UE4学习笔记之 slate UI(一)– UI的创建

UE4学习笔记之 slate UI(一)– UI的创建SNew 与 SAssignNew 就像创建一个新的 UObject 对象用 NewObject 一样 在 Slate 中 创建一个新的 UI 有 SNew 与 SAssignNew 两种方式

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SNew 与SAssignNew 

    就像创建一个新的UObject对象用NewObject() 一样,在Slate中,创建一个新的UI 有SNew 与 SAssignNew 两种方式。

两者的区别:

    SAssignNew 返回TSharedRef.

当我们需要存储一个UI对象的时候,我们要在头文件里声明一个变量记录。例如我们声明一个按钮(SButton)变量:

    TSharedPtr<SButton> TestButton;

在源文件中实例化这个按钮,有两种方式:

    1、 SAssignNew(TestButton,SButton);

    2、TestButton = SNew(SButton);

这个地方有一个注意的地方:在虚幻4引擎中,TSharedRef可以直接转换为TSharedPtr,但是这个转化不是双向的,TSharedPtr转化为TSharedRef需要用到AsShared() 函数;

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