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序
之前,我们通过4期的内容分享了IO文件读写和它的实战。
本期开始,我们将进入Java进阶知识的最后一个模块知识——多线程。
实现多线程的方法有很多,我们会介绍三个最具代表性的实现方法:Thread类、Runnable接口和Callable接口。
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Java进阶知识前十一课的内容,可拉到文章末尾获取。
正式开始本期内容的分享:
一、Thread类
Thread类是控制多线程的类。
代码示例:
import java.util.Random; public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { SubThread threadA = new SubThread(); threadA.setName("A线程"); SubThread threadB = new SubThread(); threadB.setName("B线程"); threadA.start(); threadB.start(); } static class SubThread extends Thread { @Override public void run() { int num = 0; for (int i = 1; i <= 5; i++) { num += new Random().nextInt(10); System.out.println(this.getName() + "在" + i + "时的累加和为" + num); } } } }
运行结果:
A线程在1时的累加和为0 B线程在1时的累加和为9 A线程在2时的累加和为6 B线程在2时的累加和为9 A线程在3时的累加和为8 B线程在3时的累加和为9 A线程在4时的累加和为15 B线程在4时的累加和为11 A线程在5时的累加和为19 B线程在5时的累加和为11
说明:
- 上例中,SubThread是Thread的子类,用于设置自定义的线程逻辑;
- Thread线程是通过定义子类,重写内部方法run来实现自定义线程的,重写的run方法里就是自定义的执行逻辑;
- Thread类及其子类,都包含start方法,用来启动当前线程;
- 从上例的运行结果可以看出,A、B两个进程不是“先A后B”的顺序,而是交替执行,这体现了多线程的逻辑;
- 由于多线程的执行存在随机性,加上上例中的线程逻辑中加入了随机数,所以每次执行的结果和顺序都不会一样。
二、Runnable接口
Runnable是一种通过接口实现线程逻辑的方法,使用上和Thread类似,不同程序员习惯不同,不管Runnable还是Thread,都是实现线程的好方法。
示例代码:
import java.util.Random; public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { Thread threadA = new Thread(new SubThread()); threadA.setName("A线程"); Thread threadB = new Thread(new SubThread()); threadB.setName("B线程"); threadA.start(); threadB.start(); } static class SubThread implements Runnable { @Override public void run() { int num = 0; for (int i = 1; i <= 5; i++) { num += new Random().nextInt(10); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在" + i + "时的累加和为" + num); } } } }
运行结果:
A线程在1时的累加和为5 B线程在1时的累加和为8 A线程在2时的累加和为14 B线程在2时的累加和为17 A线程在3时的累加和为20 B线程在3时的累加和为17 A线程在4时的累加和为28 B线程在4时的累加和为18 A线程在5时的累加和为29 B线程在5时的累加和为21
说明:
- Runnable也有run方法,使用上和Thread的run相似;
- Runnable可以通过作为Thread的构造参数实现线程功能;
- Runnable接口的实现类没有start方法,要执行线程必须以参数方式传入Thread,利用Thread的start方法启动。
三、Callable接口
使用Thread或者Runnable的时候,有一个缺陷:就是因为是继承父类方法重写,所以不能规定返回值,而Callable能比较好地解决这个问题。
示例代码:
import java.util.Random; import java.util.concurrent.*; public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(3); SubThread threadA = new SubThread(); threadA.name = "A线程"; SubThread threadB = new SubThread(); threadB.name = "B线程"; Future f1 = exe.submit(threadA); Future f2 = exe.submit(threadB); exe.shutdown(); System.out.println(threadA.name + "的总和为" + f1.get()); System.out.println(threadB.name + "的总和为" + f2.get()); } static class SubThread implements Callable { public String name; @Override public Integer call() { int num = 0; for (int i = 1; i <= 5; i++) { num += new Random().nextInt(10); System.out.println(this.name + "在" + i + "时的累加和为" + num); } return num; } } }
运行结果:
A线程在1时的累加和为0 B线程在1时的累加和为9 A线程在2时的累加和为2 B线程在2时的累加和为18 A线程在3时的累加和为10 B线程在3时的累加和为22 A线程在4时的累加和为17 B线程在4时的累加和为30 A线程在5时的累加和为25 B线程在5时的累加和为30 A线程的总和为25 B线程的总和为30
说明:
- Callable接口可以有返回值,此处的泛型用来规范返回值的数据类型,此处为Integer;
- ExecutorService是用来管理线程池的类,Executors是线程管理的一个核心类;
- Executors.newFixedThreadPool可以固定线程池中线程数量,返回类型为ExecutorService;
- Callable接口实现类,需要放在ExecutorService中通过submit方法启动;
- submit的线程,返回的是一个Future类型的数据,Future里会包含Callable.call的返回值;
- 通过Future的方法get,可以获取Callable.call的返回值,用以后续的程序;
- ExecutorService由于是充当线程池的角色,所以不会因为线程结束而自动关闭,需要通过shutdown方法进行关闭。
以上就是有关于Java多线程的三个最具代表性的实现方法。大家可以收藏这篇文章,多读几遍慢慢消化。
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本期的内容就分享到这里。
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结束语
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