一文掌握gRPC

一文掌握gRPCgRPC 是由 google 开源的高性能的 RPC 框架

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1. gRPC简介

gRPC是由google开源的高性能的RPC框架。它是由google的Stubby这样一个内部的RPC框架演化出来,gRPC2015年开源,目前是在云原生时代的一个RPC的标准。

gRPC的核心设计思路:

  • 协议:使用Http2协议(传输数据使用二进制数据内容、支持双向流[双工]、连接的多路复用)
  • 序列化:基于二进制(protobuf- 谷歌开源的一种序列化方式)
  • 代理的创建 :让调用者像调本地方法一样去调用远端的方法

Thrift和gRPC的区别:首先Thrift和gRPC这两个RPC框架有一个共性,就是都支持异构语言的RPC

  • 网络通信层面:Thrift自己定义了自己的协议,直接基于TCP协议,而gRPC的协议是HTTP2的协议
  • 性能角度:ThriftRPC的效率是高于gRPC
  • gRPC是大厂背书(google),云原生时代gRPC与其它组件合作的更加好,所以gRPC应用的更广泛

gRPC的优点:

  • 能够高效的进行进程间通信(协议+序列化)
  • 支持多种语言,对主流的语言提供了原生的支持(C、GO、Java
  • 支持多平台运行(Linux、Android、IOS、Mac1OS、Windows)
  • grpc序列化方式使用prorubuf、效率高
  • 使用Http2协议
  • google大厂背书

2. Http2.0协议

回顾HTTP1.x协议

  • Http1.0协议:基于请求响应的模式,并且是一个短连接(无状态的协议),传输文本格式的数据,并且是单工的(只有客户端找服务端,而无法实现服务端的主动推送)。

这里思考一个问题:Http底层使用TCP协议,TCP是一个长连接协议,为什么Http1.0是一个短连接协议?

因为HTTP1.0的短连接是自己的设计造成的,一次数据发送完毕就会主动断开,导致了Http1.0是一个短连接协议。这种设计是因为当时服务器性能较差,无法支持维持大量的长连接。

  • Http1.1协议:基于请求响应模式,但它支持有限的长连接(保持一段时间,一段时间Keepalived字段后自动断开连接),基于此出现了WebSocket技术。

总结:Http1.x协议它们传输数据都是文本格式(Http1.1请求体可以是二进制数据),可读性好但是效率低。Http1.x协议无法实现双工通信。Http1.x资源请求时,需要发送多个请求,建立多个连接(比如客户端从服务端拿一个网页,一次请求拿到了这个页面,但是这个页面如果里面有超链接、和CSS以及js资源,而这写资源又要发送新的请求,所以需要建立多个连接)

Http2.0协议

  • Http2.0协议是一个二进制协议,传输效率高于Http1.x协议,但是二进制可读性差
  • 可以实现双工通信
  • 一个请求可以请求多次和多个数据(多路复用)

为什么Http2.0可以实现多路复用?

Http2.0抽取了3个重要的概念,分别是数据流(Stream)、消息(Message)和帧(Frame),这三个概念有机的整合在一起就可以实现多路复用。

在这里插入图片描述

  1. Http2.0发送的一个数据时是以一个Stream为宏观单位的,例如一个连接上有3个数据流(Stream),每个数据流代表我们请求的一个功能。假如在Http1.x协议中,我们请求一个页面首先会请求到一个HTML页面,然后就会异步的发送两个请求来请求CSS资源和JS资源,所以需要三个连接。而在Http2.0中它会复用一个连接,创建3个Stream流,一个Stream流负责获取HTML页面,另一个Stream流负责获取CSS资源而最后一个Stream流负责获取JS资源,重要的是这三个Stream流会放在一个连接上(连接复用)。
  2. 而一个Stream中会有一个Message,这个Message里面会有两个frame,一个frame放置请求头,一个frame放置请求体
  3. 同时响应也可以有多个Stream

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其它概念:

  1. 数据流的优先级:各个Stream有优先级,通过给不同的Stream设置权重,来限制不同流的传输顺序
  2. 可以做流控,如果客户端的流的发送速度大于服务端处理数据,导致服务端处理不过来,此时服务端可以通知客户端暂时停止发送流

3. 序列化-Protobuf

Protobuf是一种与编程语言无关(它自己定义的IDL语言),与平台无关(操作系统)。它定义了中间语言,可以方便在客户端和服务端中进行RPC传输。Protobuf有两种协议版本,一个是Protobuf2一个是Protobuf3,目前主流使用的是Protobuf3。在使用Protobuf的过程中我们需要按照Protobuf的编译器,这个编译器的作用就是可以把Protobuf的IDL的语言转换为具体某一种开发语言。

  • Protobuf编译器的安装

安装网址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

idea同时安装Protobuf插件,方便开发。

注意2021.2版本后的idea是内置了Protobuf插件的,老版本可以选装ProtoBuf版本,但是二者是不能共存的

在这里插入图片描述

  • Protobuf基本使用(Protobuf3)

文件格式:Protobuf所有的内容都需要写在一个.proto文件中

版本设定:.proto文件的第一行,syntax="proto3";

注释:

  • 单行注释://
  • 多行注释://

与java语言相关的语法:

//后续protobuf生产的java代码是一个源文件还是多个源文件 option java_multiple_files = true/false; //指定protobuf生产的java源文件放置的位置 option java_package="com.jackiechai"; //指定protobuf生成的java类封装的大类的名称(因为protobuf生成的所有java类都会成为一个大类的内部类) option java_outer_classname="UserService"; 

逻辑包:package xxx;用于protobuf对于文件内容的管理

导入:在实际的开发中我们可能有多个.proto,每个.proto管理自己的内容,现在可能出现一个问题,其中一个.proto依赖另一个.proto的内容,这里就需要使用导入语法:import "xxx/Userservice.proto"

在这里插入图片描述

  • ProtoBuf基本类型

官网可以查看ProtoBuf所支持的所有基本类型:https://protobuf.dev/programming-guides/proto3/

  • 枚举类型
enum SEASON{ 
    SPRING = 0;//0和1代表字段的编号 SUMMER = 1; } 

注意枚举的编号是从0开始的

  • 消息Message
message LoginRequest{ 
    string username = 1;//1对应这个内容在消息中的编号 string password = 2; int32 age = 3; } 

客户端就是通过message来进行信息交流。

编号:编号是1开始到 2 2 9 − 1 2^29-1 2291结束,注意其中19000-19999不能用,这个区间内的编号是protobuf自己保留的

关键字:消息中可以加入两个关键字,singular,这个是修饰消息字段的,可写也可以不写,表示这个字段的值只能是0个或者1个(默认关键字)。

message LoginRequest{ 
    singular string username = 1;//1对应这个内容在消息中的编号 singular string password = 2; singular int32 age = 3; } 

repeated修饰的字段,表示这个字段的返回值是多个,等价于java中的list:

message LoginRequest{ 
    string content=1; repeated string stutas=2; } 

上面content是singular类型,stutas是repeated类型。

在protobuf中消息是可以嵌套的:

message searchResponse{ 
    message Result{ 
    string url=1; string title=2; } string xxx=1; int32 yyy=2; Result ppp=3; } message AAA{ 
    string xxx=1; searchResponse.Result yyy=2; } 

oneof关键字,如下我们在使用test_oneof对象时,我们只能代表它的值之一,例如test_oneof可以代表name或者代表age。

message simpleMessage{ 
    oneof test_oneof{ 
    string name=1; int32 age=2; } test_oneof xxxx=1; } 
  • 服务的定义
service HelloService{ 
    //LoginRequest和HelloResponse就是前面的Message rpc hello(LoginRequest) returns(HelloResponse){ 
    //hello就相当于一个服务接口,具体的服务逻辑是服务提供方来实现的 } } 

一个服务,例如上面HelloService,里面是可以定义多个服务方法的,而且根据我们的需要我们是可以定义多个服务的。对于gRPC来说它的服务方式是分成4种情况的,这里先不详细分析。

4. gRPC开发实战环境搭建

  • 项目结构
  1. xxxx-api模块:定义protobuf的idl语言,并且通过命令来创建具体的代码,后序服务端和客户端引入使用(客户端和服务端公共模块),包括定义message和service
  2. xxxx-server模块:服务提供方模块。实现API模块中定义的接口,需要和具体的业务相结合。然后发布整个gRPC服务(创建服务端程序)
  3. xxxx-client模块:创建服务端的代理,基于这个代理来进行RPC调用
  • API模块开发
  1. 创建API模块

在这里插入图片描述
2. 编写proto文件

syntax = "proto3"; option java_multiple_files = false; option java_package = "com.jackie"; option java_outer_classname = "HelloProto"; / 发布RPC服务 */ //定义请求消息 message HelloRequest{ 
    string name = 1; } //定义响应消息 message HelloResponse{ 
    string result = 1; } / 开发service */ service HelloService{ 
    rpc hello(HelloRequest) returns (HelloResponse){ 
    } } 

在这里插入图片描述
3. 将ProtoBuf的IDL内容转换为具体使用的语言的代码(protoc这个编译器完成的,它可以将这个IDL语言转换为我们使用的目标语言),所以我们要做的就是将这个proto文件进行编译:

protoc --java_out=/*/* /*/*/*.proto #--java_out=:表示生成java代码 # /*/*:生成的代码文件放的位置 #/*/*/*.proto:定义好的proto文件 

上面是编译命令,但这种方式需要频繁的使用终端所以不适合开发。下面看看我们怎么在开发中怎么使用:

其实我们可以使用Maven插件来进行protobuf IDL文件的编译操作。首先我们需要引入相关的依赖:

<dependencies> <!-- grpc-netty-shaded说明grpc底层通信使用的是netty框架--> <dependency> <groupId>io.grpc</groupId> <artifactId>grpc-netty-shaded</artifactId> <version>1.63.0</version> <scope>runtime</scope> </dependency> <!-- protobuf使用所需的相关依赖--> <dependency> <groupId>io.grpc</groupId> <artifactId>grpc-protobuf</artifactId> <version>1.63.0</version> </dependency> <dependency> <groupId>io.grpc</groupId> <artifactId>grpc-stub</artifactId> <version>1.63.0</version> </dependency> <dependency> <!-- necessary for Java 9+ --> <groupId>org.apache.tomcat</groupId> <artifactId>annotations-api</artifactId> <version>6.0.53</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies> 

引入相关的maven插件:

<build> <extensions> <extension> <groupId>kr.motd.maven</groupId> <artifactId>os-maven-plugin</artifactId> <version>1.7.1</version> </extension> </extensions> <plugins> <plugin> <groupId>org.xolstice.maven.plugins</groupId> <artifactId>protobuf-maven-plugin</artifactId> <version>0.6.1</version> <configuration> <protocArtifact>com.google.protobuf:protoc:3.25.1:exe:${ 
   os.detected.classifier}</protocArtifact> <pluginId>grpc-java</pluginId> <pluginArtifact>io.grpc:protoc-gen-grpc-java:1.63.0:exe:${ 
   os.detected.classifier}</pluginArtifact> <outputBaseDirectory>${ 
   basedir}/src/main/java</outputBaseDirectory> <clearOutputDirectory>false</clearOutputDirectory> </configuration> <executions> <execution> <goals> <goal>compile</goal> <goal>compile-custom</goal> </goals> </execution> </executions> </plugin> </plugins> </build> 

在这里插入图片描述
首先第一个类名是HelloProto这个类名就是我们在 proto文件中定义的外部类的名称:

option java_outer_classname = "HelloProto"; 

HelloRequest和HelloResponse都是在proto文件中定义过的:
在这里插入图片描述
它们都是HelloProto的内部类。HelloProto主要就是用来处理协议消息的。HelloServiceGrpc主要就是用来处理Grpc了。我们来看以下它的内部类,首先是HelloServiceImplBase它就代表我们的业务接口,后面服务方暴露业务接口给外界时就需要实现这个接口。以stub结尾的这些类对应的就是客户端的代理对象,这些stub都是客户端的代理,区别就是网络通信方式不同(阻塞、异步等)。

  • Server模块开发

主要包括两个过程,首先需要实现业务接口,添加具体的功能,然后创建服务端(Netty)。

  1. 实现业务接口并添加具体的功能

创建Service模块
在这里插入图片描述
创建ServiceImpl类

public class HelloServiceImpl extends HelloServiceGrpc.HelloServiceImplBase { 
    / * 1. 接收客户端提交的参数 * 2. 业务处理 * 3. 将处理结果返回给调用者 * * @param request 客户端请求的message * @param responseObserver 返回给客户端的结果 */ public void hello(HelloProto.HelloRequest request, StreamObserver<HelloProto.HelloResponse> responseObserver) { 
    //接收客户端的请求参数 String name = request.getName(); //业务处理 System.out.println("name parameter" + name); //封装响应 // 1.创建响应对象的构造者 HelloProto.HelloResponse.Builder builder = HelloProto.HelloResponse.newBuilder(); // 2.填充数据 builder.setResult("hello method invoke"); // 3.封装响应 HelloProto.HelloResponse helloResponse = builder.build(); responseObserver.onNext(helloResponse); responseObserver.onCompleted(); } } 
  1. 创建服务端
public class GrpcServer1 { 
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { 
    //绑定端口 ServerBuilder serverBuilder = ServerBuilder.forPort(9000); //有一个服务就调用一个 serverBuilder.addService(new HelloServiceImpl()); //创建服务对象 Server server = serverBuilder.build(); server.start(); server.awaitTermination(); } } 

服务端本质是用的netty

  • Client模块开发

客户端就是通过代理对象完成远端对象的调用。

  1. 创建客户端模型,并导入依赖

2
2. 创建客户端

public static void main(String[] args) { 
    //创建通信的管道(netty) ManagedChannel managedChannel= ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost",9000).usePlaintext().build(); try{ 
    //获得代理对象(阻塞模式) HelloServiceGrpc.HelloServiceBlockingStub helloServiceBlockingStub= HelloServiceGrpc.newBlockingStub(managedChannel); //完成rpc调用 //1. 准备参数 HelloProto.HelloRequest.Builder builder=HelloProto.HelloRequest.newBuilder(); builder.setName("jackie"); HelloProto.HelloRequest build = builder.build(); HelloProto.HelloResponse hello = helloServiceBlockingStub.hello(build); System.out.println(hello); }catch (Exception e){ 
    throw new RuntimeException(e); }finally { 
    managedChannel.shutdown(); } } 
  • 测试结果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
我们回顾一下前面的服务端代码:
在这里插入图片描述
request对象里面就封装了客户端传过来的消息,responseObserver就是需要返回给客户端的消息会封装到这个对象中。调用responseObserveronNext方法就可以把处理后的响应消息通过网络回传给客户端,onCompleted这个方法的作用就是用于通知客户端响应已经结束了。


5. gRPC的四种通信方式(重点)

  • gRPC的四种通信方式如下:
  1. 简单rpc(我们上面的应用程序就是简单rpc),或者是一元rpc(Unary RPC)
  2. 服务端流式rpc(Server Stream RPC)
  3. 客户端流式rpc(Client Stream RPC)
  4. 双向流RPC(Bi-directional Stream RPC)
  • 简单rpc

一元rpc的特点如下:

  1. 当客户端发起调用后,会提交数据,并且等待服务端的响应
  2. 开发过程中主要采用的就是一元rpc这种通信方式
    在这里插入图片描述
    一元rpc的语法就是:

service HelloService{ 
    rpc hello(HelloRequest) returns (HelloResponse){ 
    } } 
  • 服务端流式rpc:客户端一个请求对象,服务端可以回传多个

服务端流式rpc的特点如下:

在这里插入图片描述
服务端流式rpc的使用场景有:

例如股票系统中,客户端发送一个股票的编号到服务端(一个数据),服务端就会返回一系列数据,这些数据就是这个股票在某一时刻的行情。

服务端流式rpc的语法变动如下:

service HelloService{ 
    rpc hello(HelloRequest) returns (stream HelloResponse){ 
    } } 

在返回值前面加stream关键字。然后客户端接收到的消息类型是Iterator类型,是一个迭代器,其它内容没有什么变动。

上面的代码中客户端是阻塞的,所以在接收消息时一直会处于阻塞状态,现在我们重写客户端代码,让其采用异步的方式来实现流式rpc的开发。

 public static void main(String[] args) { 
    //创建通信的管道(netty) ManagedChannel managedChannel= ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost",9000).usePlaintext().build(); try{ 
    //获得代理对象(异步模式) HelloServiceGrpc.HelloServiceStub helloServiceBlockingStub= HelloServiceGrpc.newStub(managedChannel); //完成rpc调用 //1. 准备参数 HelloProto.HelloRequest.Builder builder=HelloProto.HelloRequest.newBuilder(); builder.setName("jackie"); HelloProto.HelloRequest build = builder.build(); HelloProto.HelloResponse hello = helloServiceBlockingStub.hello(build, new StreamObserver<HelloProto.HelloResponse>() { 
    //监听服务端的onNext方法(这个方法处理数据) public void onNext(HelloProto.HelloResponse helloResponse) { 
    } //这个方法处理异常 public void onError(Throwable throwable) { 
    } //这个处理服务端响应结束 public void onCompleted() { 
    } }); //一定要加这句代码,因为上面代码是没有阻塞的,所以客户端的回调方法还没来得及调,客户端就结束了 managedChannel.awaitTermination(12,TimeUnit.SECONDS); }catch (Exception e){ 
    throw new RuntimeException(e); }finally { 
    managedChannel.shutdown(); } } 
  • 客户端流式rpc
service HelloService{ 
    rpc hello(stream HelloRequest) returns (HelloResponse){ 
    } } 
  • 双向流式rpc
service HelloService{ 
    rpc hello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse){ 
    } } 

6. gRPC的代理方式

gRPC的代理方式有下面几种:

  • BlockingStub:阻塞通信方式
  • Stub:异步通过监听处理
  • FutureStub:异步方式(类似于netty中的future),同步异步都支持

前两种都分析了,现在来分析FutureStub,这种代理方式只能用于一元RPC

public static void main(String[] args){ 
    ManagedChannel managedChannel=ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost",9000).userPlaintext().build(); try{ 
    TestServiceGrpc.TestServiceFuture testServiceFutureStub=TestServiceGrpc.newFutureStub(managedChannel); ListenableFuture<TestProto.TestResponse> responseListenableFuture=testServiceFutureStub.testSuns(HelloProto.TestRequest.newBuilder().setName("x").build()); //获取响应内容(同步) TestProto.TestResponse testResponse=responseListenableFuture.get(); System.out.println(restResponse.getResult()); //异步方式 / Futuress.addCallback(responseListenableFuture,new FutureCallback<TestProto.TestResponse>(){ @Override public void onSuccess(TestProto.TestResponse result){ } @Override public void onFaulure(Throwable t){ } },Executors.newCachedThreadPool()); / managedChannel.awaitTermination(12,TimeUnit.SECONDS); }catch(Exception e){ 
    e.printStackTrace(); }finally{ 
    managedChannel.shutdown(); } } 

7. SprintBoot整合gRPC

  • SpringBoot和gRPC整合的思想

gRPC与SpringBoot整合主要是两种思想:首先是服务端如何整合,另外就是客户端如何整合。

  • SpringBoot与gRPC整合过程中对于服务端做了什么封装

原生的gprc在创建服务端的时候就做了两件事,首先是实现服务接口,然后创建服务端发布gRPC功能。

public class HelloServiceImpl extends HelloServiceGrpc.HelloServiceImplBase { 
    } 

上面的HelloServiceImplBase就是通过protoBuf的IDL文件生成的一个服务接口,而SpringBoot无法提供实现服务接口这个工作进行封装的(这部分代码是不固定的)。而服务端的启动代码如下:

 public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { 
    //绑定端口 ServerBuilder serverBuilder = ServerBuilder.forPort(9000); //有一个服务就调用一个 serverBuilder.addService(new HelloServiceImpl()); //创建服务对象 Server server = serverBuilder.build(); server.start(); server.awaitTermination(); } 

上面代码就是构建服务端的过程,这个过程SpringBoot是可以封装的(相对固定,变动的地方是服务端端口和服务发布的过程)。

  • 下面开始创建服务端:
  1. 搭建开发环境
  • 搭建SpringBoot的开发环境
  • 引入与Grpc相关的内容
syntax = "proto3"; option java_multiple_files = false; option java_package = "com.jackie"; option java_outer_classname = "HelloProto"; / 发布RPC服务 */ //定义请求消息 message HelloRequest{ 
    string name = 1; } //定义响应消息 message HelloResponse{ 
    string result = 1; } / 开发service */ service HelloService{ 
    rpc hello(HelloRequest) returns (HelloResponse){ 
   } rpc c2ss(HelloRequest) returns(stream HelloResponse){ 
   } rpc cs2s(stream HelloRequest) returns(HelloResponse){ 
   } rpc cs2ss(stream HelloRequest) returns(stream HelloResponse){ 
   } } 

在这里插入图片描述
在服务端模块中引入api模块的依赖:

 <dependency> <groupId>org.example</groupId> <artifactId>rpc-grpc-myapi</artifactId> <version>1.0-SNAPSHOT</version> </dependency> 

在server模块中引入gRPC依赖:

 <dependency> <groupId>net.devh</groupId> <artifactId>grpc-server-spring-boot-starter</artifactId> <version>2.14.0.RELEASE</version> </dependency> 

这个依赖里面就帮我们做了gRPC服务端的封装(不是官方的支持)。

  • 创建gRPC服务端
@GrpcService public class HelloServiceImpl extends HelloServiceGrpc.HelloServiceImplBase { 
    @Override public void hello(HelloProto.HelloRequest request, StreamObserver<HelloProto.HelloResponse> responseObserver) { 
    //拿到请求参数 String name=request.getName(); System.out.println("name is "+name); responseObserver.onNext(HelloProto.HelloResponse.newBuilder().setResult("this is result").build()); responseObserver.onCompleted(); } @Override public void c2ss(HelloProto.HelloRequest request, StreamObserver<HelloProto.HelloResponse> responseObserver) { 
    super.c2ss(request, responseObserver); } @Override public StreamObserver<HelloProto.HelloRequest> cs2s(StreamObserver<HelloProto.HelloResponse> responseObserver) { 
    return super.cs2s(responseObserver); } @Override public StreamObserver<HelloProto.HelloRequest> cs2ss(StreamObserver<HelloProto.HelloResponse> responseObserver) { 
    return super.cs2ss(responseObserver); } } 

在这里插入图片描述

  • 配置gRPC服务的端口号

在这里插入图片描述

  • 启动服务类

我们看控制台的数据,我们可以发现一个问题,就是启动过程中Tomcat也启动了,实际上我们服务端是用的grpc服务端所以我们不需要Tomacat,所以在pom中排除Tomcat。

在这里插入图片描述

<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> <exclusions> <exclusion> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-tomcat</artifactId> </exclusion> </exclusions> </dependency> 

在这里插入图片描述
到此服务端开发就完毕了。

  • 下面开始创建客户端

传统的gPPC的客户端的开发流程为:首先通过管道设置服务端的ip和端口,然后获取stub(远端功能的代理)。

  1. 环境搭建
spring: application: name: grpc-client grpc: client: grpc-server: address: 'static://127.0.0.1:9000' negotiation-type: plaintext 
  1. grpc客户端开发

创建controller

@RestController public class TestController { 
    //注入代理对象 @GrpcClient("grpc-server") private HelloServiceGrpc.HelloServiceBlockingStub stub; @RequestMapping("/test") public String test1(String name) { 
    System.out.println("name=" + name); HelloProto.HelloResponse helloResponse = stub.hello(HelloProto.HelloRequest.newBuilder().setName(name).build()); return helloResponse.getResult(); } } 

这里就完了了客户端的创建,上面其实就是SpringBoot+gRPC实现了一元RPC。

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上一篇 2025-08-14 18:26
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