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主要参考资料:
常见的图片格式介绍: 图片格式入门
图像格式总结: 图片格式入门
像素图与矢量图
像素图(pixel image)
像素图(pixel image)又称位图(bitmap image)、栅格图(raster image)或点阵图。照片就是像素图。像素图是由像素点的网格组成。每个像素(pixel)是一个具有特定颜色和灰度的小方块。像素图具有分辨率的概念。分辨率通常用dpi(dots per inch)表达。
像素图的特点如下:
- 像素图放大后会使得图片的清晰度下降。很多作者提交的像素图在清晰度(或称精度)上达不到要求。
- 像素图分为有损耗和无损耗两种。有损耗像素图是指图片在存储时被压缩而损失精度,此时图片文件变小,图像变得模糊,例如jpg格式。无损耗像素图是指图片在存储时不会被压缩而造成任何精度损失,但是文件较大。最典型的无损耗像素图格式是tiff。因此,tiff格式的图片是最清晰的,也是向出版社提交像素图时的最佳格式。
- 像素图不容易转化为矢量图。对于简单的像素图,虽然可以通过Illustrator软件的图像临摹功能将其转化为矢量图,但是原图中的某些信息和清晰度会在转化后有所损失。而且,如果原图比较复杂或具有互相遮挡覆盖的图形,则转化效果不佳。
- 像素图的常用格式包括jpg(jpeg)、tiff、gif、png、psd、bmp等。bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式,jpg与png格式是对位图文件的一种压缩,jpg是一种有损压缩,png是一种无损压缩。
RAW
RAW数据是sensor输出的原始数据,一般有raw8, raw10, raw12等,分别表示一个像素点有8bit、10bit、12bit数据。是sensor将光信号转化为电信号时的电平高低的原始记录,单纯地没有进行任何处理的图像数据,即摄像元件直接得到的电信号进行数字化处理而得到的。raw数据在输出的时候是有一定顺序的,主要有四种: GRBG、RGGB、BGGR、GBRG,如下图为BGGR格式:
RGB
RGB格式:即每一个像素由三原色R红色、G绿色、B蓝色组成。通过三种颜色的混合,基本就能够混合出人类视力所能感受到的所有颜色。
RGB常见的的几种格式和描述:
- RGB565 每个像素用16位表示,RGB分量各使用5位、6位、5位;
- RGB555 每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下1位不用);
- RGB24 每个像素用24位表示,RGB分量各使用8位;
- RGB32 每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下8位不用);
- ARGB32 每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha(透明度)通道值);
YUV
是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法。其中“Y”表示明亮度(Luma),就是灰阶值,而“U”和“V”表示色度(Chroma)。
与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法;主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,
这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题。并且,YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用YUV方式传送占用极少的频宽。
矢量图(Vector graphics)
矢量图(Vector graphics)使用直线和曲线描述图形和线条,构造组成图形的元素,包括点、线、多边形、圆弧等。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图的特点如下:
- 矢量图在编辑修改时很方便。由于矢量图是依靠软件内置的图形学数学公式计算所得,矢量图保存的是线条和图块的信息,这些信息可以很方便地被编辑修改,例如线条的长度和颜色。
- 矢量图文件较小且打印清晰。矢量图与像素和分辨率无关。矢量图文件所占存储空间较小。将矢量图放大后,图像不会产生锯齿模糊效果,能够确保印刷清晰,可以用打印或印刷设备的最高分辨率印制。
- 矢量图一旦保存成像素图,就丧失了编辑能力。一旦把图片从矢量图格式转化为像素图格式,或者把矢量图粘贴到只能处理像素图的软件中予以保存,就失去了矢量图格式所固有的图片编辑能力。
- 矢量图的常用格式包括pdf、eps、cdr、ai、svg、dxf。
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