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1. 引言
本文大部分内容翻译自:https://www.baeldung.com/java-nashorn
2. 命令行
JDK 1.8 包含一个名为 jjs 的命令行解释器,它可用于运行 JavaScript 文件,或者,如果没有参数,则用作 REPL(交互式 shell):
$JAVA_HOME/bin/jjs hello.js Hello World
这里的文件 hello.js 包含一条指令:
print("Hello world");
相同的代码可以以交互方式运行:
$JAVA_HOME/bin/jjs jjs> print("Hello world") Hello world
您还可以通过添加 #!$JAVA_HOME/bin/jjs
作为第一行来指示 *nix 运行时使用 jjs 来运行目标脚本:
#!$JAVA_HOME/bin/jjs var greeting = "Hello World"; print(greeting);
然后文件可以正常运行:
$ ./hello.js Hello World
3. 嵌入式脚本引擎
在 JVM 中运行 JavaScript 的第二种可能更常见的方法是通过 ScriptEngine。JSR-223 定义了一组脚本 API,允许一个可插拔的脚本引擎架构,该架构可用于任何动态语言(当然,前提是它有一个 JVM 实现)。
让我们创建一个 JavaScript 引擎:
ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("nashorn"); Object result = engine.eval( "var greeting='hello world';" + "print(greeting);" + "greeting");
在这里,我们创建一个新的 ScriptEngineManager,并立即要求它为我们提供一个名为 nashorn 的 ScriptEngine。然后,我们传递几个指令并获得结果,可以预见的是,结果是一个字符串“hello world”。
4. 将数据传递给脚本
可以通过定义 Bindings 对象并将其作为第二个参数传递给 eval 函数来将数据传递到引擎中:
import javax.script.Bindings; import javax.script.ScriptEngine; import javax.script.ScriptEngineManager; public class 将数据传递给脚本 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("nashorn"); Bindings bindings = engine.createBindings(); bindings.put("count", 3); bindings.put("name", "baeldung"); String script = "var greeting='Hello ';" + "for(var i=count;i>0;i--) { " + "greeting+=name + ' '" + "}" + "greeting"; Object bindingsResult = engine.eval(script, bindings); System.out.println(bindingsResult); } }
运行此代码段会产生:“Hello baeldung baeldung baeldung”。
5. 调用 JavaScript 函数
当然,可以从 Java 代码中调用 JavaScript 函数:
import javax.script.Invocable; import javax.script.ScriptEngine; import javax.script.ScriptEngineManager; public class 调用Javascript函数 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("nashorn"); engine.eval("function composeGreeting(name) {" + "return 'Hello ' + name" + "}"); Invocable invocable = (Invocable) engine; Object funcResult = invocable.invokeFunction("composeGreeting", "baeldung"); System.out.println(funcResult); } }
这将返回“Hello baeldung”。
6. 使用 Java 对象
由于我们在 JVM 中运行,因此可以在 JavaScript 代码中使用本机 Java 对象。
这是通过使用 Java 对象实现的:
import javax.script.ScriptEngine; import javax.script.ScriptEngineManager; public class 使用Java对象 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("nashorn"); Object map = engine.eval("var HashMap = Java.type('java.util.HashMap');" + "var map = new HashMap();" + "map.put('hello', 'world');" + "map"); System.out.println(map); } }
7. 语言扩展
Nashorn 的目标是 ECMAScript 5.1,但它确实提供了扩展,使 JavaScript 的使用变得更好一些。
获取javascript中的变量的值
import javax.script.ScriptContext; import javax.script.ScriptEngine; import javax.script.ScriptEngineManager; import javax.script.SimpleScriptContext; public class NashornTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
final ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager(); final ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("nashorn"); final String raw = "I am the raw value injected"; final ScriptContext ctx = new SimpleScriptContext(); // This is the inserted line ctx.setBindings(engine.createBindings(), ScriptContext.ENGINE_SCOPE); ctx.setAttribute("raw", raw, ScriptContext.ENGINE_SCOPE); String script = "var result = 'I am a result';"; script += "java.lang.System.out.println(raw);"; script += "'I am a returned value';"; final Object res = engine.eval(script, ctx); System.out.println(ctx.getAttribute("result")); System.out.println(res); } }
参考
https://www.baeldung.com/java-nashorn
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