本地直播平台的搭建—四种方式

本地直播平台的搭建—四种方式本地直播平台的搭建 四种方式方法一 Windows 下用 FFmpeg nginx rtmp 搭建直播环境实现推流 拉流 测试通过 环境 1 简介 2 准备文件 3 启动 nginx 服务器 4 配置 F

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本地直播平台的搭建

最近业务功能需要加入直播,所以就研究了一下,搞一搞,搞毛线呀,不对,是搞事情呦!!!

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方法一:Windows下用FFmpeg+nginx+rtmp搭建直播环境 实现推流、拉流 (测试通过

环境

  • 开发环境:windows
  • 开发工具:FFmpeg、nginx、nginx-rmtp-module

1. 简介:

Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器。 nginx-rmtp-module是Nginx服务器的流媒体插件。nginx通过rtmp模块提供rtmp服务, ffmpeg推送一个rtmp流到nginx, 然后客户端通过访问nginx来收看实时视频流

2. 准备文件

3. 启动nginx服务器

进入windows的cmd;

  • cd nginx-1.7.11.3-Gryphon //进入nginx的目录
  • nginx.exe -c conf\nginx-win-rtmp.conf //运行rtmp配置文件
    注意此时命令行会一直处于执行中 不用理会 也不要关闭(这个下次开机的时候也要运行打开,否则下面的IP会显示无效)

测试:浏览器输入localhost:80 ,如果出现如下页面 说明配置nginx启动成功!
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注意:nginx.exe -c conf\nginx-win-rtmp.conf 报错:nginx启动报错(1113: No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page)
原因: 是因为nginx的路径中有中文字,改成英文即可

4. 配置FFmpeg

解压:将ffmpeg解压到指定目录 我这里是D:\ffmpeg
环境配置:右键我的电脑(win10是此电脑) – 》 属性 –》 高级系统设置 –》高级 –》环境变量–》打开Path ,将 D:\ffmpeg\bin (你的ffmepg解压目录下的bin目录的绝对路径)添加到Path 路径下;具体方法不会的可以的百度
测试:打开windows 的cmd (不要关闭前面的nginx) 输入ffmpeg -help 如果出现如下情况 说明配置成功!
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5.运行

ffmpeg -re -i orange.mp4 -vcodec libx264 -acodec aac -f flv rtmp://你的ip地址:1935/live/home

 // 注意:192.168.1.53是我电脑的ip地址,需要替换成你的ip地址 (ip地址可通过cmd 的ipconfig指令获取) //例如:ffmpeg -re -i orange.mp4 -vcodec libx264 -acodec aac -f flv rtmp://192.168.1.53:1935/live/home 

电脑打开vlc播放器 输入地址:rtmp://你的ip地址:1935/live/home
然后先点击命令行回车 再点击播放 然后你就会看到文章开头的这张图 大功告成! (注意协议的名称是rtmp)
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注意:如果没有通,把vlc中的rtmp://你的ip地址:1935/live/home手动删除,重新输入 )

方法二:打开两个VLC,一个作为推流,一个最为拉流 (udp直播视频,测试已经通过

(这其实相当于是点播,因为我播放的是本地的视频文件(是一个已经录制好的视频),淡然你也可以选择打开捕捉设备)

1. 推流设置:

1.1 点击流,进入推流设置页面

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1.2 点击文件—>添加—>串流

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1.3 选择通信协议,UDP(User Data Protocol, 用户数据报协议),转码后的流通过UDP协议进行传输

1.4 转码,视频转码的格式选择的是H264 +MP3(TS),选好之后点击下一个

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1.5 最后点击流, 推流设置完成

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2. 拉流设置:

再打开一个VLC进行拉流,用于播放推流过来的视频。

2.1 点击:媒体—->打开网络串流:

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2.2 输入上面推流到的IP地址:

3. 点击播放之后,拉流成功(下面是测试成功的画面):

测试:当本机只开了一个VLC作为推流的时候,此时也只能开一个VLC作为拉流
注意:这里使用的IP地址是在一个局域网之间的IP,也就是说,如果A想将视推给B看,那么首先他们必须在同一个局域网里面,其次,输入的IP必须是B的IP地址。
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注意:在用媒体中的捕获设备的时候,用摄像头打开实施视频流,摄像头已经打开了,拉流的时候进度条也在走,但是拉流端没有画面,具体原因还不知道(选的是UDP传输协议)

方法三:FFmpeg实时推流摄像头,Nginx RTMP模块转发,VLC播放器播放实现直播(测试通过):

1. 推流:

1.1 查看本机电脑的设备

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy

1.2 FFmpeg编码推送到RTMP服务器

ffmpeg -f dshow -i video=“Integrated Camera”:audio=“麦克风 (Realtek® Audio)” -vcodec libx264 -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv “rtmp://192.168.1.53:1935/live/home”

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:nginx.exe -c conf\nginx-win-rtmp.conf //运行rtmp配置文件
注意:此时命令行会一直处于执行中 不用理会 也不要关闭,这个操作再次开机的时候要执行,否则会显示IP地址无效,推流失败的。开机执行之后再关闭是可以的,不知道是不是每次开机都要加载一下配置环境还是为什么,原因目前还不太清楚。

2. 拉流 (画面中的人物请忽略 )

使用VLC查看拉流直播

方法四:obs+nginx+vlc搭建流媒体直播平台

1 流服务设置

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2 打开流服务:

在cmd下打开nginx.exe,此时上面的配置文件生效

nginx.exe -c conf\nginx-win-rtmp.conf

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3 obs推流设置 (这里我没有加端口号)

(推理地址也可以加上端口号,rtmp://192.168.1.53:1935/live, 此时vlc的拉流地址,也要加上端口,一定要保持两者一致。当然也可以不加)

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5 vlc拉流设置

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方法五: 方法与方法三几乎一样,结合业务需求,把实时风格转移,在直播流中实现(测试通过

实时风格转移代码就不贴了,这里有一个庞大的工作量

1. 推流

ffmpeg -f dshow -i video=“Integrated Camera”:audio=“麦克风 (Realtek® Audio)” -vcodec libx264 -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv “rtmp://192.168.1.53:1935/live/home” # 后面的IP可以不用加引号

2. 实现是先拉流,然后实现风格的转移

python E:\LearnVideo\LearnPoints\4_MS_project\1_neural-style-transfer\neural_sytle_push_streaming_improving.py –models model_test

3. 测试结果:

相关资料拓展(俺不是计算机出身,好多概念不懂呀,能有啥办法呀)

用到的几种协议

  1. RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。
  2. UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
  3. TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内[1] 另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。 [1]
  4. RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。

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