BSTR详解

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BSTR详解一 – BSTR简介和内部结构

COM
是一种跨编程语言的平台,需要提供语言无关的数据类型。多数编程语言有自己的字符串表示。
  • C++ 字符串是以0结束的ASCIIUnicode字符数组
  • Visual Basic字符串是一个ASCII字符数组加上表示长度的前缀。
  • Java字符串是以0结束的Unicode字符数组。
需要定义一种通用的字符串类型,可以很容易的匹配到不同编程语言。
C++中,就是BSTR

Basic STRing

的简称,微软在
COM/OLE
中定义的标准字符串数据类型。对于
C++

Windows
头文件
wtypes.h
中定义如下:
typedef wchar_t WCHAR;
typedef WCHAR OLECHAR;
typedef OLECHAR __RPC_FAR *BSTR;;

COM
中,字符用
16-bit OLECHAR
表示,这样使
COM
可以支持各种
code pages
,包括
Unicode
。对于
windows
系统,可以简单理解为
OLECHAR
使用的就是
Unicode 

OLECHAR
串与单字节字符串很类似,是一个以
null
结尾的
buffer
。唯一的区别是每个字符占两个字节,而不是一个
 
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
| H | E | L | L | O | /0|
 ^
 OLCHAR
 
 
Figure 1. Format of an OLECHAR string.
 
使用以
Null
结尾的简单字符串在
COM component
间传递不太方便。因此,标准
BSTR是一个有长度前缀和null结束符的OLECHAR数组。
BSTR
的前
4
字节是一个表示字符串长度的前缀。
BSTR
长度域的值是字符串的字节数,并且不包括
0
结束符。由于是
Unicode
串,所以字符数是字节数的一半。这种方式的优点是允许程序员在
BSTR
串中间嵌入
NULL
字符。但是,
BSTR
的前四个字节表示长度,而
OLECHAR
数组的前四字节表示前两个字符。这种情况下,对于
C++
程序,如何实现
BSTR

OLECHAR
的交换?答案是
COM
提供了两个
BSTR
分配用的
API

SysAllocString / SysReallocString
。函数返回的指针指向
BSTR
的第一个字符,而不是
BSTR
在内存的第一个字节。

 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
0a000000 | H | E | L | L | O | /0|
         ^
         BSTR

 

Figure 2.  Format of a BSTR.

 
下面是
SysAllocString

SysFreeString
的伪代码。
 
BSTR SimpleSysAllocString( const OLECHAR * sz)
{
    if ( sz == NULL) return NULL;
   
    BYTE* buf = new BYTE[sizeof(INT32) + (wcslen(sz)+1)*sizeof(OLECHAR) ];
   
    if(buf == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    else
    {
        INT32 len = wcslen(sz) * sizeof(OLECHAR);
        *((INT32*) buf) = len;
        wcscpy( (WCHAR*)(buf+sizeof(INT32)), sz);
        return (BSTR)(buf+sizeof(INT32));
    }
}
 
 
VOID SimpleSysFreeString( BSTR bstr)
{
    if(bstr != NULL)
    {
       BYTE* start = (BYTE*)bstr – sizeof(INT32);
       delete []start;
    }
}

只有在你不得不用的时候。
 
使用BSTR一般有以下几种情况:
  • COM interface接口定义,并且不希望额外提供custom marshaling库(MDIL生成或开发人员自己订制),必须使用BSTR传递字符串。使用C/C++类型的字符串在COM DLL传递字符串,表面上可以使用,但违背了COM的基本规则,并且给以后的扩展留下了隐患。例如,把一个In-process COM Object(简单说COM DLL)改成out-of-process objectCOM EXE)。理论上,客户端的代码应该不做任何改变。但如果是用了C/C++字符串,又希望只使用系统的automation mashallerOleaut32.dll),就会出错。
  • 如果可以提供custom marshaling,也推荐使用BSTR
  • 客户要求接口必须使用BSTR,和客户讨论后,不能修改。
  • 使用的外部库的接口使用BSTR
 
不使用的情况:
  • 不推荐在IDL结构体中定义BSTR成员,会给结构体的复制和释放带来麻烦。最好直接使用限定最大长度的TCHAR数组。如果确实需要传递变长字符串,BSTR应该被定义成独立的参数或者使用独立的get/set接口。
  • 尽可能缩小的BSTR及相关类型的作用域范围。类的成员变量和函数参数不使用BSTR。局部变量要尽快释放类的内部不使用BSTR。代码处理逻辑中只在接口直接相关部分使用BSTR。接收到一个BSTR时,尽量立刻变成C/C++的字符串副本进行处理。在需要传递BSTR参数前产生BSTR,用过立即释放。
 
字符串相关类型的推荐选择顺序
优先级 类型 说明
最高 stl::string/wstring
·         
功能最完善,可移植性最好。
  CString
·         
如果编码规范限制使用STL的时候,推荐CString
·         
VC 6
的版本很不完善。
.Net
有明显改进,需要进一步研究。
  C/C++ basic typeTCHAR* / char* / LPTSTR / LPCTSTR / TCHAR[]
·         
在结构体中,优先使用指定最大长度的字符数组。
·         
效率最好
  CComBSTR/ _bstr_t
·         
在必须使用
BSTR
时的优先选择。
·         

ATL

COM component
)工程或者工程中必须使用
ATL
中,优先选择
CComBSTR
。一般
Exe/dll
如果
_bstr_t
能满足要求,优先使用
_bstr_t
·         
对于
VC6
,使用
_bstr_t
一定要慎重,最好只用作简单临时变量保存调被调用函数的传入参数。因为
_bstrt_t
不能支持一些关键性操作,比如
Detach
·         
对于
VC++ .Net
推荐使用
_bstr_t
,它是
C++
扩展,不需要额外包含
ATL
的文件。
最低 BSTR
·         
COM
接口

 



BSTR
设计对于
C++
程序员好坏参半。一方面,
BSTR
可以被用于大多数需要
OLECHAR
数组作为参数的函数。另一方面,不能用熟悉的
C/C++
函数进行对
BSTR
的分配、释放和处理,例如
malloc, free, new, delete, lstrcat, and lstrlen 
等函数不能用于处理
BSTR
。就像对接口指针和类指针的处理不一样,对
BSTR
的处理和对
TCHAR*
的处理也不一样。
BSTR
是一种
C
语言方式的类型定义方式,这种定义方式提高了
BSTR

C++
的应用效率,但是也带来了很多的潜在风险,它使程序员失去了利用编译器检查潜在问题的机会。
1.2      BSTR使用基本规则
 
  • 在对BSTR进行读取操作的时候,可以把BSTR看作OLECHAR数组。BSTR可以用于const wchar_t*(LPCTSTR/ LPCWSTR/ cosnt TCHAR*/ cosnt WCHAR* in Unicode project),不能用于需要wchar_t* (LPTSTR/ LPWSTR/ TCHAR*/ WCHAR* in Unicode project)的地方。
  • 如果有相应的BSTR处理函数,必须使用BSTR处理函数,不要使用普通字符串函数。特别是一个BSTR包含多个字符串(也就是,包含多个0结束符)的情况。在对BSTR进行修改(包括创建和释放时),必须使用BSTR的专用函数。主要要保证对字符长度前缀的正确修改。不要直接读取BSTR的长度域,应该使用BSTR处理函数计算长度。
 
String Manipulation Functions      Descriptions
SysAllocString Creates and initializes a string.
SysAllocStringByteLen Creates a zero-terminated string of a specified length.
SysAllocStringLen Creates a string of a specified length.
SysFreeString Frees a previously created string.
SysReAllocString Changes the size and value of a string.
SysReAllocStringLen Changes the size of an existing string.
SysStringByteLen Returns the length of a string in bytes.
SysStringLen Returns the length of a string.
 
  • NULLBSTR的有效值。按照约定,它可以被看作含有0个字符的字符串。BSTR变量必须等于NULL,或者正确分配的BSTR指针。在改变BSTR变量的之前,必须释放原来指向的BSTR不要把BSTR直接初始化成常量字符指针,例如,BSTR bs = L””。
  • Automationcache BSTR使用的空间,以提高SysAllocString/SysFreeString 的性能,会给测试发现问题带来困难。如果可能推荐在调试时使用Compuware DevPartner 7.x及更高版本的工具。
 
1.3      BSTR参数使用
多数时候,
BSTR
是被用于函数参数。关于
BSTR
参数的使用规则是
BSTR
类型的基础。只有熟练掌握,才能分析
warpper
类或转换函数的正确性。
 
 基本原则:在给by-reference[in/out]参数赋一个新的值前,被调用者负责释放。其他情况,都是调用者负责释放。
 
调用者使用BSTR的规则如下:
·         
释放被调用函数返回的
BSTR
,或者被调用函数通过
by-reference
返回的
BSTR
HRESULT IWebBrowser2::get_StatusText( BSTR FAR* pbstr );
//…
BSTR bstrStatus;
pBrowser->get_StatusText( &bstrStatus );
 
// shows using the Win32 function
// to freee the memory for the string:
::SysFreeString( bstrStatus );
 
·         
释放通过
by-value
方式传给其他函数的
BSTR.
//.h
HRESULT IWebBrowser2::put_StatusText( BSTR bstr );
 
//.cpp
// shows using the Win32 function
// to allocate memory for the string:
BSTR bstrStatus = ::SysAllocString( L”Some text” );
if (bstrStatus == NULL)
   return E_OUTOFMEMORY;
 
pBrowser->put_StatusText( bstrStatus );
// Free the string:
::SysFreeString( bstrStatus );
//…
 
被调用者按照如下规则处理BSTR:
·         
如果一个
BSTR
参数是
by-reference
方式,在给参数赋新值之前,
Free
以前的值。如果没有给参数赋的新值,不要
Free
传入值。
void RefreshBSTR(BSTR& bs)
// bs is an [in/out] parameter. BSTR* is the same
{
// using the bs here
Dosomething(bs);
// if (bs is about to be updated)
ASSERT(bs != NULL);
::SysReallocString(bs, _T(“NEW STRING”));
// SysReallocString will call SysFreeString and
// SysAllocString in sequence
// If bs is only [out] parameter, SysAllocString
// should be called here.
}
 
·         
不要
Free
通过
by-value
传入的
BSTR
void SetBSTR(BSTR bs)
// bs is an [in] parameter. BSTR* is the same
{
// using the bs here
Dosomething(bs);
::SysFreeString(bs); //ERROR
}
 
·         
不要
Free
返回给调用者的
 BSTR .
BSTR GetBSTR1()
{
BSTR bs = ::SysAllocString(_T(“test”));
::SysFreeString(bs); //ERROR
return bs;
}
 
void GetBSTR2(BSTR* pBs)
{
CComBSTR bs(_T(“test”));
*pBS = (BSTR) bs; //ERROR: pBS will be freed automatically
}
 
·         
如果需要保存传入的
BSTR
,被调用着需要用
SysAllocString()
生成一个新的副本,并保存。输入的
BSTR
会被调用者释放。
void MyClass::SetBSTR(BSTR bs)
{
//BSTR m_bs;
m_bs = bs; //ERROR
m_bs = ::SysReAllocString(bs);
}
·         
如果需要返回一个已经存储的
BSTR
,返回
BSTR
的一个拷贝。调用者释放返回的
BSTR
拷贝。
void MyClass::GetBSTR(BSTR* pbs)
{
//BSTR m_bs;
*pbs = m_bs; //ERROR
*pbs = ::SysAllocString(m_bs);
}

CComBSTR

ATL
提供的
BSTR
包装类,是
VC 6
中提供的最完善的
BSTR wrapper
。就像
MFC CString
提供了对
TCHAR
的封装,
CComBSTR
提供了对
BSTR
的封装。
Table 1 CComBSTR Methods
列出了
CComBSTR
的主要方法。
 
Table 
1CComBSTR Methods
      
CComBSTR Method Description
CComBSTR
多个版本的构造函数用来创建新的BSTR。可以使用的参数包括LPCOLESTR, LPCSTR, CComBSTR
~CComBSTR, Empty
释放内部封装的BSTR.
Attach, Detach, Copy
Attach
把一个已经存在
BSTR
加入类中。
Detach
把劣种的
BSTR
剥离,以便在超出作用域的时候,析构函数不会释放
BSTR

Detach
用于把
CComBSTR 
赋给
[out]
参数。
Copy
用于产生一个
BSTR
的副本。一般用于用于把
CComBSTR
内容赋给
[out]
参数。
operator BSTR, operator&
允许直接操作内部的BSTRoperator BSTR用于把CComBSTR传给BSTR输入[in]参数。operator&用于把CComBSTR传给BSTR*类型输出[out]参数。
operator=, operator+=, operator<, operator==, operator>
重载运算符,用于赋值、字符串连接、简单比较。
Append, AppendBSTR
字符串连接
Length
计算字符串长度
LoadString
利用字符串资源初始化BSTR
ToLower, ToUpper
字符串大小写转换。
WriteToStream,ReadFromStream
IStream中读/BSTR
 
 
 
下面的伪代码展示了
CComBSTR
的典型用法:
 HRESULT CMyObject::MyMethod(IOtherObject* pSomething)
{
    CComBSTR bstrText(L”Hello”);
    bstrText += ” again”;                     // LPCSTR conversion
    bstrText.ToUpper();
    pSomething->Display(bstrText);            // [in] parameter
    MessageBoxW(0, bstrText, L”Test”, MB_OK); // Assumes Windows NT
}
 
 
对于熟悉
MFC
的程序员,
CComBSTR
让人失望。很多
CString
提供的方便的特性
CComBSTR
都没有提供。重要的缺省列在了
 Table 2  Notable CComBSTR Omissions
中。
简而言之,
CComBSTR 
没有提供完整的字符串操作。它的主要用途是把
LPCTSTR
转换成
 BSTR
,同时提供一个操作
BSTR
的类,使程序员可以不使用
COM SysXXXXString APIs 
。如果需要使用复杂的字符串操作,可以使用
STL
提供的
wstring 
类。
Table 
2 Notable CComBSTR Omissions
Features Not Included in CComBSTR Explanation
LPCSTR extraction CComBSTR 可以把一个单字节字符串转换成BSTR,但是没有提供反向转换的功能。_bstr_t 提供了LPCTSTR operator
String manipulation (including Replace, Insert, Delete, Remove, Find, Mid, Left, Right, and so on)
CComBSTR没有提供这些方法。如果需要,可以使用STL中的wstring
Language-sensitive collation CComBSTR 提供的字符串比较(<, >, ==)按照是byte-by-byte方式进行的。没有提供语言相关的比较(language-specific collation)。如果需要可以使用wstring.
 
使用
CComBSTR
时需要考虑的问题。
 
·                     
CComBSTR
初始化
CComBSTR 
提供了一个长度初始化函数,
CComBSTR(int nSize)
。所以简单给
CComBSTR
初始化成
NULL
会发生意想不到的调用。
// CComBSTR(int nSize) is called
CComBSTR bstr1 = NULL; 
CComBSTR bstr2(NULL);
 
// CComBSTR(LPCOLESTR pSrc) is called.
CComBSTR bstr3 = static_cast< 
LPCOLESTR>(NULL);
CComBSTR bstr4(static_cast< 
LPCOLESTR>(NULL));
上面的例子中,
bstr1/bstr2
被初始化成长度为
0

BSTR
,也就是说
CComBSTR::m_str
是有内容的。
bstr3/bstr4
的值被初始化成
NULL
,也就是说
CComBSTR::m_str == 0
。这样,
bstr1/bstr2
在被赋新的值前需要考虑是否需要释放其中的
BSTR
·                     
字符集转换
尽管某些
CComBSTR
方法可以自动把
ANSI
字符串转换成
Unicode
。所有的接口返回的都是
Unicode
字符串。如果需要转回
 ANSI
,可以使用
ATL

MFC
转换类,或者
Windows API
。如果使用文字串修改
CComBSTR
,使用宽字节字符串。可以减少不必要的转换。例如:
// Declare a CComBSTR object. Although the argument is ANSI,
// the constructor converts it into UNICODE.
CComBSTR bstrMyString( “Hello World” );
// Convert the string into an ANSI string
CW2CT szMyString( bstrMyString );
// Display the ANSI string
MessageBox( NULL, szMyString, _T(“String Test”), MB_OK );
 
// The following converts the ANSI string to Unicode
CComBSTR bstr(“Test”);
// The following uses a Unicode string at compile time
CComBSTR bstr(L”Test”);
 
·                     
变量作用域(Scope)
象所有设计完整的类一样,
CComBSTR
会在离开作用域的时候释放资源。如果一个函数返回一个指向
CComBSTR 
的指针,可能会带来问题:指针有可能指向已经被释放的内存。此时应该使用
Copy

Detach
方法。参考下面的例子。
HRESULT CMyObject::MyMethod3(/*[out, retval]*/ BSTR* pbstr)
{
    CComBSTR bstrText(L”Hello”);
    bstrText += ” again”;
    *pbstr = bstrText;        // No! Call Detach instead!
}
通过复制语句
*pbstr = bstrText
,被
bstrText
封装的
BSTR
的指针作为传出
[out]
参数传递。在
MyMethod3 return
时,
bstrText
离开作用域,
CComBSTR destructor
毁掉用
SysFreeString
释放这个
BSTR
。因此,调用者得到了一个指向已经被释放的内存的指针,可能导致意想不到的结果。因为
bstrText
即将超出作用域,所以必须使用
CComBSTR Copy

 Detach

*pbstr
赋值。
CComBSTR Copy
生成字符串的一格副本,
Detach
简单的把
BSTR
移出包装类。这样,在
bstrText
离开作用域的时候就不会被释放。
HRESULT CMyObject::MyMethod4(/*[out, retval]*/ BSTR* pbstr)
{
    CComBSTR bstrText(L”Hello”);
    bstrText += L” again”;
    //*pbstr = bstrText.Copy();    // Better!
    *pbstr = bstrText.Detach();    // Much better!
}
在这个例子中,从效率考虑,最好使用
Detach
而不是
Copy

Detach 
不需要产生一个额外副本的开销。当
CComBSTR 
必须在复制之后保持自己的内容的时候,例如
CComBSTR
是一个成员变量,必须使用
Copy
·                     
显式释放CComBSTR内容
程序员可以在
CComBSTR 
超出作用域范围前显示释放
CComBSTR 
中的字符串。一旦释放了,
CComBSTR 
内容就无效了。
CComBSTR 
提供了
operator BSTR
,所以代码中可以显示的释放其中的
BSTR
HRESULT CMyObject::MyMethod1()
{
CComBSTR bstrText(L”This is a test”);
    ::SysFreeString(bstrText);
// The string will be freed a second time
// when the CComBSTR object goes out of scope,
// which is invalid.
// CComBSTR::Empty() should be used in order to
// explicitly free the BSTR
 
}
在这段代码中,bstrText 中的BSTR被释放了。但是,bstrText 仍然没有超出作用域,看起来仍然可以使用。当bstrText 最终超出作用域的时候,SysFreeString 被第二次调用。为了防止这种意外,需要把operator BSTR 从类中删除。但这样没有办法把它用于需要BSTR类型输入[in]参数的地方,会使CComBSTR 几乎没有任何用处。
·                     
外部CComBSTR用作[out]参数
把一个已经初始化好的
CComBSTR 
的地址传给一个函数作为
[out]
参数会导致内存泄漏。当把
CComBSTR
用于
BSTR*
类型的传出参数
[out]
时,必须首先调用
Empty
方法清空字符串的内容。
HRESULT CMyObject::MyMethod2(ISomething* p)
{
    CComBSTR bstrText;
    
    bstrText = L”Some assignment”;     // BSTR is allocated.
    
    bstrText.Empty();                  // Must call empty before
    pSomething->GetText(&bstrText);    // using as an [out] parameter.
    if(bstrText != L”Schaller”)
        bstrText += “Hello”;           // Convert from LPCSTR.
}
在把
CComBSTR
作为
[out]
参数传递前,调用
Empty
释必须的。因为按照
COM
标准中的
[out]
参数的使用规则

被调用方法不应该在覆盖
BSTR
的内容前调用
SysFreeString
。如果你忘记调用
Empty
,调用前
BSTR
的内容占用的资源就会泄漏。
对于相同的代码,如果参数类型是
[in, out]
,就不会有泄漏。因为函数会在复制之前,
Free
原有的串。
·                     
用CComBSTR给BSTR变量赋值
在下面的代码中,
CStringTest 
使用
CComBSTR 
作为成员变量保存
BSTR
属性。
class CStringTest
{
    
    CComBSTR m_bstrText;
 
// IStringTest
public:
    STDMETHOD(put_Text)(/*[in]*/ BSTR newVal)
    {
        m_bstrText = newVal;
        return S_OK;
    }
    STDMETHOD(get_Text)(/*[out, retval]*/ BSTR *pVal)
    {
        *pVal = m_bstrText;    // Oops! Call m_bstrText.Copy
                               // instead.
        return S_OK;
    }
};
由于
m_bstrText 

get_Text
结束没有超出作用域,你可能认为在
the *pVal = m_bstrText 
赋值时,不需要调用
Copy
。这是不对的。按照
COM
规则,调用者负责释放传出
[out]
参数的内容。由于
*pVal
指向了
m_bstrText 
封装的
BSTR
,而不是一个副本,调用者和
m_bstrText 
析构函数都会企图删除字符串。
·                     
循环中使用CComBSTR Objects
尽管
CComBSTR
可以分配
buffer
完成一些操作,例如:
 += operator

Append
。但是,不推荐在一个小循环内部使用
CComBSTR
完成字符串操作。这种情况下,
CString
能提供更好的性能。
// This is not an efficient way
// to use a CComBSTR object.
CComBSTR bstrMyString;
while (bstrMyString.Length()<1000)
{
   bstrMyString.Append(L”*”);
}
 
_bstr_t 
是微软
C++ COM
扩展的一部分。
_bstr_t
封装了
BSTR
数据类型。
_bstr_t
通过
SysAllocString and SysFreeString 

BSTR APIs
管理资源的分配和释放。
_bstr_t
提供了内部引用计数来减少额外负担。
Construction Version  
_bstr_t   Constructs a _bstr_t object.
Operations    
Assign   Copies a BSTR into the BSTR wrapped by a _bstr_t.
Attach VC 7 Links a _bstr_t wrapper to a BSTR.
copy   Constructs a copy of the encapsulated BSTR.
Detach VC 7 Returns the BSTR wrapped by a _bstr_t and detaches the BSTR from the _bstr_t.
GetAddress VC 7 Points to the BSTR wrapped by a _bstr_t.
GetBSTR VC 7 Points to the beginning of the BSTR wrapped by the _bstr_t.
length   Returns the number of characters in the _bstr_t.
Operators    
operator =   Assigns a new value to an existing _bstr_t object.
operator +=   Appends characters to the end of the _bstr_t object.
operator +   Concatenates two strings.
operator !   Checks if the encapsulated BSTR is a NULL string.
operator ==, !=, <, >, <=, >=   Compares two _bstr_t objects.
operator wchar_t* | char*   Extract the pointers to the encapsulated Unicode or multibyte BSTR object.
     
 
VC6

_bstr_t
缺少了几个重要的方法:
Attach/Detach/GetAddress/GetBSTR
,所以比
CComBSTR
简单,使得
_bstr_t
的应用场合非常有限。而且,
_bstr_t
使用了引用计数在不同的对象间共享
BSTR
,内部实现比
CComBSTR
复杂。使用注意事项可以参考
CComBSTR
的类似函数。
建议只用于下面的情况:
·                     
BSTR的作用域管理
解决
BSTR
变量超出作用域范围的自动回收。
(1)
构造简单的
BSTR
对象,对
BSTR
进行基本字符串操作,作为输入
[in]
参数传递给被调用者。
{
_bstr_t bs1(L”first “);
    bs1 += L”second “;
SetBs(bs1); // void SetBs(BSTR bs)
}
 
(2)
作为
BSTR

wrapper
,解决
[out]
参数
BSTR
的生命周期之后的回收问题。
HRESULT BetterMethod()
{
    BSTR val = NULL;
    GetBs(&val); //void GetBs(/* [out] */ BSTR*)
 
_bstr_t bsVal(val, false);
    // false is IMPORTANT. Other constructor could
          // store the BSTR, too. But you must free the
          // BSTR later.
}
 
HRESULT GoodMethod()
{
    BSTR val = NULL;
    GetBs(&val); //void GetBs(/* [out] */ BSTR*)
 
// All the function create a copy of BSTR.
// But you must free the BSTR immediately.
        _bstr_t bsVal2(val);
        _bstr_t bsVal3;
        bsVal3 = val;
        SysFreeString(val);
}
·                    
使用范围
完成简单的BSTR字符串连接、比较等操作。

常用字符串件的类型转换。
 
From To Sample
字符串常量 BSTR
Right:
BSTR bs = ::SysAllocString(_T(“Test string”));
::SysFreeString();
Wrong:
BSTR bs = _T(“Test string”); //ERROR
LPWSTR /
LPCWSTR /
WCHAR* /
wchar_t
BSTR
Right:
LPCTSTR sz1 = _T(“Test String”);
BSTR bs = ::SysAllocString(sz1);
::SysFreeString();
 
Wrong:
LPTSTR sz1 = _T(“Test String”);
BSTR bs = sz1; //ERROR
BSTR
LPCWSTR /
const WCHAR * /
const wchar_t *
Right:
BSTR bs = …; //
LPCTSTR sz = static_cast<LPCTSTR>bs;
::SysFreeString(bs);
//Never use sz after this line
 
Wrong:
BSTR bs = …; //
 
LPCTSTR sz = bs;
::SysFreeString(bs);
//Never use sz after this line
_tcslen(sz); //ERROR
 
BSTR
LPWSTR /
WCHAR* /
wchar_t*
Right:
BSTR bs = …; //
//…
UINT len = ::SysStringLen(bs);
 
// Do not modify the BSTR content by
// C/C++ string functions
LPTSTR sz = new TCHAR[len+1];
_tcsncpy(sz, bs, len);
::SysFreeString(bs);
 
delete []sz;
Wrong:
BSTR bs = …; //
//…
 
// Do not modify the BSTR content by
// C/C++ string functions
LPTSTR sz = bs; //Error
 
CString BSTR
Right:
 
CString str1 = …;
 
BSTR bs = str1.AllocSysString();
SomeMethod(bs);
// void SomeMethod([in]BSTR)
::SysFreeString(bs);
 
CComBSTR bs1(static_cast<LPCTSTR>(str1));
SomeMethod(static_cast<BSTR> (bs1) );
 
// void SomeMethod([in] BSTR )
_bstr_t bs2( static_cast<LPCTSTR>(str1));
SomeMethod(static_cast<BSTR> (bs2) );
 
Wrong:
CString str1 = …;
 
SomeMethod(str1.AllocSysString());
 
// No one will releasee the return BSTR of
// str1.AllocSysString()
 
BSTR CString
Right:
 
BSTR bs = SysAllocString(_T(“Test”));
CString str1(bs);
CString str2;
Str2 = bs;
SysFreeString(bs); // Never forget this line
char* / LPSTR / LPCSTR BSTR
Right:
Solution 1
char str[MAX_STR_LEN] = “ANSI string”;
WCHAR wstr[MAX_WSTR_LEN];
// Convert ANSI to Unicode
 
MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, str,
        strlen(str)+1, wstr,  
     sizeof(wstr)/sizeof(wstr[0]) );
 
BSTR bs1 = ::SysAllocString(wstr);
 
CString cs = str;
BSTR bs2 = cs.
AllocSysString()
 
Solution 2
char str[MAX_STR_LEN] = “ANSI string”;
_bstr_t bs1(str);
CComBSTR bs2(str);
 
Wrong:
char *str = “ANSI string”;
BSTR bstr1 = SysAllocString(
            (const OLECHAR*) str);
BSTR char* / LPSTR / LPCSTR
Right:
Solution 1
char str[MAX_STR_LEN];
BSTR bs = ::SysAllocString(L”Test”);
// Convert ANSI to Unicode
WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0,
   (LPCWSTR)bs, -1,
   str, MAX_STR_LEN, NULL, NULL );
::SysFreeString(bs);
 
Solution 2
BSTR bs = ::SysAllocString(L”Test”);
_bstr_t bs1(bs, false);
const char* str = static_cast <const char*> bs1;
 
Wrong:
BSTR bstr1 = SysAllocString(L”ANSI string”);
char *str = (char*) bstr1;    
 
IMPORTANT: 
上面所有的例子都是按照
UNICODE
应用程序设计的。并且不考虑
BSTR
中包含多个字串的情况,也就是
BSTR
只在结束的位置有一个
0
结束符。对于
MBCS/ANSI
程序,可以参考上面的例子。主要区别是对于现在的
COM
版本
OLECHAR

wchar_t
,但是
TCHAR 
对于
UNICODE
程序才是
wchar_t






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