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初阶三子棋
1.游戏介绍
- 三子棋是黑白棋的一种,是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。
- 将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
2.基本思路
- 先实现一个菜单,在菜单里选择游戏开始或退出游戏。
- 初始化棋盘,出现可以下棋的位置。
- 打印棋盘框架,让玩家能看到棋盘。
- 玩家下棋,棋子为x,再次打印棋盘,让玩家时刻都能看到棋盘。
- 电脑下棋,棋子为o,再次打印棋盘,让玩家时刻都能看到棋盘。
- 判断游戏结束还是继续:
若三个x连成一条线,则玩家赢,返回X。
若三个o连成一条线,则电脑赢,返回O。
若上面三个条件都没满足,则返回C,本局游戏继续。
判断返回的是什么?若是C,则本局游戏继续,否则本局游戏结束。
3.实现前的准备
在本工程中,代码较多,并且有很多自定义函数。我们一般将代码进行拆分,主程序放在test.c源文件中,函数定义放在game.c源文件中,函数声明或宏等放到game.h头文件中。
将代码拆分的好处:
- 多人协作
- 代码保护
4.实现步骤
4.1 打印菜单
//test.c #include <stdio.h> //菜单 void menu() {
printf("\n"); printf("1. play \n"); printf("0. exit \n"); printf("\n"); } int main() {
int input = 0; do {
menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) {
case 1: printf("游戏开始\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
4.2 初始化棋盘
主程序框架写好了,我们现在开始写游戏具体程序。因为棋盘有很多行和列,我们想到二维数组可以表现多行多列。
注意: 为了可以方便修改棋盘的大小,我们可以用#define定义行和列,并将他们放到game.h头文件,只要在主程序中声明一下gane.h就可以使用头文件中的所有内容。
因为在下棋前,落棋子的位置都是空的,所以我们用空格初始化。
//game.h #include <stdio.h> //#define定义的标识符常量,方便修改行和列,直接修改棋盘的大小 #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘函数在头文件中的声明 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //game.c #include "game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' '; } } }
4.3 打印棋盘
下面我们开始打印棋盘框架,用 – 和 | 组成框架,我们把一行框架和一行内容组合起来作为一行,那就只需要打印三行,三次循环。最后一行的框架不打印了,看起来更加合理。
//game.h //打印棋盘函数在头文件中的声明 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //game.c //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) {
printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---"); if (j < col - 1) {
printf("|"); } } } printf("\n"); } } //test.c //游戏 #include "game.h" void game() {
int ret = 0; char board[ROW][COL];//定义二维数组 //先初始化,让下棋的位置都变成空格 InitBoard(board, ROW, COL); //然后打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); }
4.4 玩家下棋
//game.h //玩家下棋函数在头文件中的声明 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //game.c //玩家下棋 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0; int y = 0; printf("玩家请下棋\n"); while (1) {
scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (' ' == board[x - 1][y - 1])//玩家通常认为坐标是从(1,1)开始的,写代码时将行和列各-1,玩家输入的(1,1)在程序里就是(0,0),这个问题就解决了。 {
board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("该坐标已有棋子,请重新输入\n"); } else printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } //test.c while(1) {
//玩家下棋的函数调用 playermove(board, ROW, COL); //再次打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); }
4.5 电脑下棋
//game.h //时间戳的头文件声明 #include <time.h> //rand和srand的头文件声明 #include <stdlib.h> //电脑下棋函数在头文件中的声明 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //game.c //电脑下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0; int y = 0; while (1) {
x = rand() % row;//产生0 ~ row-1的真随机数 y = rand() % col; if (' ' == board[x][y])//如果x, y 还和上面的一样-1,那x-1,y-1可能是-1,没有这个下标,会出错 {
board[x][y] = 'O'; break; } } } //test.c while (1) {
srand( (unsigned int)time(NULL) ); //玩家下棋的函数调用 playermove(board, ROW, COL); //再次打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //电脑下棋 computermove(board, ROW, COL); //再次打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); }
=
4.6 判断本局游戏继续还是结束
我们来判断有没有一条直线上的三个位置的内容是相同的,并且不等于空。
- 如果有,则返回这个位置上的内容。若内容为X,则玩家赢,本局游戏结束;若内容为O,则电脑赢,本局游戏结束。
- 如果没有,则判断棋盘是否已满。若棋盘满了,则为平局,返回Q,本局游戏结束;若棋盘未满,返回C,则本局游戏继续。
//game.c //判断游戏继续或结束 //玩家赢--'X' //电脑赢--'O' //平局----'Q' //游戏继续-'C' //判断棋盘是否已满 static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//把函数放到静态库,使函数失去外部连接属性,只能在本源文件中使用。 {
int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断游戏继续或结束 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
return board[i][1]; } } int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ') {
return board[1][j]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1]; } if (IsFull(board, row, col)) {
return 'Q'; } return 'C'; } //test.c while (1) {
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机的种子,用于rand产生真随机数 //玩家下棋的函数调用 playermove(board, ROW, COL); //再次打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断游戏继续或结束 ret = IsWin(board, ROW, COL); if ('C' != ret) {
break; } //电脑下棋 computermove(board, ROW, COL); //再次打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断游戏继续或结束 ret = IsWin(board, ROW, COL); if ('C' != ret) {
break; } } if ('X' == ret) {
printf("玩家赢,本局游戏结束。\n"); } else if ('O' == ret) {
printf("电脑赢,本局游戏结束。\n"); } else if ('Q' == ret) {
printf("平局,本局游戏结束。\n"); }
4.7 优化棋盘的显示
5.游戏代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> //时间戳的头文件声明 #include <time.h> //rand和srand和system("cls")的头文件声明 #include <stdlib.h> //#define定义的标识符常量,方便修改行和列,直接修改棋盘的大小 #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘函数在头文件中的声明 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘函数在头文件中的声明 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋函数在头文件中的声明 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋函数在头文件中的声明 void compu
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) {
printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---"); if (j < col - 1) {
printf("|"); } } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0; int y = 0; printf("玩家请下棋\n"); while (1) {
scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (' ' == board[x - 1][y - 1])//玩家通常认为坐标是从(1,1)开始的,写代码时将行和列各-1,玩家输入的(1,1)在程序里就是(0,0),这个问题就解决了。 {
board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("该坐标已有棋子,请重新输入\n"); } else printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } //电脑下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0; int y = 0; while (1) {
x = rand() % row;//产生0 ~ row-1的真随机数 y = rand() % col; if (' ' == board[x][y])//如果x, y 还和上面的一样-1,那x-1,y-1可能是-1,没有这个下标,会出错 {
board[x][y] = 'O'; break; } } } //判断游戏继续或结束 //玩家赢--'X' //电脑赢--'O' //平局----'Q' //游戏继续-'C' //判断棋盘是否已满 static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//把函数放到静态库,使函数失去外部连接属性,只能在本源文件中使用。 {
int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断游戏继续或结束 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
return board[i][1]; } } int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ') {
return board[1][j]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1]; } if (IsFull(board, row, col)) {
return 'Q'; } return 'C'; }
test.c
随机数的种子不需要每局都获取,所以我们可以把它放进main函数里。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" //菜单 void menu() {
printf("\n"); printf("1. play \n"); printf("0. exit \n"); printf("\n"); } void game() {
int ret = 0; char board[ROW][COL];//定义二维数组 //先初始化,让下棋的位置都变成空格 InitBoard(board, ROW, COL); //然后打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) {
//玩家下棋的函数调用 playermove(board, ROW, COL); //清屏 system("cls"); //再次打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断游戏继续或结束 ret = IsWin(board, ROW, COL); if ('C' != ret) {
break; } //电脑下棋 computermove(board, ROW, COL); //清屏 system("cls"); //再次打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断游戏继续或结束 ret = IsWin(board, ROW, COL); if ('C' != ret) {
break; } } if ('X' == ret) {
printf("玩家赢,本局游戏结束。\n"); } else if ('O' == ret) {
printf("电脑赢,本局游戏结束。\n"); } else if ('Q' == ret) {
printf("平局,本局游戏结束。\n"); } } int main() {
int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机的种子,用于rand产生真随机数 do {
menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) {
case 1: printf("游戏开始\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
6.总结
好啦,这就是初阶三子棋的全部内容了,大家可以跟着操作起来,一起进步。由于我目前能力有限,写的三子棋代码还是有很大的优化空间,比如不能随意更改棋盘的大小,电脑下棋不够智能等。大家有什么问题也可以在评论区多多交流,感谢大家的阅读!
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