3.坐标系统

3.坐标系统1 用户坐标系 右手直角坐标系 原点为左上角 X 轴为水平方向 正方向向右 Y 轴垂直 正方向向下 Z 轴垂直于屏幕 正方向向外 2 canvas 坐标系 原点位于 canvas 中心 X 轴水平向右 Y 轴垂直向上 canvas

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1.用户坐标系:右手直角坐标系,原点为左上角,X轴为水平方向(正方向向右),Y轴垂直(正方向向下),Z轴垂直于屏幕(正方向向外)

2.canvas坐标系:原点位于canvas中心,X轴水平向右,Y轴垂直向上,canvas左边缘为(1,0,0),上边缘为(0,1,0)

3.坐标系统

3.坐标系统

3.鼠标事件获取的用户坐标系转换到canvas坐标系:

    (1)获取触发事件的对象相对于视口(用户坐标系)的大小及位置

    (2)将用户坐标转换成相对于canvas左上角位置的坐标

    (3)将坐标原点平移至canvas中心点

    (4)将坐标映射至WebGL系统中的(-1,1)区间

var rect = event.target.getBoundingClientRect(); x = ((x-rect.left)-canvas.width/2)/(cnavas.width/2); y = (canvas.height/2-(y-rect.top))/(canvas.height/2);

 

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