dayz服务器物品代码,DayZ服务器常用设置方法 DayZ增加僵尸及初始装备方法

dayz服务器物品代码,DayZ服务器常用设置方法 DayZ增加僵尸及初始装备方法本文介绍了如何在 DayZ 服务器上设置出生装备和增加僵尸数量

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DayZ服务器常用设置方法 DayZ增加僵尸及初始装备方法

2018-12-14 16:36:34来源:DayZ吧/i清水编辑:野狐禅评论(0)

出生装备设置

在服务端根目录下 这个路径DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus

找到 init.c

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右键文本格式打开 直接看代码

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找到这一段他重写的一个方法 StartingEquipSetup 传进来的参数就不讲了 就一个玩家对象

主要是在下面这一段

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EntityAI

ItemBase

创建了这两个实例对象

看名字不难猜出这两个类是干嘛的 一个传实体的物品,一个是接受这个物品的容器(差不多这个意思 大概理解一下就行了 反正就是ItemBase里面要放一个EntityAI ,EntityAI 要放一个物品 )

itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory(“Rag”) player对象获得一个物品.创造一个物品(“物品名称”)

itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); 把这个物品塞到ItemBase里面

itemBs.SetQuantity(4); 设置这个物品的数量–4

SetRandomHealth(itemEnt); 设置品质 这个是随机的品质 不管 后面我们加东西不调用这个方法就行了

什么?你说你不知道物品的代码 不知道怎么刷? 去DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db目录下面去找Type.xml 你要的一切都在这里

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知道了物品的代码就可以复制粘贴了

feb2a571-4585-4fbb-bfd5-d361dd46ae91.jpg

保存文件 启动服务器

加入游戏 我杀我自己测试开始

直接改出生所有东西

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就会变成这样

cb9a86dc-e2c2-47c8-9bff-09fa8a8755e3.jpg

看第一行 移除玩家所有物品

然后开始一个一个的创建实例

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利用刚刚上面讲的代码

我们是要创建EntityAI对象还有ItemBase对象的

所以先创建这两个

然后根据物品代码创建物品

然后创建一个物品 就塞到ItemBase对象中

保存,重启服务器

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