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这是一本半小时即可读完的书,内容不多,不抓细节,阅读体验挺好。
书中亮点
- “晚点弄”等于“再也不弄”。
- 程序员遵从不了解混乱代码风险的经理的意愿,这是不专业的做法。
- 编写整洁代码的程序员就像是艺术家,他能用一系列变化把一块白板变作优雅代码构成的系统。
- 糟糕代码的理由:一、需求变化背离了初期设计;二、进度太紧张,没法干好活。
- 糟糕代码的作用:一、维护周期越来越长;二、修复后无法发现的 bug 越来越多;三、最终被时间拖死了产品。
- 读与写的比例大概为10:1。
- 让代码比你看的时候更干净。
- 糟糕代码造成的时间/生产力曲线,如下。
糟糕代码造成的时间/生产力曲线
整洁代码
不同人员的定义:
- Bjarne Stroustrup C++之父:
- 代码逻辑应当直截了当,叫缺陷难以隐藏。
- 尽量减少依赖关系,使之便于维护。
- 依据某种分层战略完善错误处理代码。
- 性能调至最优,省得引诱别人做没规矩的优化。
- 糟糕的代码引发混乱!别人修改糟糕的代码时,往往会越改越乱。
- 细节上花心思,如内存泄漏、静态条件代码、前后不一致的命名方式。
- 整洁的代码力求集中。每个函数、每个类和每个模块都全神贯注于一事,完全不受四周细节的干扰和污染。
- Grady Booch《面向对象分析与设计》作者
- 整洁的代码简单直接。
- 整洁的代码如同优美的散文。
- 整洁的代码从不隐藏设计者的意图,充满了干净利落的抽象和直截了当地控制语句。
- Dave Thomas,OTI 公司创始人,Eclipse 战略教父
- 它应当有单元测试和验收测试。
- 它使用有意义的命名。
- 它只提供一种而非多种做一件事的途径。
- 它只有尽量少的依赖关系,而且要明确地定义和提供清晰、尽量少的 API。
- 代码应通过其字面表达含义,因为不同的语言导致并非所有必需信息均可通过代码自身清晰表达。
没有测试的代码不干净。不管它有多优雅,不管有多可读、多易理解,微乎测试,其不洁亦可知也。
- Michael Feathers《修改代码的艺术》作者
整洁的代码总是看起来像是某位特别在意它的人写的。
- Ron Jeffries《极限编程实施》及《C#极限编程探险》作者
- 能通过所有测试。
- 没有重复代码。
- 体现系统中的全部设计理念。
- 包括尽量少的实体,比如类、方法、函数等。
消除重复和提高表达力让我在整洁代码方面获益良多。
减少重复代码,提高表达力,提早构建简单抽象。
命名
- 花时间命名,因为省下来的时间更多。如果有更好的命名,则尽快替换,这样后续读者会更加的愉悦。
- 如果命名需要注释,那么这个命名就是糟糕的。
- 不要无意义的命名前后缀。如 account === accountInfo,theAccount === account,这样的就是无意义的前后缀。
- 特定用途的数字使用命名特指,起码好找不是么?let tempFour = 4 与 const TEMP_FIVE = 5 这样难道不是更好整理与查找么?
- 专业程序员明确是王道,专业程序员善用其能,编写其他人能理解的代码。
- 类名不应该是动词。
- 方法名应该是动词或动词短语。
- 统一概念词。如HTTP、Fetch、Controller、do、get、post等,不要多词同义。
- 使用解决问题领域名称命名。比如做数学工具,总不能使用杀猪词吧。
- 如果混淆语境,则最好封装成class。比如属性state,都叫这个就分不清了,套个class挺好。
- 不要乱加语境。命名就是 China 的项目,还要给私有类加上 China 前缀么。
函数
- 函数的第一规则是要短小。第二条规则是还要更短小。
- 函数应该做一件事。做好这件事。只做这一件事。
- 尽量单一参数,不要超过三个参数。
- 尽量保证函数有返回值,方便拓展为纯函数。
- 少用标识参数,如true,false这种。可以干脆分裂为两个函数。
- 同样的入参返回同样的结果。避免副作用。
脑图整理
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