命名空间【C++】(超详细)

命名空间【C++】(超详细)命名空间关键字 namespace 命名空间的名字 定义的东西 intb 0 voiddfs 命名空间中可以定义很多类型的东西如变量 函数 结构体 类 其他的命名空间等等只要可以定义的东西

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命名空间的概念


命名空间的定义

语法:命名空间关键字(namespace)+命名空间的名字+{ 定义的东西 }

例:

namespace My { 
     int malloc = 10; int b = 0; void dfs(); } 

命名空间中可以定义很多类型的东西
如 变量,函数,结构体,类,其他的命名空间等等

只要可以定义的东西都可以放到命名空间中定义


命名空间定义的位置

命名空间只能全局或者另一个命名空间中定义


作用域

C++中的作用域主要有以下4种:

  1. 局部作用域:这是最常见的类型,它表示在特定函数或代码块(如if语句、for循环、while循环、switch语句等被{}包括的)内的变量。
    局部变量在它们被声明的代码块或函数内有效,当代码块或函数结束时,它们就会被销毁。
  2. 文件作用域:在C++中,一个源文件可以包含多个源代码文件。这些源代码文件中的变量和函数通常具有文件作用域。这意味着它们只在包含它们的文件中有效,当源文件被包含到其他文件中时,它们将不再存在。
  3. 命名空间作用域:C++引入了命名空间以避免名称冲突。命名空间作用域是一种特殊的范围,它限制了命名空间中变量的可见性。通过使用命名空间,可以防止其他代码中的名称与您的代码中的名称冲突。
  4. 全局作用域:全局作用域是在整个程序中可见的变量和函数。它们可以在程序的任何地方访问,只要它们在程序开始之前声明。

不同的作用域中可以有同名的变量/函数等
这也是为什么命名空间中可以有与局部域和全局域同名的变量
因为它们不在同一个作用域中


每一个命名空间都是一个独立的域


作用域符::

::左边(左操作数)是类名或者命名空间名,右边(右操作数)是对应的左边(左操作数)的成员

表示类/命名空间作用域中的~(成员)


编译器找一个变量/函数等的定义,寻找域的顺序

没有用作用域指定该变量是哪一个作用域时

  1. 先在局部域中寻找是否有变量/函数的定义
  2. 在局部域中找不到定义,再去全局域展开 的命名空间中寻找【不分相后

使用作用域指定该变量是哪一个作用域时

直接去该作用域去寻找该变量的定义


为什么要有命名空间?

为什么要有命名空间呢?

1.解决库与程序员定义的同名的重定义问题

其实是有定义malloc的,只不过不是程序员自己定义的,而是头文件stdlib.h中定义了动态内存申请函数malloc

包含头文件其实就是包含了头文件中的所有代码【再编译时会展开头文件

上述问题如果是在C语言中是没有办法解决的,只能不用malloc这个名字定义变量/函数

2.解决程序员与程序员之间可能定义同名变量/函数等的问题

这一条主要是在大型程序中,需要多名程序员写不同区块的代码,再合并成一个大程序时,不同的程序员的代码中,有同名的变量合并时就会产生与上一条问题类似的重定义问题

此时每一个程序员都把自己代码中的定义放在一个自己定义的命名空间中就不会产生重定义问题了


命名空间中定义的东西的生命周期

命名空间中定义的东西的生命周期与全局中定义的东西的生命周期一样


如果命名空间的名字重名

那么重名的命名空间会合并,相当于还是一个命名空间

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


同一工程不同的文件中定义的同名的命名空间也会合并


展开命名空间

语法:using +namespace +命名空间的名字

在这里插入图片描述

1.展开命名空间并不是把命名空间拷贝过来了,命名空间的域与局部域和全局域还是不同的域

只是编译器可以默认去展开的命名空间的域中查找一个变量/函数等是否定义了
即上面提到的编译器找一个变量/函数等的定义,寻找域的顺序

此时展开的命名空间中的成员的访问时可以不用在其前面加命名空间名+::了

在这里插入图片描述

2.如果展开了多个命名空间,此时如果多个使用的命名空间中定义的东西同名或者与全局域中定义的东西同名就还是会有类似重定义的问题

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

所以不能为了方便随便展开命名空间


展开命名空间中的某一成员

语法:using+命名空间名+::+命名空间的成员


命名空间重命名(取别名)

语法:namespace +别名=原命名空间名


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