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提取碧蓝航线素材(android)
提取内容:
- 人物立绘 & Q版小人立绘
- 载入图片 & 登录界面图片
展示效果:
使用工具:
Unity Studio
AzurLane-PaintExtract
下载地址:
https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases (这里下载的是v0.9.0的64位的版本)
https://github.com/TzEst/AzurLane-PaintingExtract/releases (0.6.8)
材料来源:
安装有碧蓝航线的安卓手机
Android/data/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles/
目录下的
painting,(人物立绘)
shipmodels,(Q版人物立绘)
loadingbg,(载入图片和登录图片都在这里)
……(其他文件夹有兴趣可以自己试着弄弄)
提取:
从简单的loadingbg和shipmodels开始:
这两个提取完全相同且非常简单,只需要依靠Unity Studio就可以实现
步骤:
- 事先将所需文件夹拷贝到下来
2. 启动Unity Studio -> File -> load file, 从loadingbg或shipmodels中选一个文件
3. 跳到Asset List下 -> Export -> All assets, 保存,生成的三个文件夹中Sprite和Texture2D都有保存的图片,Q版小人同理
人物立绘在painting文件夹中,需要用上述提到的两个工具一起完成提取
在此文件夹中以_tex结尾的文件和无_tex结尾的文件基本成对存在
,这里需要的是以_tex结尾的文件
步骤:
- 同样在painting中选择文件名以_tex结尾的文件
2.同样Export -> All assets, 保存,生成的四个文件夹中,只需要Mesh和Texture2D这两个文件夹中的内容
3.打开 AzurLane-PaintExtract(这个使用有坑的地方),点击快速导出旁边的按钮
4.进入设置页面 -> 设置-碧蓝航线中,使用自定义分类方案,在自定义方案处将内容清空,否则之后很可能会出现导入失败的情况,原因是要导入的文件名不满足导入限制中的正则表达式
5.依次在Texture2D文件夹中和Mesh文件夹中选择加载内容,分别为.png 和 .obj文件
6.导出中选择导出目录即可完成提取
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