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一、什么是MVI
Android MVI是一种用于构建Android应用程序的架构模式,其核心思想在于实现单向数据流和唯一可信数据源。在MVI架构中,应用程序的状态管理得到简化,并且用户界面与业务逻辑之间的交互更加清晰和规范。
二、MVI组成
MVI由Model、View和Intent三个核心组件组成:
- Model:代表数据模型,负责存储应用程序的状态。它是唯一可信的数据源,意味着应用程序的所有状态都集中在这里管理,避免了状态不一致的问题。
 - View:即用户界面,负责展示Model中的状态,并响应用户的操作。当用户与界面进行交互时,会产生相应的Intent。
 - Intent:表示用户的意图或操作。它是View向Model传递信息的方式,告诉Model用户想要执行的操作或期望达到的状态。
 
在MVI架构中,数据流动是单向的:View产生Intent,Intent传递给Reducer(一个处理Intent并更新Model状态的函数),Reducer根据Intent生成新的Model状态,并将这个状态发送回View进行渲染。这种单向数据流有助于简化状态管理,并使得代码更加可预测和易于维护。
MVI架构还强调代码分层和清晰的责任划分。ViewModel无需关心View如何触发和更新,它只需要维护Intent和State。View与ViewModel的交互更加规范,使用Kotlin的密封类特性来封装Intent和State,使得代码更加规范、整洁和易读。
从图中可以看到,
- 数据从Data Layer -> ViewModel -> UI,数据是单向流动的。ViewModel将数据封装成
 UI State传输到UI elements中,而UI elements是不会传输数据到ViewModel的。- UI elements上的一些点击或者用户事件,都会封装成
 events事件,发送给ViewModel。- ViewModel更新状态:
 
- 在处理事件的过程中,
 ViewModel的内部状态(即UI State)可能会发生变化。- 这些状态变化通常是基于用户操作和业务逻辑的结果。
 - 通知Vew UI更新:
 
- 一旦
 ViewModel的状态发生变化,它需要通知UI进行相应的更新。- 这通常是通过某种机制完成的,比如使用观察者模式(如 RxSwift、Kotlin Flow 等),或者通过数据绑定(如 Flutter 的数据流或 Jetpack Compose 的状态持有者)。
 - 当
 UI接收到ViewModel的状态更新时,它会根据新的状态重新渲染自己。
通过这样的流程,ViewModel 在应用程序中充当了一个中介角色,它接收 UI 的事件,处理这些事件并更新状态,然后通知 UI 进行相应的渲染。这种单向数据流的方式有助于保持代码的可维护性和可测试性,同时也有助于实现更清晰的组件间解耦。
三、MVI框架搭建
搭建步骤:
- 定义
 UI State、events- 构建
 UI State单向数据流UDF- 构建事件流
 eventsUI State的订阅和发送
3.1 定义UIState、events
import androidx.annotation.Keep @Keep interface IUiIntent
import androidx.annotation.Keep @Keep interface IUiState
然后根据具体逻辑定义页面的UIState和UiIntent。
data class MainState(val bannerUiState: BannerUiState, val detailUiState: DetailUiState) : IUiState
sealed class BannerUiState { object INIT : BannerUiState() data class SUCCESS(val models: List<Banner>) : BannerUiState() }
sealed class DetailUiState { object INIT : DetailUiState() data class SUCCESS(val articles: Article) : DetailUiState() }
sealed class MainIntent : IUiIntent { object GetBanner : MainIntent() data class GetDetail(val page: Int) : MainIntent() }
通过MainState将页面的不同状态封装起来,从而实现唯一可信数据源
3.2 构建事件流
在ViewModel中使用StateFlow构建UI State流
_uiStateFlow用来更新数据uiStateFlow用来暴露给UI elements订阅
abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, UiIntent : IUiIntent> : ViewModel() { private val _uiStateFlow = MutableStateFlow(initUiState()) val uiStateFlow: StateFlow<UiState> = _uiStateFlow protected abstract fun initUiState(): UiState protected fun sendUiState(copy: UiState.() -> UiState) { _uiStateFlow.update { copy(_uiStateFlow.value) } } } 
class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() { override fun initUiState(): MainState { return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT) } } 
3.3 构建事件流
在ViewModel中使用 Channel构建事件流
有人好奇这里为啥用Channel,而不用SharedFlow或者StateFlow?
Channel就像一个队列一样,适合实现单个生产者和单个消费者之间的通信,而 SharedFlow 更适合实现多个观察者订阅同一数据源。而这里的Intent事件更像前者,各个协程生产出不同的Intent事件通过Channel发送给ViewModel,然后在ViewModel中集中处理消费。
_uiIntentFlow用来传输Intent- 在viewModelScope中开启协程监听
uiIntentFlow,在子ViewModel中只用重写handlerIntent方法就可以处理Intent事件了 - 通过sendUiIntent就可以发送Intent事件了
 
abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, UiIntent : IUiIntent> : ViewModel() { private val _uiIntentFlow: Channel<UiIntent> = Channel() val uiIntentFlow: Flow<UiIntent> = _uiIntentFlow.receiveAsFlow() fun sendUiIntent(uiIntent: UiIntent) { viewModelScope.launch { _uiIntentFlow.send(uiIntent) } } init { viewModelScope.launch { uiIntentFlow.collect { handleIntent(it) } } } protected abstract fun handleIntent(intent: IUiIntent) 
class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() { override fun handleIntent(intent: IUiIntent) { when (intent) { MainIntent.GetBanner -> { requestDataWithFlow() } is MainIntent.GetDetail -> { requestDataWithFlow() } } } } 
3.4 UI State的订阅和发送
3.4.1 订阅UI State
在Activity中订阅UI state的变化
- 在
lifecycleScope中开启协程,collectuiStateFlow。 - 使用
map来做局部变量的更新 - 使用
distinctUntilChanged来做数据防抖 
class MainActivity : BaseMVIActivity() { private fun registerEvent() { lifecycleScope.launchWhenStarted { mViewModel.uiStateFlow.map { it.bannerUiState }.distinctUntilChanged().collect { bannerUiState -> when (bannerUiState) { is BannerUiState.INIT -> {} is BannerUiState.SUCCESS -> { bannerAdapter.setList(bannerUiState.models) } } } } lifecycleScope.launchWhenStarted { mViewModel.uiStateFlow.map { it.detailUiState }.distinctUntilChanged().collect { detailUiState -> when (detailUiState) { is DetailUiState.INIT -> {} is DetailUiState.SUCCESS -> { articleAdapter.setList(detailUiState.articles.datas) } } } } } } 
3.4.2 发送Intent
直接调用sendUiIntent就可以发送Intent事件
button.setOnClickListener { mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetBanner) mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetDetail(0)) } 
3.4.3 更新Ui State
调用sendUiState发送Ui State更新
需要注意的是: 在UiState改变时,使用的是copy复制一份原来的UiState,然后修改变动的值。这是为了做到 “可信数据源”,在定义MainState的时候,设置的就是val,是为了避免多线程并发读写,导致线程安全的问题。
class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() { private val mWanRepo = WanRepository() override fun initUiState(): MainState { return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT) } override fun handleIntent(intent: IUiIntent) { when (intent) { MainIntent.GetBanner -> { requestDataWithFlow(showLoading = true, request = { mWanRepo.requestWanData() }, successCallback = { data -> sendUiState { copy(bannerUiState = BannerUiState.SUCCESS(data)) } }, failCallback = {}) } is MainIntent.GetDetail -> { requestDataWithFlow(showLoading = false, request = { mWanRepo.requestRankData(intent.page) }, successCallback = { data -> sendUiState { copy(detailUiState = DetailUiState.SUCCESS(data)) } }) } } } } 
其中 requestDataWithFlow 是封装的一个网络请求的方法
protected fun <T : Any> requestDataWithFlow( showLoading: Boolean = true, request: suspend () -> BaseData<T>, successCallback: (T) -> Unit, failCallback: suspend (String) -> Unit = { errMsg -> //默认异常处理 }, ) { viewModelScope.launch { val baseData: BaseData<T> try { baseData = request() when (baseData.state) { ReqState.Success -> { sendLoadUiState(LoadUiState.ShowMainView) baseData.data?.let { successCallback(it) } } ReqState.Error -> baseData.msg?.let { error(it) } } } catch (e: Exception) { e.message?.let { failCallback(it) } } } } 
至此一个MVI的框架基本就搭建完毕了
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