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3DMAX 渲染慢,常让设计师头疼不已,工作效率大打折扣。别着急,我们有妙招。接下来将详细介绍几个有效办法,助你轻松解决 3DMAX 渲染慢的难题,大幅提升渲染速度,让创作更高效。
方法1
首先我们可以分场景做图。不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。
方法2
还能够删除相机看不到的面和边。各类家具看不见的面和边,场景内的面数尽量控制在300万内,删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。
方法3
然后是精简物体个数。把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体,场景物体个数尽量控制在200到300个以内。
方法4
接着还能把材质细分。要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有可以删除掉。
方法5
如果渲染还是很慢,我们可以检查所有贴图尺寸。贴图尺寸太大渲染不动,可以使用PS对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。
还有可能是使用的模型有问题。有些模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。
方法6
在制作模型的时候,降低样条线的插值里的步数值,尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。
在最后,若 3DMAX 渲染效果图依旧缓慢,强烈推荐使用云渲染农场,比如 “瑞云渲图”,瑞云渲图专注于3D可视化设计方案,拥有强大的计算集群,能大幅缩短渲染时间,解放本地设备,让你在渲染时可继续其他工作,提升整体工作效率。新用注册免费试用,参与首充最高赠60%无门槛渲染劵,填邀请码再领5元渲染劵。
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