join 是同步方法,锁对象是当前对象即 threadA。所以这里是当前线程(main 线程,因为是 main 中调用的 join 方法)持有了 threadA 对象。isAlive() 是本地方法,非同步。然后判断的是 threadA 线程是否存活。当 threadA 线程活着时,调用wait(0) 方法,这是 Object 类的方法,Object 是超类,所以这里是使持有 threadA 对象的线程阻塞,即 main 线程阻塞。

从 RUNNABLE 到 WAITING,就和执行了 wait() 方法完全一样的,那么从 WAITING 回到 RUNNABLE 是怎么实现的呢?

就是被阻塞的主线程是如何被唤醒的呢?当然是线程 threadA 结束后,由 jvm 自动调用 t.notifyAll() 唤醒主线程。

那么怎么证明?

当子线程执行完 run 方法之后,底层在 jvm 源码里,会执行线程的 exit 方法,里面会调用 notifyAll 方法。

hotspot/src/share/vm/runtime/thread.cpp void JavaThread::exit(...) { 
    ... ensure_join(this); ... } 
static void ensure_join(JavaThread* thread) { 
    ... lock.notify_all(thread); ... } 

虚拟机在一个线程的方法执行完毕后,执行了个 ensure_join 方法,这个就是专门为 join 而设计的。一步步跳进方法中发现一段关键代码,lock.notify_all,这便是一个线程结束后,会自动调用自己的 notifyAll 方法的证明。

在这里我们可以总结一点: join 就是 wait,线程结束就是 notifyAll。

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LockSupport.park()/LockSupport.unpark(Thread)

理解了上面 wait 和 notify 的机制,下面就好理解了。

如果一个线程调用 LockSupport.park() 方法,则该线程状态会从 RUNNABLE 变成 WAITING。

另一个线程调用 LockSupport.unpark(Thread) ,则刚刚的线程会从 WAITING 回到 RUNNABLE。

变化的状态图如下:
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TIMED_WAITING(超时等待状态)

这部分就再简单不过了,超时等待与等待状态一样,唯一的区别就是将上面导致线程变成 WAITING 状态的那些方法,都增加一个超时参数。

处于超时等待状态中的线程不会被分配 CPU 执行时间,必须等待其他相关线程执行完特定的操作或者限时时间结束后,才有机会再次争夺 CPU 使用权,将超时等待状态的线程转换为运行状态。例如,调用了 wait(long timeout) 方法而处于等待状态中的线程,需要通过其他线程调用 notify() 或者 notifyAll() 方法唤醒当前等待中的线程,或者等待限时时间结束后也可以进行状态转换。

变化的状态图如下:
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以上就是整个线程状态转换图,到此线程状态转换全部讲解完。

总结

线程状态转换是写好多线程代码的基础,写这篇文章目的是能够更加清晰的理解线程状态转换,希望对小伙伴有所帮助,以后面试被问到可以吊打面试官。

最后来一张简化的线程转换图:

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