音乐音频 | 信号特征分析ADSR

音乐音频 | 信号特征分析ADSRADSR Attack Decay Sustain Release 是电子音乐中描述音量变化的重要概念 用于声音设计

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ADSR(Attack,Decay,Sustain,Release)

1、定义

包络是描述音量变化的曲线。ADSR常用于电子音乐乐器的声音设计,描述了 声音从 再到 这一过程中 包络的变化
在这里插入图片描述

ADSR与乐器的发声原理有关,包含Attack(上升时间),Decay(衰减时间),Sustain,Release四个参数。

①其中Attack和Release是每个乐器都有的参数。
②Attack、Decay和Release与乐器自身的特性有关,也会随着演奏者的演奏方法的不同而不同。如:不同的起音速度会有不同的Attack。
③Sustain由人为演奏控制。

为便于理解,以下以 小提琴 为例,介绍ADSR的四个参数:

1、将 “琴弓与琴弦接触,声音从 产生最大音量所需要的时间” 称为 Attack

不同乐器、不同演奏方法的Attack不同。

2、将 “声音从 最大音量 衰减到 持续音量 所需要的时间” 称为 Decay

如果没有 持续音量,Decay就表示 “声音从 最大音量 衰减到 音符被释放 这一过程所需要的时间”。

3、将 “保持拉弦,使小提琴持续发音时的音量称为 Sustain持续音量

Decay之后,Release之前,声音所维持的 音量。Sustain指音量值,不是时间值。

①与拉弦乐器不同,打击乐器由于无法持续发声,从鼓槌 敲击 到 离开 的过程中没有Sustain和Decay,只有Attack和Release。
钢琴没有Sustain持续音量。Attack表示 “按下琴键,声音到达最大值 所需要的时间”;Decay表示 “按住琴键不放,音量衰减到 松开琴键 所需要的时间”;Release表示“松开琴键,余音消失所需要的时间”。吉他同理。

4、将 “停止拉弓后,琴弦继续震动直至停止的这段时间” 称为 Release。 可以理解为:余音消失所需要的时间。

2、应用

音色与频谱有关,也与时间包络有关。通过调整ADSR,可以合成出想要的音色。

(1)ADSHR(H:hold)

让音符在衰减之前的某个音量上持续一段时间。

(2)AHDSR(H:hold)

在进入衰减之前,保持 最大音量 的时间长度。

(3)反向ADSR包络

在这里插入图片描述

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