大家好,欢迎来到IT知识分享网。
文章目录
前言
对于建筑党来说,最厌烦的可能就是建一些需要重复搭建的建筑了,如果你的服务器装上了创世神插件,或者是在单人游戏中你使用了创世神模组的话,你就可以很快地建好一个精美的建筑,此文章会先罗列出相应的指令,然后再详细地描写操作方法。
在创世神中,当你为创造模式时,你可以使用木斧来选择需要操作的区域。
相关介绍
我的世界物品ID大全一览图
OP指令大全
一、基础指令
使用方法:
1. 手持木斧左键选择一个点
(或者移动到相应位置输入//pos1)
2. 手持木斧右键选择一个点
(或者移动到相应位置输入//pos2)
3. 输入指令
(指令所能影响的区域,就是这两个点所构成的立方体)
指令 | 介绍 |
---|---|
//set [方块ID] | 将所选区域填充为某个方块, |
//copy | 选择好区域后,将所选的区域进行复制 |
//paste | 复制好区域后,将所选区域进行黏贴 |
//rotate [旋转的度数] | 复制好区域后,将所选区域按顺时针旋转指定的度数。不会影响原本区域 |
//flip | 复制好区域后,将人物朝向某个方向,将所选区域进行镜像旋转。不会影响原本区域 |
//replace [原ID] [目的ID] | 选择好区域后,将该区域的指定ID的方块替换成目的ID的方块 |
//undo | 取消上一个创世神指令操作 |
//redo | 与//undo的取消操作相反,能复原被取消的操作 |
//pos1 | 设置选区点1 |
//pos2 | 设置选区点2 |
//desel | 取消选区 |
//move [距离] | 选择好区域后,将人物朝向某个方向,将所选的区域向指定方向移动指定距离 |
//stack [次数] | 选择好区域后,将人物朝向某个方向,将所选的区域向指定方向复制指定次数 |
//wall [方块ID] | 创建指定方块的墙 |
//sphere [方块ID] [半径] | 创建指定半径的实心球体,默认球心为玩家所在位置 |
//hsphere [方块ID] [半径] | 创建指定半径的空心球体,默认球心为玩家所在位置 |
//cyl [方块ID] [半径] [高度] | 创建指定半径和高度的柱体,默认柱体底面球心为玩家所在位置 |
//hcyl [方块ID] [半径] [高度] | 创建指定半径和高度的柱体,默认柱体底面球心为玩家所在位置 |
二、特殊指令
创世神中有一种特殊的
刷子工具
,你可以绑定某个物品(该物品不能被右键放置操作),然后通过使用这个指定的物品来执行某些清除、替换、复制等操作。
先给一个例子,详细的内容将于步骤四中介绍:
注:你可以直接用br来替代brush,当不填半径是默认半径为5
指令 | 介绍 |
---|---|
/brush butcher | |
/brush clipboard | 复制好选区后,右键可黏贴一个的建筑 |
/brush cylinder [方块ID] [半径] [高度] | 右键点击创建一个柱体,半径范围从0-6 |
/brush ex [半径] | 右键点击清除球体区域内的指定方块,球体的半径范围从0到6 |
/brush gravity | 将右键点击的区域重力处理。该指令将会尽量使得该区域方块成为平面 |
/brush smooth | 将右键点击的区域平滑处理 |
/brush sphere [方块ID] [半径] | 右键点击创建球体,球体的半径范围从0到6 |
/mat [目的方块ID] | 将刷子工具中的方块替换成目的方块,该指令和上述指令配合使用 |
三、基础操作
[1]. 填充
红线框是使用了
WorldEditCUI
模组,该mod可以将你的选区可视化。
填充和清除类似,空气的ID是0,所以你可以使用//set 0
指令将某个区域清空。
[2]. 剪切/复制/黏贴
[3]. 旋转
[4]. 移动
[5]. 延伸
延伸的操作是很常见的操作,如果你想要建一栋每一层都一样的高楼时,你可以先建第一层的建筑,然后将第一层选区,再向上延伸至你需要的高度。
[6]. 镜像
镜像的操作主要是针对那些对称式的建筑来说的,如果你建了半个的篮球场,你可以通过镜像的操作将整个篮球场还原。
[7]. 替换
[8]. 混合
四、刷子工具
2. 如果在服务器中你把自己设定的刷子工具给了其他人时,他们是无法使用的,包括其他的op。
3. 刷子工具不能是那种可以被放置的方块和已绑定功能的工具,可以是剑、箭、剪刀、铲子,甚至是烈焰棒、金粒这种掉落物也可以绑定。
4. 在你使用替换和绑定工具的指令时记住要手拿你的刷子工具。
5. 绑定之后,相同ID的刷子工具在你手上也是有同样的功能的。如果你绑定的刷子工具是金铲子,而金铲子掉进了岩浆,你可以重新合成一个金铲子,这个铲子会有同样的功效。
6. 使用刷子工具时需要创造模式
[1]. 替换
这里仅介绍其中一种刷子工具指令的使用方法,你可以根据这三个小步骤来学习和实现其他的刷子工具指令。
指令:/mask [方块]
[2]. 绑定工具
指令:/brush sphere [方块ID] [半径]
[3]. 右键点击
免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://haidsoft.com/132005.html