防抖和节流(详解) 使用场景和区别

防抖和节流(详解) 使用场景和区别防抖和节流的应用场景 防抖节流

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一、防抖 (多次触发 只执行最后一次)

防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟n秒后再执行回调,如果在这n秒内事件又被触发,则重新计时。

作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间。

1. 防抖的应用场景

  • 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
  • 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
  • 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存

2. 防抖的实现思路

防抖和节流(详解) 使用场景和区别

实现代码:

 // 防抖函数 function debounce(fn, wait) { 
    let timer; return function() { 
    let _this = this; let args = arguments; if(timer) { 
    clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(function(){ 
    fn.apply(_this, args) }, wait); } } // 使用 window.onresize = debounce(function() { 
   console.log('resize')}, 500) 

应用示例:

<body> <input type="text" id="inp"> <script> // 1.封装防抖函数 防抖重在清零 clearTimeout(timer) function debounce(fn, time) { 
    // 4.创建一个标记用来存放定时器的返回值 let timeout = null; return function () { 
    // 5.每当用户触发input事件 把前一个 setTimeout 清楚掉 clearTimeout(timeout); // 6.然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后等待的间隔内 还有字符输入的话,就不会执行 setTimeout里面的内容 timeout = setTimeout(() => { 
    // 7.这里进行防抖的内容 fn(); }, time); }; } // 2.获取inpt元素 var inp = document.getElementById('inp'); // 8. 测试防抖临时使用的函数 function sayHi() { 
    console.log('防抖成功'); } // 3.给inp绑定input事件 调用封装的防抖函数 传入要执行的内容与间隔事件  inp.addEventListener('input', debounce(sayHi, 5000)); </script> </body> 

一、节流 (规定时间内 只触发一次)

节流策略(throttle),控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit) 类似。

作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应第一次。

1. 节流的应用场景

  • 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),单位时间内只触发一次;
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断。例如:懒加载;
  • 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等

2. 节流的实现思路

在这里插入图片描述
实现代码:

 // 方式1: 使用时间戳 function throttle1(fn, wait) { 
    let time = 0; return function() { 
    let _this = this; let args = arguments; let now = Date.now() if(now - time > wait) { 
    fn.apply(_this, args); time = now; } } } // 方式2: 使用定时器 function thorttle2(fn, wait) { 
    let timer; return function () { 
    let _this = this; let args = arguments; if(!timer) { 
    timer = setTimeout(function(){ 
    timer = null; fn.apply(_this, args) }, wait) } } } 

应用示例:

 <script> // 1.封装节流函数(使用定时器) 节流重在加锁 timer=timeout function throttle(fn, time) { 
    //3. 通过闭包保存一个 "节流阀" 默认为false let temp = false; return function () { 
    //8.触发事件被调用 判断"节流阀" 是否为true 如果为true就直接trurn出去不做任何操作 if (temp) { 
    return; } else { 
    //4. 如果节流阀为false 立即将节流阀设置为true temp = true; //节流阀设置为true //5. 开启定时器 setTimeout(() => { 
    //6. 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 fn.apply(this, arguments); //7. 最后在setTimeout执行完毕后再把标记'节流阀'为false(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是true,在开头被return掉 temp = false; }, time); } }; } function sayHi(e) { 
    // 打印当前 document 的宽高 console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } // 2.绑定事件,绑定时就调用节流函数  // 敲黑板!!! 这里是重点 绑定是就要调用一下封装的节流函数 触发事件是触发封装函数内部的函数 window.addEventListener('resize', throttle(sayHi, 2000)); </script> 

总结 (简要答案)

  • 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。
  • 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流 (Rate Limit) 类似。代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。

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