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AMD在Zen3上优化CCD小芯片设计后,推出单核性能相对强劲8核心的一代神U—5800X3D,以及16核32线程的5950X。英特尔引以为傲环形设计多核Ringbus设计(最多十核),瞬间彻底掉落神坛,无论是游戏性能还是多核性能都被AMD吊打。

为了应对AMD,随后推出大小核设计的12900K,获得短暂的胜利。但是后来大小核拉垮的调度问题以及后两代暴雷蓝屏问题,几乎把英特尔玩没了,15代酷睿表现不仅一般般,甚至开倒车。

最近,英特尔似乎在秘密研发新技术,以便应对锐龙强悍多核性能和游戏性能。网络上曝光英特尔最新的革命性技术——软件定义超级核心(SDC)。这项藏在专利EPA1里的黑科技,英特尔宣称可能要彻底改变CPU性能游戏的规则,它的原理就是小核联动变超级核,通过聚合多个小核心的IPC,单线程性能有望提升30-50%。

英特尔传统挤牙膏式提升频率和制程工艺的做法已经遇到物理瓶颈。单个核心做得太大会导致能耗比急剧下降,就像让一个巨人干所有活反而效率低下。英特尔想到另辟蹊径,让多个小核心”变身”为一个超级核心协同工作。

原理就是,打个比方,原本一个大厨做菜(传统大核),现在让两个助手配合(两个小核)。一个负责切菜,一个负责炒菜,通过默契配合(影子存储缓冲区技术)实现比单个大厨更快的出菜速度——最关键的是,点餐系统(软件)完全不知道后厨多了人,还以为只有一个大厨在干活!

英特尔表示,通过聚合多个小核心的IPC,单线程性能有望提升30-50%,于此同时,实际上并无需增加电压和频率,完美避开能耗墙问题。如果是日常使用的话,只需要保持小核低功耗,遇到游戏/渲染重载任务时,小核会自动融合成超级核心。
1小核+1小核心=一个超级大核,这不就是当年AMD玩剩的推土机架构吗?实际上,这套技术问题多多,比原来大小核调度还要复杂,目前起码有三个现实问题需要面对:

推土机架构
1.这种技术实现的话,核间通信延迟必须低于1纳秒级,目前Ring总线延迟约3-4纳秒。
2.Windows系统调度器需要深度适配。
3.指令拆分与重组的安全性问题。
真的担心英特尔走上当年AMD推土机老路,从此彻底一蹶不振,我们再也买不到便宜的AMD处理器。

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