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最近空闲,炒炒隔夜饭,以前这些模式在自己项目种应用过不少,但一直没有像别人那样写一个系列,最近年纪大了,很多东西都忘记了,特别AI的兴起,更少写代码了,反正没什么事情,自己在重写一遍吧。
创建型模式(5种):
单例模式(Singleton)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
结构型模式(7种):
适配器模式(Adapter)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
行为型模式(11种):
责任链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
解释器模式(Interpreter)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式(Visitor)
今天写C# 状态机模式,状态状态,不就是不同的状态管理嘛。来吧,简单代码记录一下。
// 状态接口 public interface IState { void Handle(Context context); } // 具体状态A public class ConcreteStateA : IState { public void Handle(Context context) { Console.WriteLine("当前状态:A"); // 状态转换逻辑 context.State = new ConcreteStateB(); } } // 具体状态B public class ConcreteStateB : IState { public void Handle(Context context) { Console.WriteLine("当前状态:B"); // 状态转换逻辑 context.State = new ConcreteStateA(); } } // 上下文类 public class Context { public IState State { get; set; } public Context(IState initialState) { State = initialState; } public void Request() { State.Handle(this); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化状态 IState initialState = new ConcreteStateA(); Context context = new Context(initialState); // 请求处理 for (int i = 0; i < 5; i++) { context.Request(); } } }
状态A里面的下一个状态就是状态B,利用 State 这个接口属性,起一个中间媒介的作用,像我们平时有一个按钮按下是启动,在按一次就是停止的效果,用状态机就很好表达。
// 状态接口 public interface IButtonState { void OnClick(ButtonContext context); } // 停止状态 public class StoppedState : IButtonState { public void OnClick(ButtonContext context) { Console.WriteLine("开始"); context.State = new StartedState(); } } // 开始状态 public class StartedState : IButtonState { public void OnClick(ButtonContext context) { Console.WriteLine("停止"); context.State = new StoppedState(); } } // 按钮上下文类 public class ButtonContext { public IButtonState State { get; set; } public ButtonContext(IButtonState initialState) { State = initialState; } public void Click() { State.OnClick(this); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化状态为停止状态 IButtonState initialState = new StoppedState(); ButtonContext button = new ButtonContext(initialState); // 模拟按钮点击 for (int i = 0; i < 5; i++) { button.Click(); } } }
还有像线程管理那样,启动线程组,暂停线程组,恢复线程组,停止线程组,不过现在都在用异步表达,很少看有人写线程了。
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