详解 C++ 左值、右值、左值引用以及右值引用

详解 C++ 左值、右值、左值引用以及右值引用主要讲解了 C 11 的右值引用 及其支持的移动语义和完美转发

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一、左值和右值

1.左值

左值是一个表示数据的表达式,比如:变量名、解引用的指针变量。一般地,我们可以获取它的地址对它赋值,但被 const 修饰后的左值,不能给它赋值,但是仍然可以取它的地址。

总体而言,可以取地址的对象就是左值。

// 以下的a、p、*p、b都是左值 int a = 3; int* p = &a; *p; const int b = 2; 

2.右值

右值也是一个表示数据的表达式,比如:字面常量、表达式返回值,传值返回函数的返回值(是传值返回,而非传引用返回)右值不能出现在赋值符号的左边且不能取地址

总体而言,不可以取地址的对象就是右值。

double x = 1.3, y = 3.8; // 以下几个都是常见的右值 10; // 字面常量 x + y; // 表达式返回值 fmin(x, y); // 传值返回函数的返回值 

以下写法均不能通过编译:

  1. 10 = 4;x + y = 4;fmin(x, y) = 4;,VS2015 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值。原因:右值不能出现在赋值符号的左边。
  2. &10;&(x + y);&fmin(x, y);,VS2015 编译报错:error C2102: “&” 要求左值。原因:右值不能取地址。

3.总结

区分左值和右值,终究还是要看能否取地址。

二、左值引用和右值引用

传统的 C++ 语法中就存在引用语法,而 C++11标准中新增了右值引用的语法特性,因此为了区分两者,将C++11标准出现之前的引用称为左值引用。

无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

1.左值引用

左值引用就是对左值的引用,给左值取别名。

// 以下几个是对上面左值的左值引用 int& ra = a; int*& rp = p; int& r = *p; const int& rb = b; 

2.右值引用

右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

右值引用的表示是在具体的变量类型名称后加两个 &,比如:int&& rr = 4;

// 以下几个是对上面右值的右值引用 int&& rr1 = 10; double&& rr2 = x + y; double&& rr3 = fmin(x, y); 

注意:
右值引用引用右值,会使右值被存储到特定的位置。
也就是说,右值引用变量其实是左值,可以对它取地址和赋值(const右值引用变量可以取地址但不可以赋值,因为 const 在起作用)。
当然,取地址是指取变量空间的地址(右值是不能取地址的)。


比如:

  1. double&& rr2 = x + y;
    &rr2;
    rr2 = 9.4;
    右值引用 rr2 引用右值 x + y 后,该表达式的返回值被存储到特定的位置,不能取表达式返回值 x + y 的地址,但是可以取 rr2 的地址,也可以修改 rr2 。


  2. const double&& rr4 = x + y;
    &rr4;
    可以对 rr4 取地址,但不能修改 rr4,即写成rr4 = 5.3;会编译报错。

现在我们知道左值引用可以引用左值,右值引用可以引用右值。
那么左值引用是否可以引用右值?右值引用是否可以引用左值呢?
下面的对比与总结给出了答案。

3.对比与总结

左值引用总结:

  1. 左值引用只能引用左值,不能直接引用右值。
  2. 但是const左值引用既可以引用左值,也可以引用右值。
// 1.左值引用只能引用左值 int t = 8; int& rt1 = t; //int& rt2 = 8; // 编译报错,因为8是右值,不能直接引用右值 // 2.但是const左值引用既可以引用左值 const int& rt3 = t; const int& rt4 = 8; // 也可以引用右值 const double& r1 = x + y; const double& r2 = fmin(x, y); 

问:为什么const左值引用也可以引用右值?
答:在 C++11标准产生之前,是没有右值引用这个概念的,当时如果想要一个类型既能接收左值也能接收右值的话,需要用const左值引用,比如标准容器的 push_back 接口:void push_back (const T& val)
也就是说,如果const左值引用不能引用右值的话,有些接口就不好支持了。

下面就是 C++98标准中相关接口const左值引用引用右值的例子:

vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); 

右值引用总结:

  1. 右值引用只能引用右值,不能直接引用左值。
  2. 但是右值引用可以引用被move的左值。

move,本文指std::move(C++11),作用是将一个左值强制转化为右值,以实现移动语义。
左值被 move 后变为右值,于是右值引用可以引用。

// 1.右值引用只能引用右值 int&& rr1 = 10; double&& rr2 = x + y; const double&& rr3 = x + y; int t = 10; //int&& rrt = t; // 编译报错,不能直接引用左值 // 2.但是右值引用可以引用被move的左值 int&& rrt = std::move(t); int*&& rr4 = std::move(p); int&& rr5 = std::move(*p); const int&& rr6 = std::move(b); 

三、左值引用的使用场景及实际意义

1.使用场景

// 1.左值引用做参数 void func1(string s) { 
   ...} void func2(const string& s) { 
   ...} int main() { 
    string s1("Hello World!"); func1(s1); // 由于是传值传参且做的是深拷贝,代价较大 func2(s1); // 左值引用做参数减少了拷贝,提高了效率 return 0; } 
// 2.左值引用做返回值(仅限于对象出了函数作用域以后还存在的情况) string s2("hello"); // string operator+=(char ch) 传值返回存在拷贝且是深拷贝 // string& operator+=(char ch) 左值引用做返回值没有拷贝,提高了效率 s2 += '!'; 

2.实际意义

传值传参和传值返回都会产生拷贝,有的甚至是深拷贝,代价很大。而左值引用的实际意义在于做参数和做返回值都可以减少拷贝,从而提高效率。

3.短板

左值引用虽然较完美地解决了大部分问题,但对于有些问题仍然不能很好地解决。

当对象出了函数作用域以后仍然存在时,可以使用左值引用返回,这是没问题的。

string& operator+=(char ch) { 
    push_back(ch); return *this; } 

但当对象(对象是函数内的局部对象)出了函数作用域以后不存在时,就不可以使用左值引用返回了。

string operator+(const string& s, char ch) { 
    string ret(s); ret.push_back(ch); return ret; } // 拿现在这个函数来举例:ret是函数内的局部对象,出了函数作用域后会被析构,即被销毁了 // 若此时再返回它的别名(左值引用),也就是再拿这个对象来用,就会出问题 

于是,对于第二种情形,左值引用也无能为力,只能传值返回。

四、右值引用

于是,为了解决上述传值返回的拷贝问题,C++11标准就增加了右值引用移动语义

1.移动语义(Move semantics)

将一个对象中的资源移动到另一个对象(资源控制权的转移)。

(1)移动构造

① 概念

转移参数右值的资源来构造自己。

// 这是一个模拟string类的实现的移动构造 string(string&& s) :_str(nullptr) , _size(0) , _capacity(0) { 
    swap(s); } 

拷贝构造函数和移动构造函数都是构造函数的重载函数,所不同的是:

  1. 拷贝构造函数的参数是 const左值引用,接收左值或右值;
  2. 移动构造函数的参数是右值引用,接收右值或被 move 的左值。

注:当传来的参数是右值时,虽然拷贝构造函数可以接收,但是编译器会认为移动构造函数更加匹配,就会调用移动构造函数。

总的来说,如果这两个函数都有在类内定义的话,在构造对象时:

  1. 若是左值做参数,那么就会调用拷贝构造函数,做一次拷贝(如果是像 string 这样的在堆空间上存在资源的类,那么每调用一次拷贝构造就会做一次深拷贝)。
  2. 若是右值做参数,那么就会调用移动构造,而调用移动构造就会减少拷贝(如果是像 string 这样的在堆空间上存在资源的类,那么每调用一次移动构造就会少做一次深拷贝)。

比如执行下面这几行代码:

string s("Hello World"); string s1 = s; // s是左值,所以调用拷贝构造函数 string s2 = move(s); // s被move后变为右值,所以调用移动构造函数,s的资源会被转移用来构造s2 // 要注意的是,move一般是不这样用的,因为s的资源被转走了 

执行string s1 = s;前:1
执行string s1 = s;后(也是执行string s2 = move(s);前):
2
执行string s2 = move(s);后:
3



② 移动构造有无的比较

比如执行语句cout << MyLib::to_string(1234) << endl;

只有拷贝构造没有移动构造:
1
在 to_string 函数栈帧销毁前,用局部对象 str 拷贝构造出临时对象返回到函数调用处。
在这里插入图片描述
既有拷贝构造也有移动构造:
在这里插入图片描述
在 to_string 函数栈帧销毁前,用局部对象 str (反正 str 要销毁,将 str 视为右值,直接转移 str 的资源 )移动构造出临时对象返回到函数调用处。
在这里插入图片描述






比如执行语句MyLib::string ret = MyLib::to_string(1234);

只有拷贝构造没有移动构造:在这里插入图片描述
在 to_string 函数栈帧销毁前,先用局部对象 str 拷贝构造出临时对象返回到函数调用处,to_string 函数栈帧销毁后,再用临时对象拷贝构造出 ret 。
但现在的编译器一般都会进行优化:因为临时对象有 ret 来接收,这样的话临时对象的创建和销毁就显得多余了,不如省略掉这一步,直接用 str 拷贝构造出 ret 。
在这里插入图片描述
既有拷贝构造也有移动构造:在这里插入图片描述
在 to_string 函数栈帧销毁前,由于局部对象 str 是左值(可以对它取地址),所以用 str 拷贝构造出临时对象返回到函数调用处,to_string 函数栈帧销毁后,由于临时对象是右值,所以用临时对象移动构造出 ret 。
但现在的编译器一般都会进行优化:因为临时对象有 ret 来接收,先拷贝构造出临时对象再用它移动构造出 ret ,临时对象好像没必要产生一样,不如省略掉。既然 str 是 to_string 函数栈帧的局部对象,最后还是要销毁,不如将 str 视为右值,直接转移 str 的资源用来构造 ret ,也就是直接用 str 移动构造出 ret 。
在这里插入图片描述






再比如执行下面的代码:

在这里插入图片描述
调用该函数后,需要传值返回这种占用很多资源的自定义类型,
在 C++98 中,没有移动构造,拷贝构造做深拷贝,花费的代价很大;
在 C++11 中,直接移动构造,转移 m 的资源给 ret ,提高了效率。


(2)移动赋值

① 概念

转移参数右值的资源来赋给自己。

// 这是一个模拟string类的实现的移动赋值 string& operator=(string&& s) { 
    swap(s); return *this; } 

拷贝赋值函数和移动赋值函数都是赋值运算符重载函数的重载函数,所不同的是:

  1. 拷贝赋值函数的参数是 const左值引用,接收左值或右值;
  2. 移动赋值函数的参数是右值引用,接收右值或被 move 的左值。

注:当传来的参数是右值时,虽然拷贝赋值函数可以接收,但是编译器会认为移动赋值函数更加匹配,就会调用移动赋值函数。

总的来说,如果这两个函数都有在类内定义的话,在进行对象的赋值时:

  1. 若是左值做参数,那么就会调用拷贝赋值,做一次拷贝(如果是像 string 这样的在堆空间上存在资源的类,那么每调用一次拷贝赋值就会做一次深拷贝)。
  2. 若是右值做参数,那么就会调用移动赋值,而调用移动赋值就会减少拷贝(如果是像 string 这样的在堆空间上存在资源的类,那么每调用一次移动赋值就会少做一次深拷贝)。

比如下面这几行代码:

string s(""); string s1(""); s1 = s; // s是左值,所以调用拷贝赋值函数 string s2(""); s2 = std::move(s); // s被move后变为右值,所以调用移动赋值函数,s的资源会被转移用来赋给s2 // 要注意的是,move一般是不这样用的,因为s的资源被转走了 
② 移动赋值有无的比较

没有移动赋值(有移动构造和拷贝赋值):
在这里插入图片描述
用 str(编译器视 str 为右值)移动构造出临时对象作为返回值,再用临时对象拷贝赋值给 ret 。
在这里插入图片描述
有移动赋值:
在这里插入图片描述
用 str(编译器视 str 为右值)移动构造出临时对象作为返回值,由于临时对象是右值,再用临时对象移动赋值给 ret 。
在这里插入图片描述






2.右值引用的使用场景

除了上面的使用场景之外,C++11标准的STL 容器的相关接口函数也增加了右值引用版本。

比如:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.完美转发(Perfect forwarding)

(1)引入原因

在此之前我们需要知道什么是万能引用:

确定类型的 && 表示右值引用(比如:int&& ,string&&),
但函数模板中的 && 不表示右值引用,而是万能引用,模板类型必须通过推断才能确定,其接收左值后会被推导为左值引用,接收右值后会被推导为右值引用

注意区分右值引用和万能引用:下面的函数的 T&& 并不是万能引用,因为 T 的类型在模板实例化时已经确定。

template<typename T> class A { 
    void func(T&& t); // 模板实例化时T的类型已经确定,调用函数时T是一个确定类型,所以这里是右值引用 }; 

让我们通过下面的程序来认识万能引用:

template<typename T> void f(T&& t) // 万能引用 { 
    //... } int main() { 
    int a = 5; // 左值 f(a); // 传参后万能引用被推导为左值引用 const string s("hello"); // const左值 f(s); // 传参后万能引用被推导为const左值引用 f(to_string(1234)); // to_string函数会返回一个string临时对象,是右值,传参后万能引用被推导为右值引用 const double d = 1.1; f(std::move(d)); // const左值被move后变成const右值,传参后万能引用被推导为const右值引用 return 0; } 

在调试下开监视窗口可看到传参后参数 t 的类型:在这里插入图片描述

于是我们会用万能引用去做一些有意义的事,比如下面的代码:

void Func(int& x) { 
    cout << "左值引用" << endl; } void Func(const int& x) { 
    cout << "const左值引用" << endl; } void Func(int&& x) { 
    cout << "右值引用" << endl; } void Func(const int&& x) { 
    cout << "const右值引用" << endl; } template<typename T> void f(T&& t) // 万能引用 { 
    Func(t); // 根据参数t的类型去匹配合适的重载函数 } int main() { 
    int a = 4; // 左值 f(a); const int b = 8; // const左值 f(b); f(10); // 10是右值 const int c = 13; f(std::move(c)); // const左值被move后变成const右值 return 0; } 

具体解释:

  1. f(10);
    10是右值,传参后万能引用被推导为右值引用,但该右值引用变量其实是左值,因此实际调用的函数是void Func(int& x)
  2. f(std::move(c));
    const左值被move后变成const右值,传参后万能引用被推导为const右值引用,但该const右值引用变量其实是const左值,因此实际调用的函数是void Func(const int& x)

也就是说,右值引用失去了右值的属性

但我们希望的是,在传递过程中能够保持住它的原有的左值或右值属性,于是 C++11标准提出完美转发。

(2)概念

完美转发是指在函数模板中,完全依照模板的参数类型,将参数传递给当前函数模板中的另外一个函数。

因此,为了实现完美转发,除了使用万能引用之外,我们还要用到std::forward(C++11),它在传参的过程中保留对象的原生类型属性

这样右值引用在传递过程中就能够保持右值的属性。

void Func(int& x) { 
    cout << "左值引用" << endl; } void Func(const int& x) { 
    cout << "const左值引用" << endl; } void Func(int&& x) { 
    cout << "右值引用" << endl; } void Func(const int&& x) { 
    cout << "const右值引用" << endl; } template<typename T> void PerfectForward(T&& t) // 万能引用 { 
    Func(std::forward<T>(t)); // 根据参数t的类型去匹配合适的重载函数 } int main() { 
    int a = 4; // 左值 PerfectForward(a); const int b = 8; // const左值 PerfectForward(b); PerfectForward(10); // 10是右值 const int c = 13; PerfectForward(std::move(c)); // const左值被move后变成const右值 return 0; } 

实现完美转发需要用到万能引用和 std::forward 。

(3)使用场景

除了上面的使用场景之外,C++11标准的 STL 容器的相关接口函数也实现了完美转发,这样就能够真正实现右值引用的价值。

上面四个接口函数都调用 _Insert 函数,_Insert 函数模板实现了完美转发。

再比如自己模拟实现的 list(这里只写出主要部分):

template<class T> struct ListNode { 
    ListNode* _next = nullptr; ListNode* _prev = nullptr; T _data; }; template<class T> class List { 
    typedef ListNode<T> Node; public: List() { 
    _head = new Node; _head->_next = _head; _head->_prev = _head; } void PushBack(const T& x) // 左值引用 { 
    Insert(_head, x); } void PushFront(const T& x) // 左值引用 { 
    Insert(_head->_next, x); } void PushBack(T&& x) // 右值引用 { 
    Insert(_head, std::forward<T>(x)); // 关键位置:保留对象的原生类型属性 } void PushFront(T&& x) // 右值引用 { 
    Insert(_head->_next, std::forward<T>(x)); // 关键位置:保留对象的原生类型属性 } template<class TPL> // 该函数模板实现了完美转发 void Insert(Node* pos, TPL&& x) // 万能引用 { 
    Node* prev = pos->_prev; Node* newnode = new Node; newnode->_data = std::forward<TPL>(x); // 关键位置:保留对象的原生类型属性 // prev newnode pos prev->_next = newnode; newnode->_prev = prev; newnode->_next = pos; pos->_prev = newnode; } private: Node* _head; }; 

只要是右值引用,由当前函数再传递给其它函数调用,要保持右值属性,必须实现完美转发。

4.重大意义

右值引用(及其支持的移动语义和完美转发)是 C++11 中加入的最重要的新特性之一,它使得 C++ 程序的运行更加高效。

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