C (一)状态机模式

C (一)状态机模式最近空闲 炒炒隔夜饭 以前这些模式在自己项目种应用过不少 但一直没有像别人那样写一个系列 最近年纪大了 很多东西都忘记了 特别 AI 的兴起 更少写代码了 反正没什么事情 自己在重写一遍吧

大家好,欢迎来到IT知识分享网。

最近空闲,炒炒隔夜饭,以前这些模式在自己项目种应用过不少,但一直没有像别人那样写一个系列,最近年纪大了,很多东西都忘记了,特别AI的兴起,更少写代码了,反正没什么事情,自己在重写一遍吧。

创建型模式(5种):

单例模式(Singleton)

工厂方法模式(Factory Method)

抽象工厂模式(Abstract Factory)

建造者模式(Builder)

原型模式(Prototype)

结构型模式(7种):

适配器模式(Adapter)

桥接模式(Bridge)

组合模式(Composite)

装饰模式(Decorator)

外观模式(Facade)

享元模式(Flyweight)

代理模式(Proxy)

行为型模式(11种):

责任链模式(Chain of Responsibility)

命令模式(Command)

解释器模式(Interpreter)

迭代器模式(Iterator)

中介者模式(Mediator)

备忘录模式(Memento)

观察者模式(Observer)

状态模式(State)

策略模式(Strategy)

模板方法模式(Template Method)

访问者模式(Visitor)

今天写C# 状态机模式,状态状态,不就是不同的状态管理嘛。来吧,简单代码记录一下。

// 状态接口 public interface IState { void Handle(Context context); } // 具体状态A public class ConcreteStateA : IState { public void Handle(Context context) { Console.WriteLine("当前状态:A"); // 状态转换逻辑 context.State = new ConcreteStateB(); } } // 具体状态B public class ConcreteStateB : IState { public void Handle(Context context) { Console.WriteLine("当前状态:B"); // 状态转换逻辑 context.State = new ConcreteStateA(); } } // 上下文类 public class Context { public IState State { get; set; } public Context(IState initialState) { State = initialState; } public void Request() { State.Handle(this); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化状态 IState initialState = new ConcreteStateA(); Context context = new Context(initialState); // 请求处理 for (int i = 0; i < 5; i++) { context.Request(); } } }

状态A里面的下一个状态就是状态B,利用 State 这个接口属性,起一个中间媒介的作用,像我们平时有一个按钮按下是启动,在按一次就是停止的效果,用状态机就很好表达。

// 状态接口 public interface IButtonState { void OnClick(ButtonContext context); } // 停止状态 public class StoppedState : IButtonState { public void OnClick(ButtonContext context) { Console.WriteLine("开始"); context.State = new StartedState(); } } // 开始状态 public class StartedState : IButtonState { public void OnClick(ButtonContext context) { Console.WriteLine("停止"); context.State = new StoppedState(); } } // 按钮上下文类 public class ButtonContext { public IButtonState State { get; set; } public ButtonContext(IButtonState initialState) { State = initialState; } public void Click() { State.OnClick(this); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化状态为停止状态 IButtonState initialState = new StoppedState(); ButtonContext button = new ButtonContext(initialState); // 模拟按钮点击 for (int i = 0; i < 5; i++) { button.Click(); } } }

还有像线程管理那样,启动线程组,暂停线程组,恢复线程组,停止线程组,不过现在都在用异步表达,很少看有人写线程了。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://haidsoft.com/178982.html

(0)
上一篇 2025-05-22 13:00
下一篇 2025-05-22 13:10

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注微信