性能测试工具汇总

性能测试工具汇总常用性能测试工具分析 gfxbench

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Antutu auto – 闭源

安兔兔跑分的测试内容包括CPU、GPU、内存、存储等多个方面。具体来说,它通过运行一系列测试程序来评估这些关键组件的性能。例如,CPU测试会运行一些计算密集型任务来评估处理器的运算能力;GPU测试则会展示图形处理能力,包括渲染复杂场景和执行3D图形操作的能力。此外,内存和存储测试则评估设备的内存管理和存储读写速度。 随着版本的更新,安兔兔也在不断改进其测试内容和方式。例如,安兔兔V5.0引入了单线程测试以评估低功耗状态下的CPU性能,并且3D测试场景在光照、阴影、动画等方面进行了调整,以更准确地反映设备的实际性能。

Geekbench – 闭源

Geekbench是一款用于测试电脑处理器性能的软件。它可以测试CPU和GPU的性能,同时也可以测试内存速度和硬盘速度。Geekbench的测试原理是通过运行一系列的基准测试,这些测试涵盖了不同的计算类型,如浮点运算、整数运算、数据处理等,来评估硬件的性能。 测试结果通常以单位时间内完成的数据操作数量来表示,如每秒钟完成的万亿次浮点运算(TFLOPS),或每秒钟完成的百万次整数运算(MILLIONS INT OPS)。

GFXBench – 闭源

GFXBench‌是一个跨平台、跨API的3D基准测试软件,旨在精准反映设备的GPU图形性能。它支持所有行业标准和供应商特定的API,包括OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, Metal, DirectX/Direct3D和DX12。GFXBench通过多个测试场景充分考察设备的图形表现,这些测试场景包括霸王龙(T-Rex)、曼哈顿3.0(Manhattan)、曼哈顿3.1(Manhattan)、赛车(Car Chase)等,分别对应OpenGL ES 2.0/3.0/3.1/3.1标准下的性能测试。这些测试压力越来越高,结果以平均帧率(FPS)衡量,能够全面评估设备的图形处理能力和游戏性能。 GFXBench的测试分为两个层次:高水平测试和低水平测试。高水平测试(如Car Chase, Manhattan 3.1, Manhattan)对类似游戏的内容进行密集的图形性能分析,模拟现实生活中的应用设计,结果更有意义。低水平测试(如Driver Overhead 2, ALU2, Tessellation, Texturing)则测量特定的图形性能方面,包括驱动程序开销、算术逻辑单元、镶嵌装饰、纹理填充等,这些测试能够更深入地分析GPU的特定性能指标。 通过GFXBench的测试,用户可以了解设备的图形处理能力、游戏性能以及GPU在不同负载下的表现,这对于评估手机或其他设备的图形渲染效率、优化游戏体验等方面具有重要意义‌。

Steam – 开源

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该程序对CPU的计算能力也有一定要求,即便是同arm平台,不同架构也会存在影响,stream对CPU内存带宽压力很大。stream测试得到的是可持续运行的内存带宽最大值,而并不是一般的硬件厂商提供的理论最大值,测试子项如下:

Copy – 1R1W

        c[i] = a[i]

Scale – 1R1W

        b[j] = scalar*c[j];

Add – 2R1W

        c[j] = a[j]+b[j];

Triad – 2R1W

        a[j] = b[j]+scalar*c[j];

Dhrystone – 开源

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计算公式

        MIPS = Number_Of_Runs / User_Time/1757

因为历史原因我们把在VAX-11/780机器上的测试结果1757 Dhrystones/s定义为1 DMIPS,因此在其他平台测试到的每秒Dhrystones数应除以1757,才是真正的DMIPS数值,故DMIPS其实表示的是一个相对值。

iozone – 开源

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Iozone是用于测试平台IO表现的开源工具,主要测试用例如左图所示。 其中fread和fwrite为可选内容,根据代码来看,目前还有mix测试作为待开发项 rate计算方法如下:

Rate= filebytes64/(tick2 – tick1)-time_res – burst_sleep_time)

Gl2Mark – 开源

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GLMark使用不同类型的UI测试 常规渲染,shadow渲染,desktop渲染,refract渲染等。

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onDrawFrame :这里使用android提供的动画组件GLSurfaceView通过openGl检测帧率变化。GLSurfaceView后台存在UI thread,在可以绘制下一帧的时候会被调用给到前台进行绘制。

帧率计算 :FPS = currentFrame_/ (lastUpdate – start) Frametime = 1000.0 / FPS

抖动:暂无此功能

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